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Nico

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  1. Problème Blueprint editor2

    Aucun souci Jean-Louis, tu ne me fais pas perdre mon temps ! Est-ce que tu fais référence à ce topic ? Mais oui, c'est quelque chose qui peut arriver, mais il ne s'agit pas toujours d'un bug. Comme le Blueprint Editor fonctionne avec divers petits programmes pour produire les différents assets du jeu, il peut y avoir de la corruption ou des fichiers manquants, causant des erreurs à l'export. Dans ces cas-là, lancer une vérification des fichiers du jeu dans Steam peut aider à résoudre le problème dans la plupart des cas (les fichiers manquants ou erronés sont alors retéléchargés). Toutefois, cette fonction est à utiliser avec précaution car elle remet à zéro les modifications faites sur le contenu du jeu (pour faire court). Mais dans la majorité des cas, il s'agit d'une erreur faite par l'utilisateur dans le process (mauvais formats, erreurs dans les fichiers 3d ou textures, blueprint manquant ou incomplet sont des exemples courants) et il peut s'écouler pas mal de temps avant d'en trouver la cause ! N'hésite pas si tu as d'autres questions ! Nico
  2. Problème Blueprint editor2

    Pas de quoi ! N'hésite pas à faire une recherche sur le forum à ce sujet, tu trouveras également beaucoup d'infos autour de la création de ligne par ce biais. Je t'invite aussi à checker les tutoriels dispos dans la section Téléchargements si c'est pas déjà fait. Bonne continuation dans la création Nico
  3. Problème Blueprint editor2

    Clic droit sur le répertoire RouteMarkers puis Add > New Item. Tu sélectionne le blueprint dans la liste, tu renseignes le CSV et tu peux exporter. Pour les procédures, tu as toujours la documentation officielle si jamais.
  4. Problème Blueprint editor2

    Apparemment tu cherches à créer des marqueurs pour ta route. Le fichier CSV n'est pas utilisable seul. Là, il te manque le fichier blueprint GPS marker set blueprint pour les créer.
  5. Problème Blueprint editor2

    Salut gat07, Pourrais-tu en dire plus sur ton souci avec une capture d'écran ?
  6. Oui TS Classic sera l'héritier des versions annuelles de TS. Toutefois, ils ont confirmé en stream qu'il y aura toujours des MAJ du core et du contenu qui sera produit pour TS, sans doute moins qu'avant, priorité logiquement donnée à TSW3. Avec TSW3, la communication a été plus créative aussi, j'espère qu'il vont continuer à faire des choses hors stream, plus "making of" avec d'autres interviews, ça fait vraiment plus universel et pro.
  7. As-tu déjà posé les voies concernées dans ta route ? Ce sont elles qui te serviront de référence pour tes mesures.
  8. Personnellement, je suis curieux de savoir quelles seront les futures routes à venir pour cet opus ! On peut espérer un retour de la NEC par exemple. Et avec Just Trains dans la partie, TSW va rattraper TS niveau contenu anglais.
  9. Oui voilà. Et il y a fort à parier qu'ils finiront par mettre à jour les (certains ?) DLC de TSW2 vers TSW3 comme ils l'ont fait avec la Preserved Collection.
  10. J'avais bien l'impression de ne pas avoir tout compris ! Merci pour ton éclairage @goupil74. Ouais ça a l'air un peu confus mais j'espère aussi qu'il y aura pas trop d'impact sur les joueurs TSW2.
  11. Hello, Je te recommande de passer à Blender. Il existe de très bons tutos (même en français) sur internet. Pour la création de quai, je te recommande ce tuto vidéo qui est très bien fait : .N'hésite pas à donner le maximum de détails sur les problèmes que tu rencontres pour que l'on soit à même de t'aider ! Belle journée
  12. Un premier lot de mises à jour annoncé pour TSW3 ! Cela devrait corriger les premiers bugs inhérents à la sortie. https://forums.dovetailgames.com/threads/update-notes-train-sim-world-3-6th-september.58549/
  13. Salut Rye_Akai, Un petit conseil pratique : prends le temps de sauvegarder le dossier de ta route dans un cloud style OneDrive ou Google Drive après chaque modification importante. C'est simple et efficace comme process. Un coup de copier/coller et c'est bon ! Avec TS, il faut apprendre à composer avec les bugs et les erreurs, ça fait partie de l'apprentissage et ça permet d'en tirer des solutions pour la suite ! Sinon pour en revenir au sujet, bon courage pour ta ligne qui m'a l'air bien sympathique ! J'aime bien l'ambiance, surtout Bouillon et Mariembourg. Tu as l'air d'avoir envie de bien faire et c'est déjà ça. Prends ton temps et prends du plaisir surtout ! Nico
  14. Hello, Magnifique machine ! J'adore le détail du bogie et de la toiture. De très haute volée comme d'habitude, bravo Treno ! Bonne continuation dans ce projet ! Nico
  15. Complètement d'accord avec toi quand tu parles des assets et de l'optimisation, c'est l'aspect de TSW que j'aime. Certes, j'aurais dû préciser ce que je veux dire derrière "bon jeu arcade", peut-être qu'il faut dire plutôt "simulation tous publics" ou "plus intuitive". Certainement, on a trop tendance à la comparaison facile avec TS, surtout sur le plan du modding. Je comprends ton point de vue mais ne tombons pas dans la caricature. On ne demande pas à DTG de se mettre sur la paille en développant le simulateur le plus avancé de tous les temps mais il y a un minimum ! La com et les effets d'annonce ça ne compense pas les défauts d'un produit. Moi pour l'instant je ne suis pas convaincu. Cela reste la même base que TSW2 et en plus aucune route sortie sur TSW2 ne sera mise à jour avec les fonctionnalités TSW3 : ça, ça fait un peu mal quand même ! Donc il faut recommencer une collection quelque part... Après on a tous le choix bien entendu ! Moi ça me dérange absolument pas de passer à la caisse, surtout si ça vaut le coup, mais bon là, en l'état, je suis plutôt déçu et pas emballé plus que ça. Après, j'espère qu'il y aura de belles surprises dans les futurs DLCs ! Nico
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