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toto13015

Apparition des passagers portes fermées

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toto13015    672

Bonjour tout le monde,

 

Voilà je me demande comment DTG sur leur TGV Duplex ont fait pour mettre les voyageurs sur les sièges dès que les portes ce sont fermées ???

 

Car je voudrais faire la même choses sur le XGC que je fait en ce moment avec Jean-pierre et Patrick.

 

Dans le blueprint il y a la fonctions du cPassengerDoorwayDef pour les portes

et aussi le cPassengerSeatDef pour les sièges passager

 

j'en ai mis quelque un dans le blueprint et dans la visualisation j'ai déplacé les flèches sur les sièges

mais rien ne ce passe dans le simulateur en mode conduite

 

Voir screen ci-dessous

 

post-120-0-39054700-1502297634_thumb.png

 

Si une ou des personne(s) savent le faire et si il pourrais me l'expliquer cela serais sympa.

 

Merci pour votre aide précieuse

 

Cordialement

Christophe

Edited by Christophe

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cerbere22    4,382

Je réitère ma remarque :

 


parfois il faudrait des titres de sujet un peu plus explicites, "au cas ou cela serait utile" ne laisse présager en rien du contenu que tu postes, mais un titre du style "carte du réseau ferré", permet de savoir tout de suite de quoi il s'agit et facilite également les recherches ;)

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TVM    230

Salut ,

 

Il me semble que les passagers sont en permanence dans la remorque des duplex ? Non ?

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toto13015    672

Je réitère ma remarque :

 

 

Bonsoir Cerbere22,

 

Désolé cela ne ce reproduira plus.

 

Salut ,

 

Il me semble que les passagers sont en permanence dans la remorque des duplex ? Non ?

Bonsoir TVM,

 

Non, quand on commence la conduite avec le TGV les voitures sont vides, ensuite on ouvre les portes et quand il ce referment et hop les passager apparaissent dans les voitures.

Edited by Christophe

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zkiko    74

Salut Christophe,

 

Bon pour t’éviter de t'arracher les cheveux, tout d'abord il faut savoir que dans le blueprint certaines fonctions ne fonctionnent pas et la cPassengerSeatDef en fait partie.

 

Enfin la solution je te la donne: il faut que tu créer un "node" de passagers dans ton fichier .max que tu nommes "1_xxxx_Passengers" et que tu l'exportes avec ton train et le tour est joué !!!

 

Le jeu reconnaîtra ton "node" et tu obtiendras la disparition des passagers si tu coches la case "unload passengers" et leur apparition dès lors que tu fermes les portes du train au départ d'une station.

 

post-4735-0-42175400-1502319224.jpg

 

 

 

Tu peux aussi les faire disparaître au terminus en cochant la case "unload passengers"similaire mais cette fois-ci dans ta grille horaire.

 

post-4735-0-22561200-1502319224.jpg

 

En espérant t'avoir aidé.

 

Amicalement Z :)

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toto13015    672

Merci Zkiko,

 

Je vais essayer cela pour voir.

 

Merci encore

 

Cordialement

Christophe

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zkiko    74

Salut tout le monde,

 

Je viens faire une petite correction de mon post précédent.

 

Je m'explique, certaines procédures de création ayant un peu changées au cours des années et des nouvelles montures de TS, après test de ma solution mentionnée sur mon post précédent qui n'est qu'une paraphrase du "DevDocs" présent dans le dossier "Railworks", il s'avère que cela ne fonctionne pas. :wallbash:

 

La nouvelle procédure la voici :

 

- Créer un node 1_XXXX_passenger ("p" en minuscule sinon ça ne fonctionne pas)

- Exporter ce node separemment du train dans un fichier XXXXX_passengers.igs ("p" en minuscule sinon ça ne fonctionne pas)

- Créer à partir du .igs, un scenery blueprint du même nom

 

Maintenant dans le blueprint du train :

 

- Créer un "Child" (dans le "Container component") qu'il faut nommer : Passengers ("P" en majuscule sinon ça ne fonctionne pas)

et maintenant le tour est joué !! :starac:

 

Enfin dans le jeu, le reste est correct sur mon post précédent.

 

@Christophe, désolé de t'avoir mis dans l'erreur, la prochaine fois, je tournerai ma langue dans ma bouche et surtout je testerai mes solutions car il y a des différences entre les versions du jeu, j'ai commis une erreur de débutant. :censored::ph34r:

 

Amicalement Z.

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