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  1. Bonjour tout le monde, ca fais plus d'une semaine que je n'arrive pas à trouver le soucis avec un loft qui est en fait une rue en loft. J'ai suivi les instruction sur la documentation de railworks, j'exporte et rien n'apparait, elle est listé dans l'éditeur et quand je la pose rien du tout. Je précise l'objet du départ est un plane, que j'ai convertit en editable mesh, modification du point de pivot, texture, exportation sans soucis, le shader c'est lofttexdiff sans canal alpha. Blueprint, normalemant loft blueprint. J'ai suivi aussi le tuto qui est sur le site, mais rien n'y fait, j'ai fais des recherches dans plusieurs forums, mais pas trouvé. Je suis sur que j'ai fais une bourde quelques part mais où. Je précise d'hab je bosse sur sketchup mais je m'y mets tout doucement à 3dsmax. Merci d'avance de l'aide
  2. Bonjour à tous, J'avais posté sur le forum il y a plusieurs mois de cela suite à quelques déconvenues que j'avais eu avec mes textures sur 3DSMAX. Vous m'aviez super bien guidé, et c'est en toute logique que je refais appel à vous, mes pour des animations cette fois-ci. J'ai cherché bon nombre de tutos mais aucun ne marche. Voilà j'ai modélisé une horloge, elle s'anime dans 3dsmax, mais dans le blueprint editor, je vois très bien mon horloge mais non animée. Les aiguilles (heures et minutes ) ne tournent pas. Mes questions sont les suivante : - Je crois savoir qu'il me faut grouper certains éléments de mon horloge. Si oui lesquels? et comment dans 3dsMax ? Quelle est la hiérarchie à mettre en place? - Et comment dois-je importer mon objet animé dans le blueprint editor 2? (J'ai mon .igs et mon .ia) mais je ne sais trop quoi faire d'eux après. en vous remerciant par avance banzai
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