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Simulateur    619

La démo est apparue sur Steam. Qui a entendu parler de ce jeu auparavant ? Annoncé comme jouable uniquement en VR. Dommage !

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superdupont    270

Avant il y avait le PC, ses jeux compliqués et son clavier 102 touches, l'homme était heureux et intelligent

Mais les Dieux du marketing virent que cela n'était pas bon et ils créèrent la console, son pad à 8 touches et ses jeux de foot, l'homme était heureux, mais moins intelligent

Mais les Dieux du marketing virent que cela n'était pas bon et ils créèrent le smart phone, son interface a un écran, et ses jeux débiles tous identiques et déclinés en 100 versions différentes, l'homme était heureux mais son intelligence avait été remplacée par un pouce agile multifonction

Mais les Dieux du marketing virent que cela n'était pas bon et ils créèrent la VR, son interface gyroscopique et ses démos débiles, l'homme était maintenant câblé directement sur la matrice, délégant son intelligence à un appareil dont la prochaine itération sera forcément meilleure que l'actuelle et bien moins bonne que celle de dans deux ans,espionné dans ses moindres faits et gestes, étalant sa vie privée à la face du monde...

 

....Et les dieux du marketing virent que cela était bon

 

Ok, je prend un cachet et je me couche :whistling:

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Simulateur    619

Ah oui, tiens, le cachet anti-maux de tête, c'est ce qui convient après quelques minutes d'intense (ou non) VR !

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Gandalf    2,099

Pour l'instant, justement, la VR ne décolle pas trop, faute entres autres au manque de "vrais" jeux.... et peut-être de la résolution encore un poil juste des casques actuels.... sans parler du coût du matos et du fait qu'il faut une bécane dernier jus.

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Simulateur    619

Et il faut de l'espace (réel, pas virtuel) : un des derniers jeux VR sur Steam (John Wick Chronicles) requiert « une aire de jeu d'au moins 2 m sur 1,5 m » ! Bientôt il faudra changer d'appart' pour jouer en VR...

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Lucky    1,330

Bonjour,

Désolé je n'avais pas vu ce "fil" : du coup j'ai créé un sujet ici après avoir testé le jeu en VR avec un Oculus Rift CV1 :

 

Le 08/02/2017 à 20:55, Simulateur a dit :

Ah oui, tiens, le cachet anti-maux de tête, c'est ce qui convient après quelques minutes d'intense (ou non) VR !

Aucun effet de "motion sickness" pour moi dans ce jeu : pourtant j'y suis sensible... Il y a une option "vision tunnel" pour les plus  délicats (champ de vison automatiquement réduit au cours d'un déplacement dans le décor : ça existe aussi dans Google VR).

Le 11/02/2017 à 09:46, Gandalf a dit :

Ca a l'air pas mal.. à part le popup infernal des arbres!

Pas de popup dans la version que j'ai achetée et testée (à jour hier) avec les réglages "tout à fond"

 

Le 10/02/2017 à 09:28, Simulateur a dit :

Et il faut de l'espace (réel, pas virtuel) : un des derniers jeux VR sur Steam (John Wick Chronicles) requiert « une aire de jeu d'au moins 2 m sur 1,5 m » ! Bientôt il faudra changer d'appart' pour jouer en VR...

Le jeu propose dans ses options de jouer en mode "assis" ou en mode "room scaling" : on peut changer de mode en cours de jeu

 

Le 10/02/2017 à 07:35, Gandalf a dit :

Pour l'instant, justement, la VR ne décolle pas trop, faute entres autres au manque de "vrais" jeux.... et peut-être de la résolution encore un poil juste des casques actuels.... sans parler du coût du matos et du fait qu'il faut une bécane dernier jus.

L'offre en jeux est maintenant très riche. Par exemple tous les simulateurs de vols y compris Condor V2 sont disponibles en VR  : FSX (via Flyinside), P3D en natif, X-Plane en natif, AFS2 en natif, DCS en natif, Condor V2 en natif - pour ne citer qu'eux -. La résolution est "juste" pour la lecture des petits instruments en cockpit avion mais ça s'est bien amélioré avec l'Oculus Tray Tool et ses possibilités de super sampling (ou alors avec un casque Pimax 4k).

Par contre l'évolution vers des casques autonomes (Oculus "Go" et "Ques"t par exemple) risque de ne pas faire "la part belle" aux simulateurs qui sont toujours dépendants d'un PC puissant...

Mais comme l'évoque Gandalf, la vraie contrainte c'est le coût du "ticket d'entrée" pour disposer d'un PC réellement compatible des exigences de la VR : au moins 1500 € pour une tour correctement équipée

A titre indicatif je n'ai pas de problèmes de performances avec mes simulateurs en VR avec cette configuration  : 

CPU i7 8700K (hexacore) sans OC - 32 Go RAM DDR4 2400 - Win 10 64 sur SSD interne, simus sur SSD externes USB3 - CG GTX 1070 TI 8Go

 

 

Edited by Lucky

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