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Lucky    123
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Bonjour,

Du coup je vais acheter "Allan Burrows Island" (du même éditeur que "Machmell Fisheries") qui m'a l'air très sympa également : 5 $ ... ($ = CAD et 1 CAD =0.65 €, le prix est donc de 3.37 €...)

Note : Allan Burrows Island possède un Mesh dans un dossier séparé (de priorité inférieure)

Je ferai des captures d'écran quand Trainz me laissera un moment (le SP3 de TANE vient de sortir...) ;)

Edited by Lucky

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Lucky    123
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Bonsoir,

Quelques captures d'écran des deux scènes (Allan Burrows Island" et "Machmell Fisheries") avec le très beau DR gratuit que je n'avais pas encore essayé (seule raison d'un avion léger Français dans la zone: il sera plus en situation au Versoud que je testerai un autre jour ;)).

Un peu (beaucoup) trop d'images mais c'est pour que vous vous fassiez une idée du rendu à différentes heures et il est tard : je n'avais plus trop le courage de trier...

Les petits détails du DR sont soignés : en cockpit 3D le son change selon qu'on est verrière ouverte ou fermée...

 

 

Plane3n.jpg~original


X-Plane%202018-07-11%2023-02-44-88.jpg~o
X-Plane%202018-07-11%2023-14-21-67.jpg~o
X-Plane%202018-07-11%2023-01-56-84.jpg~o
X-Plane%202018-07-11%2023-00-50-57.jpg~o
X-Plane%202018-07-11%2022-57-47-08.jpg~o
X-Plane%202018-07-11%2023-01-33-53.jpg~o
X-Plane%202018-07-11%2022-55-03-79.jpg~o
X-Plane%202018-07-11%2022-56-53-67.jpg~o
X-Plane%202018-07-11%2022-57-41-66.jpg~o
X-Plane%202018-07-11%2022-56-20-90.jpg~o
X-Plane%202018-07-11%2022-02-49-26.jpg~o

Edited by Lucky
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Lucky    123

Bonjour,

Mise à jour de la scène gratuite "Machmell Fisheries " vers la  version 2.1 : 481 Mo de téléchargement (en cours...)

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Lucky    123

Bonjour,

Petite remarque concernant les performances de X-Plane sur cette scène exigeante (beaucoup de reflets d'eau, beaucoup d'arbres 3D, un tapis dense d'herbe 3D)

J'ai une config musclée (Hexacore i7, 32 Go RAM, GTX 1070 ti et X-Plane sur SSD ) mais j'arrive à avoir néanmoins une chute notable de performances liée à l'antialiasing contrairement à ce qui se passe avec mes autres simulateurs.

Le mettre sur "seulement" 2 x SSAA + FXAA en 1920x1080 me permet d'avoir "tout à fond"  pour le reste des settings avec des fps >40 alors que 8 x SSAA + FXAA met mon X-Plane" à genoux" et 4xSSAA + FAXAA peut être "limite" selon la scène (la piste en herbe 3D est très exigeante).

Je le mentionne parce que concernant les simulateurs de vol c'est pour moi une particularité d'X-Plane : je n'ai pas cet impact de l'antialiasing même avec des valeurs très élevées forcées par "NvidiaInspector" sous FSX, P3D ou AFS2 (même si concernant FSX ou P3D d'autres paramètre se chargent de "plomber" mes fps... ;)).

C'était juste pour information, sachant que le paramétrage sur 2xSSAA + FXAA offre déjà un rendu que je trouve très satisfaisant (du moins si mes capture d'écran vous conviennent)...

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JLD95    183

Peut être est-ce dû aux tailles des textures qui saturent la VRam?

 

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Lucky    123
Il y a 3 heures, JLD95 a dit :

Peut être est-ce dû aux tailles des textures qui saturent la VRam?

 

Bonsoir,

Après une séance de tests terminée l'instant :

En fait c'est l'herbe 3D quand elle est dense comme sur la scène de mes captures qui donne trop de travail à la CG avec l'antialiasing...

Sur cette piste herbeuse, le meilleur compromis rendu/performances sur ma config est avec l'antialiasing à 4 x SSAA + FXAA : l'impact performances est acceptable (au plus bas 25 fps "tout à fond" par ailleurs*) mais le rendu assez notablement meilleur que sur 2 x SSAA + FXAA ou 4 x SSAA seul (le FXAA n'a que très peu d'impact et adoucit l'image en évitant un effet trop "dessiné")

*je mets les reflets au minimum, pas à cause des performances (très peu d'impact chez moi) mais les mettre plus haut provoque ne sorte d'instabilité verticale des reflets du décor dans l'eau que je trouve très irréaliste... :thumbdown2:

8 x SSAA + FXAA améliore encore un peu en image fixe mais c'est imperceptible en mouvement et l'impact performances est trop important (15 fps)

Hors de la zone de piste en herbe 3D l'impact de l'antialiasing ne se fait quasiment plus sentir sur uns scène de ce type.

Gros défaut de X-Plane (par rapport à AFS2 par exemple) : les ombres ne bénéficient pas de l'antialiasing est le rendu est carrément moche en cockpit 3D si l'éclairage provoque des ombres "crues" :thumbdown3:

 

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JLD95    183

Bonjour,

Petit vol entre CYBD (Bella Coola) et MACH fisheries en PA-28R III. J'ai fait les dalles 51-127 et 52-127 en BI ZL16. Attention à désactiver "simHeaven_Forests_America" avec xOrganizer car ça enpêche d'avoir les arbres apportés par le "yOrtho4XP_Overlays"

Ombres portées sur l'aile:   https://ibb.co/jCUsmo

Suivi des vallées: https://ibb.co/cPxsK8

Arrivée sur MACH: https://ibb.co/mwvwe8

 

PS: désolé mais j'ai épuisé mon quota fichiers.

 

Edited by JLD95

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Lucky    123

 Bonjour,

 Sur les ombres extérieures ce n'est pas très sensible même si on devine des "petites dents" il n'y a pas l'effet '"clignotement" du bord de l'ombre comme dans un cockpit de DR qui vibre et les "dents" de l'aliasing sont bien visibles en statique.

 Pour illustrer mon propos :

X-Plane%202018-07-14%2013-50-29-63r.jpg~

 Sous AFS2 par contre c'est irréprochable :

20180714133814_1.jpg~original

20180714133833_1.jpg~original

 

 

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Lucky    123

Bonsoir,

Le nouvel "aerolite" se prête bien à la découverte des scènes Allan Burrows Island" et "Machmell Fisheries"

X-Plane%202018-07-16%2019-30-22-26.jpg~o

X-Plane%202018-07-16%2019-30-38-42.jpg~o

X-Plane%202018-07-16%2019-31-07-73.jpg~o

X-Plane%202018-07-16%2019-32-13-38.jpg~o

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