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Giftaddict

Erreur saved dump lors de test d'un custom engine dans l'éditeur

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Giftaddict    7

Bonjour!

 

Je poste rarement sur le forum mais je suis les différents projets, je suis toujours aussi impressionné par votre maîtrise des outils Railworks, chapeau! J'espère pouvoir un jour arriver à bout d'un de mes travaux parce que je m'arrache les cheveux à chaque étape.

 

Je sais que beaucoup de sujets parlent de cette erreur, mais je n'ai pas trouvé d'infos concernant ma situation. Je vous expose mon problème: j'ai créé un nouvel engine dans Blender, le tout est texturé (provisoirement avant de baker le tout), les blueprints sont faits. J'arrive à poser la bête sur la voie dans l'éditeur, j'appuie sur play pour voir si tout fonctionne. Jusque-là pas d'erreur (même en mode quick drive donc), mais au moment de cliquer sur la rame pour prendre les commandes, plantage et le fameux message :

 

mini_544933mr73probleme.jpg

 

D'où peut venir le problème? Vu que je peux poser la rame sans soucis, j'imagine que c'est un plutôt un problème de blueprint (ça m'étonnerait, j'ai dupliqué les blueprint d'une autre création qui elle fonctionne très bien). Je précise que j'ai testé la rame sur différentes tracks, histoire de s'assurer que le problème ne vienne pas de là, mais toujours la même chose.

 

Quelqu'un a-t-il déjà eu un problème similaire à cette étape?

 

Pour info je suis en mode fenêtré mais je pense pas que ça vienne de là, vu que je n'ai pas de soucis avec mes autres modélisations.

 

Merci d'avance pour votre aide, je peux fournir plus de détail si mes explications sont trop générales.

 

Bonne soirée!

Edited by Giftaddict

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Tarik    249

Oui c'est la rame du métro de Montréal, je peux te le confirmer puisque j'ai pris ce métro plusieurs fois dans ma vie. Je crois que c'est la MR-73 qui est représenté sur cette photo. Je suis content que quelqu'un se décide enfin à faire ces rames. :)

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juju49    357

Bon, il faut raisonner dans l'ordre:

  1. Peut-on conduire la motrice seule sans plantage?
    Si oui: les attelages sont incorrectes
  2. Peut-on pousser le train avec une autre motrice, non-couplée à l’origine, et qui a été faite par quelqu'un d'autre?
    Si oui: un truc cloche probablement au niveau des scripts ou des cabines par exemple
  3. Enquêter sur les controlvalues et leur adéquation avec la cabine et à ce qui est modélisé (éviter de faire appel à des contrôleur relatif à des machines à vapeur dans la commandes d’animation en cabine par exemple). vérifier aussi si aucune ne manque ou serait incomplète!
  4. Vérifier l'utilisation de la mémoire vive de l'ordinateur et du processeur lors du chargement du modèle dans TS, et regarder si l'erreur n'est pas provoquée par un manque de mémoire ou de ressources système plus généralement.
    Cela est particulièrement vrai pour les modèles en développement, et donc non-optimisés, qui mangent BEAUCOUP de ressources. (Je suis en effet remonté contre les utilisateurs d'arrondis en 3D qui mettent trop de faces sur leurs congés. à eux: faites un autre modèle avec moins de face et faites un "bake" de la normal map du modèle très détaillé vers le modèle faiblement détaillé! Il y a des tutos en Français en ligne mais plus complets/ciblés pour les anglophone: lisez ça pour Blender)

ça m'était déjà arrivé avec un métro à pneu aussi... j'ai réglé ça en réexportant la 3D et en revérifiant que les noms des "nodes" 3D sont corrects.

 

à plus,

Julian M.

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Giftaddict    7

Merci pour les pistes! Je vais tester tout ça (pas chez moi ces deux derniers jours) et je reviens donner des nouvelles. J'ai pas pensé l'accrocher à une autre loco, c'est pas bête. Niveau poly count, j'ai assez l'habitude de modéliser pour des simulateurs et je m'efforce de rester le plus bas possible (pour l'instant j'en suis à 24'000 polys pour la motrice, bogies compris). J'ai un pc assez récent, processeur Core i7, gtx1060 et 16Go de ram, je m'en sors plutôt bien!

 

Pour le projet en lui-même, je n'ouvre pas de sujet pour l'instant, j'attends d'être plus avancé pour en montrer plus. Mais ça avance assez vite, je suis plutôt à l'aise avec Blender. Ce qui pêche ce sont plutôt les blueprints! J'avais d'ailleurs des voitures SBB EW I et II qui attendent sagement sur mon DD, je les sortirai des abysses un de ces quatre!

Edited by Giftaddict

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Giftaddict    7

Salut!

 

C'est bon le problème est réglé :) . J'avais oublié des paramètres dans les control values, comme quoi on croit toujours que tout est nickel alors qu'il y a des oublis. Merci pour les pistes en tous cas. Cette fois il roule, les portes fonctionnent déjà et le hacheur de courant ronronne déjà dans la simu.

 

cywx.jpg

 

4mhs.jpg

 

 

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