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Bubu

Débuter avec 3D Crafter Pro

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Bubu    149

Bonjour et bonne année 2017 .

Je ne sais pas quelle mouche m'a piqué pour m'offrir une licence Pro de ce programme sans avoir fait un minimum de recherche sur le produit .

Je connais bien le processus de modélisation avec 3D Max pour avoir modélisé quelques objets mais comme 3D max tourne sur une machine dédiée installée en dehors de l'espace salon je pensais pouvoir utiliser le portable et 3DC pour consacrer un peu de temps à la modélisation dans mon fauteuil .

Oufti , j'ai pas encore pu approfondir mais à priori c'est pas gagné .

Les premières questions auxquelles je cherche une réponse sont :

 

Comment nommer un objet dans le respect des règles LOD ?

Comment sélectionner un matériel Kuju pour l'appliquer au plan de dépliage ?

Merci d'avance pour votre aide .

Bubu





















Edited by Bubu

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pierreg    3,464

Bonsoir Bubu,

Oui, un peu bizarre comme choix actuellement....

Ceci dit, il y a ici la doc http://www.railsim-fr.com/forum/index.php?app=downloads&showfile=590 qui est utile si tu ne l'as déjà.

 

Les objets se nomment simplement comme demandé initialement par Railworks "1_0400_xxx" et ainsi de suite.

Les shaders Kuju s'attribuent aux matériaux assez simplement avec le MaterialManager dans les champs que tu crées initialement avec le TrainSimulator Wizard. Bien sûr il faut activer les plugins TrainWorks au premier lancement car ils ne le sont pas par défaut.

 

Personnellement j'utilise la vieille version 3DCanvas 7.12 qui me semble plus aisée à manipuler.

 

A+

 

PierreG

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Bubu    149

Bonjour Pierre

 


Ok pour le nom des objets . Le nouveau nom remplace donc l'objet nommé par défaut "groupe" lors du placement d'un primitif ( Cube) que l'on modifie par la suite .

J'ai bien activé l'option TrainSimulator et relancé le programme , les options d'exportation igs/ia sont bien là .

Je vais voir ce qu'il en est du TrainSimulator Wizad pour ce qui est des shaders Kuju .

 

Je vais me réserver quelques heures pour étudier le programme en commençant pas lire la doc .

 

 

Bonne journée.



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pierreg    3,464

@Bubu : si tu n'as pas eu la curiosité de regarder sur mon site la rubrique "Modélisation" puis "conversion d'un modèle TSM à l'aide de 3DC", vas-y et tu auras les réponses à quelques-unes de tes questions... :)

Bonne journée,

PierreG

 

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Bubu    149

C'est ce que je vais faire de ce pas car je cherche surtout de l'aide et des cas pratiques sur la partie exportation igs .

J'ai rapidement importé le petit personnage Lego de 3Dmax pour lui appliquer une texture simple de type TexDiff

post-6793-0-22187500-1483780088_thumb.jpg

 

Au bébut que ce soit avec Blender et 3Dmax j'ai pas mal pataugé

J'espère que les prochaines nouvelles seront bonnes .

@+

 



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Bubu    149

Les nouvelles ne sont pas très bonnes.

La documentation ne m'aide pas pour le moment dans la mesure où je ne trouve pas les shaders Kuju ni le moyen d'appliquer la texture à l'objet .

Je découvre le wizard d'exportation mais aucune documentation,



post-6793-0-06607800-1483797154_thumb.jpg

 

post-6793-0-31336200-1483797165_thumb.jpg

 

post-6793-0-20384400-1483797175_thumb.jpg

 

post-6793-0-06217900-1483797186_thumb.jpg

 

post-6793-0-06660500-1483797200_thumb.jpg

 

 

 

Pouvez-vous me dire ce qui coince ?

 

La texture est Tga , ace n'est pas vue par le programme ?

Edited by Bubu

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pierreg    3,464

Je vais essayer de t'aider dans la mesure de mes connaissances car mon 3DCanvas ne se présente pas tout à fait de la même façon...et nous n'avons pas encore les mêmes points de vue :)

Chez moi, je lance le Wizard simplement pour créer les slots particuliers des shaders Kuju avant même d'avoir créé l'objet.

Sur le panneau Train Simulator Wizard, il n'y a que "Type" de coché avec "Scenery" par défaut et je fais "Finish". Le Wizard envoie une injure car il n'a pas d'objet mais ça ne fait rien, on le quitte et on construit l'objet et dans les Propriétés de l'Objet il y aura les bons slots RailSim.

Ne cherches pas les shaders Kuju : ils ne sont pas dans 3DC, c'est toi qui les spécifie dans ces propriétés.

 

Tu as lancé le Wizard avec les "Exportations Preferences" et je crois bien que c'est ça qui plante. Cela n'a jamais marché dans ma vieille version...

C'est à l'Export IGS, une fois tout terminé que tu préciseras les préférences.

 

Bien sûr il faut peindre ton objet avant l'Export, donc pour Railworks, appliquer des textures tga ou bmp : pour un essai tu utilises simplement le pinceau. Pour une application UV c'est plus compliqué.

3DC accepte toutes sortes de formats pour la texture mais pas .ace. Je n'utilise que tga et bmp et cela se visualise correctement.

Ensuite je fais la conversion à la main en .ace avec RWAcetool.

 

Affiche le panneau des propriétés de ton objet et tu verras si tu as bien les 4 slots qui seront utilisés par les shaders Kuju...

 

post-1028-0-82765900-1483799411_thumb.jpg

 

C'est toi qui inscrit "TexDiff" par exemple. Le Wizard n'a été utilisé que pour créer ces 4 slots et non les remplir.

 

A+

 

PierreG

 

 

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Bubu    149

Merci pour ton aide ,

 

J'ai pu placer mon objet basique sur la scène du simulateur .

En fait j'ai bien lancé le Wizard au début sans très bien savoir à qui il servait et ne sais toujours pas !!!

Une fois l'objet créé et positionné à l'origine dans 3DC , avec la hauteur sur l'axe z j'ai été chercher la texture Tga qui se trouve dans le même dossier textures que la copie ace et sans rien faire de plus j'ai fait l'exportation en igs , lancé l'utilitaire Blueprint pour créer un objet de scène sans modifier quoi que ce soit et l'objet était dans la bibliothèque d'objets.

Il reste que la texture n'est pas ce que je m'attendais à avoir mais je vois un peu le principe .



post-6793-0-72084800-1483801555_thumb.jpg

 

 

En fait c'est simple et compliqué en même temps.

Le souci majeur que je rencontre en faisant des recherches confirme ce que j'ai connu en 20 ans de support en logiciels informatiques : Internet regorge de documents obsolètes et d'informations erronées ....en faire le tri est épuisant .

@+

 

Bonne année et selon "la formule " ...bon jeu

Bubu

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pierreg    3,464

Le "Wizard" sert simplement à créer les slots particuliers des shaders Kuju : sur le panneau Propriétés d'un objet ce sont les 4 cases :

RailSim, TxAlpha, AlphaPr, RailSimX n'existent pas si tu n'as pas lancé le Wizard.

 

Ces cases peuvent aussi être créées par le menu "Properties"->"Custom Fields", mais c'est moins rapide...

 

À l'Export IGS, bien indiquer "No LODs" puisque qu'ils sont gérés par les noms de groupe.

 

"En fait c'est simple et compliqué" : oui, il faut essayer de se mettre dans la peau du concepteur qui a fait des choix parfois bizarres et quitter ses habitudes d'un autre logiciel. 3DC ne me sert qu'à faire les conversions IGS, comme Roro45 je crois et nous sommes très peu à l'utiliser.

Dom107 qui a beaucoup développé de Plugins et travaillé dessus l'a abandonné pour Blender. Et parmi les développeurs TS, il y a RichardScott, MaxRennie, et WayneCampbell comme utilisateurs connus.

 

Ah oui, bonne année aussi !

 

PierreG

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Bubu    149

Ok pour le Wizard, c'est bien ce que je pensais et qui se confirme après quelques exercices .

Le plus compliqué est la mise en place de la texture, le fait que le format ACE n'est pas reconnu , qu'il faut donc deux textures l'une pour 3Dc et l'autre pour le BP


Franchement je vois pas comment je pourrais créer des modèles complexes avec textures saisonnières de jour et de nuit, encore moins des modèles loftés

Je pense effectivement que ce programme est plus adapté à la reconversion de modèles MSTS, TrainZ, OpenRail et pourquoi pas Sketchup .


En tout cas je le garde dans ma " boîte à outils" .


@+


Edited by Bubu

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Roro45    668

 

Je pense effectivement que ce programme est plus adapté à la reconversion de modèles MSTS, TrainZ, OpenRail et pourquoi pas Sketchup .

 

 

Salut Bubu,

 

Non pas du tout,on créé facilement des objets de A à Z avec 3DC. Que ce soit de nuit, jour ou de saison, c'est très simple.

Tout aussi simple à texturer. Tu peux texturer un objet entier ou par polygone. (Paint tool, Fill Tool)

Il faut juste charger la texture puis sélectionner la partie avec laquelle tu veux peindre et en suite l'appliquer avec les outils (Paint Tool et Fill tool ) Barre à droite.

 

Tu peux modifier par la suite avec les outils (UV map).

 

Télécharge l'aide sur le site (Tu y trouveras les fonctions les icones)

http://www.railsim-fr.com/forum/index.php?app=downloads&showfile=590

 

Roger.

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Roro45    668

post-6793-0-06607800-1483797154_thumb.jp

Bubu,

 

tu n'utilises pas le bon onglet. Clique sur le primary Texture.

Tu y verras un icône répertoire. Clique dessus.

Tu pourras charger une texture et sélectionner en cliquant sur l'icone "crop texture".

Il te resteras plus qu'a peindre avec les outils de la barre de droite.

Le pinceau et le pot.

 

 

Roger.

Edited by Roro45

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Bubu    149

Bonsoir Roger,

J'étais parvenu à appliquer une texture TexDiff un peu n'importe comment , à présent je vais pouvoir suivre tes recommandations et reprendre l'exercice .

Merci pour l'aide .

 

@+

 







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Bubu    149

Voilà qui est mieux .

Texture globale , objet agrandi 5x dans l'éditeur .

 

 

post-6793-0-59348900-1483950710_thumb.jpg


Merci pour votre aide sans cela je n'y serais probablement pas arrivé aussi rapidement .



​La prise en main et le processus d'exportation peut être qualifié de simple compte tenu de l'expérience acquise sous 3Dmax , il me faut toutefois à présent étudier dans les détails l'application de la texture et les fonctions d'édition des formes .

A priori cela ne devrait pas poser trop de problèmes grâce à quelques tutoriaux trouvés sur le(s) forum(s) et à votre aide .


@+


Bubu

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Bubu    149

Me revoilà avec mes questions .



Si l'édition des formes ça va plus ou moins , il reste un gros souci du côté de la mise en place de la texture .


Comment faire pour déplier le modèle et appliquer une texture face par face .

J'ai supprimé le fond de la maison qui ne doit pas être texturée , il me reste le toit est quatre face .

J'ai rapidement fait une texture simplifiée mais si je fais un dépliage automatique je me retrouve un très grand nombre de triangles placé un peu n'importe comment .

S'il faut les sélectionner un par un et les repositionner je suis pas sorti de l'auberge , c'est pas possible.

 

post-6793-0-94240700-1483982187_thumb.jpg

 

Il me faudrait pouvoir superposer les deux faces avant et arrières, les côtés et les versants du toit pour leur appliquer une sélection de la texture comme pour le simple plan de dépliage sous 3d max .

Est-ce faisable avec 3DC ?

merci d'avance pour votre aide ....on va y arriver .

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Bubu    149

Je suis sur la bonne voie !


post-6793-0-07707000-1483985211_thumb.jpg



Je peux déplacer les faces pour les positionner sur la texture souhaitée .


Maintenant il me faudra mettre tout ça au clair dans ma petite tête parce que je sais absolument pas comment je suis arrivé là .


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Roro45    668

Bonsoir Bubu,

 

Tu n'es pas obligé de déplier ton objet. Une face toit, un coté et devant, derrière dans l'ordre que tu souhaites sur ta texture.

Après il te suffit de sélectionner avec "Crop texture" la partie de la texture que tu veux appliquer.

 

Pour ma part, je n'ai jamais utilisé UV Editor pour la création simple.

Après sélection de la partie que tu veux peindre, tu l'appliques avec le pinceau.

 

Roger

Edited by Roro45

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Bubu    149

Bonjour,

Voici qui devrait m'aider à partir sur de " vielles bonnes bases " .

Les choses ont évolué depuis 2002 mais ça m'a l'air d'être du solide sur le principe et la technique.

En étudiant tout ça je vais bien trouver mon bonheur .

 

http://msts.steam4me.net/tutorials/Steam3DC/steam3DC.html#start

 

.......

http://msts.steam4me.net/tutorials/Steam3DC/chap_1.html


.......

 

@+ , le boulot m'attend

Bubu

Edited by Bubu

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Bubu    149

Bonjour Roger,

 

Merci pour la doc, Je vais voir ça .

Pour info , la version 9.3 de 3DC posait des problèmes de Texturage sous W10.

Une version 10 est sortie hier , y' a des choses intéressantes au niveau interface à la "sauce" MS Windows .

14 Euros pour l'achat de RWTS et deux ans de "plaisir" en reproduisant la petite ligne passant par le village et les objets spécifiques , je dis pas le plaisir que j'aurai avec 3DC à 80 Euros :)

http://amabilis.com/forums/topic/3dcrafter-10-1-alpha-1-available/

@+

 

Bubu

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