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Tutoriels

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  1. RW3 _ Créer un scénario _ 2 Ajouter du contenu

    Ce guide est la suite pour la création d'un scénario.
    Il présente les possibilités d'ajouts de contenu dans un scénario.
    Ce guide n'utilise que les outils d'origine Railworks.
    Il est écrit pour RW3 (TS2012)
     

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  2. RW3 _ Créer un scénario _ 1 Notions de base

    Ce guide est une version française améliorée du manuel du créateur.
    Il présente avec exemples et illustrations, les notions de base relatives à la création d'un scénario.
    Ce guide n'utilise que les outils d'origine Railworks.
    Il est écrit pour RW3 (TS2012)

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  3. BPE 2 _ Route _ GPSMarkerSetBlueprint

    TS201x _ GPSMarkerSetBlueprint
    Décrit l'information de ce type de blueprint à partir de données Google Earth
    Inclut un modèle de drapeau (de repère) personnalisé
     

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  4. BPE 2 _ Création de Blueprint_Scenery & Analog Clock

    TS201x _ Créer une horloge analogique à aiguilles
     
    Décrit la modélisation (3DS Max), la texture, l'animation et l'information des blueprint pour ce type d'objet
     

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  5. TS201x _ Créer un objet loft (Clôture, grillage)

    TS201x _ Créer un objet loft (Clôture, grillage)
     
    Décrit la modélisation, la texture et l'information du blueprint pour un objet de type loft

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  6. Création d'un relief

    Tutoriel pour réaliser le relief dans TS

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  7. TS2016 - Créer un scénario Quick Drive – Partie 2

    Nous allons voir dans cette deuxième partie comment mettre en œuvre des trains AI et des rames statiques.
    4 chapitres seront développés dans ce tutoriel :

    1 - Mise en œuvre d’une rame statique
    2 - Rames utilisables par le dispatcher de Train Simulator
    3 - Mise en œuvre d’un train AI.
    4 - Sauvegarde

    Nous ferons appel à des techniques décrites dans 2 autres tutoriels. Il est indispensable de connaître au moins une de ces techniques pour réussir la mise en œuvre de trains AI ou statiques. Il s’agit de : T04-16 - Rw_Tools - Créer un convoi
    T07-16 – Ajouter une Route dans un PreLoad

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  8. TS2016 – Déclarer une route dans un preload existant avec Rw_Tools

    Dans un scénario Quick Drive, les trains AI doivent-être affectés à la route sur laquelle on désire les utiliser. Cette route est donc mentionnée à l’intérieur du fichier Preload décrivant la composition créée ou existante.
     
    Le but de ce tutoriel est de découvrir la méthode pour utiliser un preload existant, comme train AI dans d’autres routes.
     
    Pour cela nous utiliserons dans ce tutoriel Rw_Tools de Mike Simpson. Tout autre éditeur de fichier peut convenir (ex. : Notepad).

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  9. Rw-Tools – Créer un convoi

    Le but de ce tutoriel est de réaliser nos propres convois, notamment pour les utiliser dans des scénarios Quick drive.
    Nous utilisons, ici la version 6.0.64 de Rw-Tools.

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  10. TS2016 - Créer un scénario Quick Drive- Partie 1

    Le but de ce tutoriel est de réaliser un scénario Quick Drive dans l’éditeur.
    Nous diviserons ce tutoriel en 2 parties :
    Quick drive avec uniquement un train joueur
    Quick drive avec un train joueur + trains AI + rames statiques

     
    Il s'agit ici de la partie 1, avec un train joueur.
     
     

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  11. TS2016 – Modifier le chargement d’un wagon

    Dans ce tutoriel nous allons voir comment modifier le chargement d’un wagon. Ceci ne s’applique qu’aux wagons qui, de conception, sont chargeables, et nous nous contentons de changer l’objet chargé.

    422 downloads

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  12. TS201x & 3DSMax 2013 _ Modélisation avancée - Créer une Mileposts

    Présente la conception d'une "Milepost"
    Décrit la modélisation, les textures et l'utilisation dans le simulateur.
     
     

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  13. SHADER TrainLightMapWithDiffuse - Création des textures (E L!ight)

    Présente un guide (non abouti) sur la réalisation des textures relatives au pré-ombrage (Texture baking)
    Contient les fichiers de modélisation et de texture pour toute contribution éventuelle.
     

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  14. Se déplacer sur une route à partir de la carte 2D

    Arrriver à un endroit précis d'une route en 3D à partir de la navigation sur la carte 2D.

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  15. Se déplacer sur une route à partir de la carte 2D

    Apprendre à se déplacer sur une route, pour se rendre à un endroit précis, à partir de la carte 2D.
     
    3 méthodes différentes sont présentées et explicitées par des captures d'écrans.

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  16. Archivage Route en fichier .rwp

    Archivage d'une route avec tous ces assets et son fichier content en un seul fichier .rwp
     
    Installation et désinstallation de routes avec "Utilities".
     
    Le tuto développé dans la cas d'une route, s'applique de la même manière pour l'archivage de n'importe quel assets (matériel ou objet)

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  17. MR Aide Création Level Crossing Blueprint

    Salut,
     
    Petite aide pour la création d'un level crossing blueprint.
     
    cette aide développe
    la création d'un anim procédural blueprint.
    la création d'un généric audio control
    la création d'un sound blueprint
    La création d'un level crossing blueprint.
    Aide sur le script.

    Roger
     
     

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  18. Traduction Manuel vR BR111 EL

    Traduction en français du manuel de la BR 111 EL créée par Virtual Railroads.
    Suite à la demande de Dany16 qui venait d'acheter cette belle réalisation de VR, j'ai traduit le manuel allemand pour permettre à chacun de profiter de cette belle machine.
    Un grand merci à Dany qui a lu cette traduction et m'a fait part de ses commentaires.
     
    @ +
    fantasio78
     

    1,255 downloads

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  19. Intégration dans Blender d’un modèle 3DS exporté depuis 3DCrafter v1.1.zip

    Après un export 3DS depuis 3DCrafter, ce document décrit les étapes à réaliser pour rendre le modèle exportable vers TS20xx depuis Blender.

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  20. Texturer les vitres

    Texturer les vitres
    ===================
    TS201x & 3DSMax 2009 _ Shader TrainGlass.fx - Création des textures v2.0
    Présente la création de textures destinées au shader "TrainGlass.fx"
    Méthode développée jusque la visualisation dans l'éditeur TS
    Cette version 2.0 amèliore la technique de texturage et tient compte d'une éventuelle évolution vers l'effet de pluie.
    TS201x & 3DSMax 2009 _ Shader TrainGlassWeatherEffects.fx - Création des textures
    Ce guide présente la création de textures destinées à l'effet de pluie
     

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  21. Blender 2.6 - TS2xx - Animation - essuie-glaces v1.0.zip

    Didacticiel et modèle exemple pour l'animation des essuie-glaces dans Bender 2.6 pour export dans TS20XX.

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  22. Blueprint, pack 04

    PACK 04
    =======
    Plusieurs guides qui complètent la conception et l'utilisation des blueprint.
     
    TS201x _ Création de Blueprint_Engine Sim (Diesel)
    Présente l'information des rubriques concernant les données techniques pour une loco diesel.
     
    TS201x _ Création de Blueprint_Input Mapper
    Présente la création et l'application d'un Input mapper
     
    TS201x _ InputMapper - Diesel, correspondance Azerty (Be) - Qwerty (Uk)
    Tableau de correspondance Azerty (Be) - Qwerty (Uk) avec exemple d'attribution des touches
     
    TS201x _ Child _ Positionnement avec RW_Tools
    Montre comment positionner un objet 'enfant' en s'aidant du logiciel RW_Tools
     
    TS201x _ Création de Blueprint_Cab camera
    Montre l'information du blueprint Cab Camera pour la vue depuis la cabine
     
    TS201x _ Création de Blueprint_Preload
    Présente la création d'un "Preload"

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  23. Blueprint, pack 03

    PACK 03
    =======
    Ce pack est axé sur la création et l'utilisation des éclairages
     
    TS201x _ Eclairage, Spot & Point lights
    Présente les différents types de lumière et leurs implications pour du matériel roulant
     
    TS201x _ Eclairage, Création éclairage loco basique
    Montre l'application finale des lumières dans le modèle de la locomotive
     
    TS201x _ Eclairage, Création éclairage cabine
    Présente la création, la gestion par le simulateur et par le conducteur d'un éclairage de cabine

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  24. Blueprint, pack 02

    PACK 02
    =======
    Ce pack présente un ensemble de guides axé sur le son et la manière de le gérer par le simulateur.
     
    TS201x _ Création de Blueprint_Audio Control, Bogie & Coupling
    Une méthode pour recréer soi-même les fichiers audio d'origine Kuju pour les bogies et l'attelage
     
    TS201x _ Création de Blueprint_Audio Control, Cab
    Simple création du blueprint Cab Occlusion
     
    TS201x _ Son_Matériel roulant, 1 Structure & création blueprint (Diesel)
    Présente la structure, l'organisation et l'information des blueprint pour une gestion complète des sons
     
    TS201x _ Son_Matériel roulant, 1a Information blueprint ENGINE SOUND
    Tableau montrant l'ensemble des paramètres pour le blueprint Engine Sound
     
    TS201x _ Son_Matériel roulant, 1b Information blueprint CAB SOUND
    Tableau montrant l'ensemble des paramètres pour le blueprint Cab Sound
     
    TS201x _ Son_Matériel roulant, 2 Information des blueprint
    Présente de façon explicite différents exemples de sons destinés au matériel roulant

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  25. Blueprint, pack 01

    PACK 01
    =======
    1 TS201x _ Création du Blueprint_loco électrique, Browse information - Rail vehicle component
    Présente la création initiale du blueprint, la façon de procéder et l'information de rubriques fondamentales notamment sur les grandeurs physiques.
     
    2 TS201x _ Création du Blueprint_loco électrique, Render component
    Présente l'information des rubriques de la section "Render" Particulièrement comment déclarer les set de textures et les animations.
     
    3 TS201x _ Création du Blueprint_loco électrique, Engine simulation container
    Présente l'information de quelques rubriques concernant les données techniques du modèle concerné.
    Montre l'obtention finale du modèle dans Asset Editor.
     
    4 TS201x _ Création de Blueprint_Control container component
    Présente essentiellement la création des valeurs de contrôles avec quelques exemples.
     
    5 TS201x _ Création de Blueprint_Container component
    Présente essentiellement l'utilisation des "Children" dans la conception d'un modèle avec quelques exemples.
     
    6 TS201x _ Création de Blueprint_Script component - Cargo component
    Explique l'utilité de ces deux blueprint

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