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toto13015    672

Bonjour tout le monde,

 

Ma première conversion de personnage issue d'aucun jeu de train mais d’ailleurs.

 

post-120-0-88284200-1483294374_thumb.png

 

Qu'en pensez-vous ???

 

Christophe

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Gandalf    2,099

Pas mal, ça change de certains à 12 polygones que j'ai encore vu il n'y a pas si longtemps.

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anoel    396

Chistophe,

 

Très joli mais petite question : combien de polygones pour ce personnage assis ?

Et aussi nettement plus important : comment tu as fait ?

Je demande cela pcq les personnages, c'est assez rare dans TS.

J'ai essayé aussi en partant de Make Human, c'est loin d'être facile pour arriver jusque TS en nombre de polygones très restreint.

Ce qui serait super, c'est un petit tuto qui présenterait cette adaptation / conversion tant que tu es dans le vif du sujet.

 

A. Noël

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toto13015    672

Chistophe,

 

Très joli mais petite question : combien de polygones pour ce personnage assis ?

Et aussi nettement plus important : comment tu as fait ?

Je demande cela pcq les personnages, c'est assez rare dans TS.

J'ai essayé aussi en partant de Make Human, c'est loin d'être facile pour arriver jusque TS en nombre de polygones très restreint.

Ce qui serait super, c'est un petit tuto qui présenterait cette adaptation / conversion tant que tu es dans le vif du sujet.

 

A. Noël

 

Salut A.Noël,

 

J'ai trouvé un site ou il y a déjà des fichiers .3DS gratuit et j'ai juste modifié les textures de .TIFF en .DDS, pour les polygones il doit y en avoir pas mal vu le lissage et netteté.

 

post-120-0-38161100-1483385556_thumb.png

 

Le site en question ci-dessous pour les personnages en FREE Download

 

http://fr.3dmodelfree.com/3dmodel/list417-1.htm

 

Cordialement

Christophe

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fildefer    1,481

Bonjour.

Pour indication, 3100 polys pour cette femme lisant sur la plage, ce qui est raisonnable pour un premier plan.

Amitiés.

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anoel    396

Christophe,

 

Merci pour l'information, effectivement site très intéressant et surtout gratuit.

Pour ce qui est de la femme avec le journal, faut pas la placer allongée sur un banc de gare --> distraction des conducteurs !

Fildefer, oui +/- 3000 polygones c'est très bien en sachant que modéliser un être humain avec un nombre de polygones restreint ce n'est pas évident étant donné que le moindre défaut choque vite l’œil.

Faudra voir plus tard comment peupler le monde virtuel sous TSW.

 

A. Noël

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pierreg    3,465

Bonjour,

Comme je l'ai déjà signalé pour mes personnages de plage, il semble que c'est souvent la dimension des textures qui représente un goulot d'étranglement tant qu'un personnage reste dans les limites raisonnables de 3000 à 4000 polygones. D'autant plus que l'on peut également les rendre invisibles (ou très simplifiés) au delà de 100m.

 

Pour ce qui est de MakeHuman, j'ai mis sur mon site quelques indications pour obtenir des résultats que je trouve corrects (rubrique "Modélisation->Personnages") : utiliser une topologie de 1400-1600 quads, éliminer les éléments chevelure, yeux, bouche, cils... qui seront représentés sur la texture et absolument réduire les textures à 512x512 par exemple. De plus les vêtements proposés ont trop de polygones : il faut donc soit les simplifier, soit en modéliser d'autres. Pour mes personnages diffusés c'était facile, car ils étaient en maillot de bain :) !

@Christophe : belle conversion mais tous ces personnages sont diffusés sur plusieurs sites (dont http://tf3dm.com/3d-models/all) et on commence à les voir dans pas mal d'endroits. Comme je l'avais déjà dit, la licence de diffusion n'est pas très claire : sur pas mal de textures associées on trouve un "Copyright AXYZ design 2005" provenant de modèles payants. Je m'en suis donc inspiré mais j'ai finalement choisi de faire des modèles originaux dans des attitudes assez voisines. :unsure:

 

-> De plus, à propos des personnages dans TS, un problème de fond est leur animation et Derek S., bien connu comme développeur Railworks, avait annoncé des infos sur son blog (http://the-art-of-rws.blogspot.fr/) et malheureusement, plus rien depuis décembre 2015... :(

 

Bon jeu,

 

PierreG

Edited by pierreg

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