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Grégoire    1
Fucking good job, giovanni. :)

 

:D Tu te prends pour un rappeur ^^ :D

 

faut dire : " Ouesh it's a Fucking good job ziva !"

 

ça me fait penser au sketch des inconnus excellent :

 

B)

 

Greg

Edited by Grégoire

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dede34    3

Salut

Felicitation, super

 

S'est dingue a quelle vitesse, il crée sa machine, je suis jaloux :(

et en plus elle est superbe

 

A+

 

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FrAcOnG    8

Yop.

 

Oui vraiment une belle machine là. Superbe le pantographe!!

 

Good work!

 

++

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fildefer    1,478

Bonjour,

Superbe machine!! Interessante à plus d'un titre car elle fait preuve d'un bon équilibrage entre le réalisme et le nombre de polys acceptable par ce simulateur.

A ce propos, et sans vouloir décourager certains créateurs, la "bonne dose" conseillée pour une machine dans ce simulateur est de 20 000 à 30 000 polys. On peut faire plus mais, dans ce cas, il faut soit s'attendre à soit une FPS déplorable, soit avoir une "bête de course" comme ordinnateur, ce qui n'est pas le cas de beaucoup d'utilisateurs.

Amitiés.

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Grégoire    1

Vraiment de la gueule ta TRAXX (feras tu une BB76000 ?) !! :D Bon courage pour la finalisation ! (oublie pas les phares ^^)

 

Greg

Edited by Grégoire

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giovanni71    36

traxx2e détails techniques:

45600 polygones

750 actions

12 textures de 1024x1024 à 32-bit

shader toujours être inclus

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BB669204    0

Bonjour à tous

 

Je dit chapeau , c'est magnifique :P Giovanni à quand une traxx DE

 

Image IPB

 

 

amitié

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Grégoire    1
Vraiment de la gueule ta TRAXX (feras tu une BB76000 ?) !! :D Bon courage pour la finalisation ! (oublie pas les phares ^^)

 

Greg

 

Pour illustrer mes propos, voici des documents provenant d'un forum voisin :

 

l'article sur les BB76000 (une version DIESEL des TRAXX)

 

Image IPB

 

 

 

2 photos

 

Image IPB

 

Image IPB

 

Greg ;)

Edited by Grégoire

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FrAcOnG    8

Yop.

 

12 planches 1024*1024 c'est vraiment beaucoup trop de pixels pour une loco et en plus 32 bits c'est-à-dire une couche de transparence pour chaque planche :mellow: !!! Le FPS après en prend un sérieux coup!

 

++

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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giovanni71    36

a me va benissimo, e' ottima di qualita' e scorrevolezza, con gli shader cala di 2/3 fps ma e' normale perche carica alre 14 textures quelle appunti degli shader; anzi con la g2000 le textures sono 18 di cui 14 a 1024x1024 e 4 a 512x512 tutte a 32 bit e scorre che e' una meraviglia, il "trucco" si si puo chiamare cosi sta nel fatto che le mappature sono state fatte in un modo molto particolare, cioe' nei miei rotabili ogni singolo oggetto che compongono l'intero 3d prendono solo da una texture per volta cioe' se io ho un cubo questi e' mappato per le sue 6 facce solo da una textures per volta esempio sia la g2000 che la traxx i carrelli prendono solo da unasola textur e non solo ogni singolo solido che compongono la locomotiva, la mappatura e' sempre a singolo oggetto che la compongono, cosi facendo otteniamo un minor calcolo matematico che il simulatore deve fare e oltre tutto piu' ordinato, non ci stanno canali alfa nel 3d quindi ancor meglio, 45000 poligoni sorrono sul simulatore benissimo in alta risoluzione a 45/80 fps sul mi pc con altri rotabili in movimento, quindi non capisco lo stupore

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