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cerbere22

Train Sim World : discussions avant sa sortie

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TGV Lyria    1,032

J'espère que ça ne sera pas juste rouler et s'arrêter en gare, il serait mieux de se rapprocher au max de la simulation et de, par exemple, avoir un CTT à nos côtés (admin qui surveille les trolleurs), appels de la régul, incidents etc etc.. ^^

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Gandalf    2,099

En plus on peut se ballader, on imagine serrer la pince à un autre conducteur sur le quai, puis chacun monte dans son train et part :-) Enorme.

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Invité    455

Ce que j'attend plus avec le multi c'est de pouvoir faire des Doubles Tractions. Et de faire des manoeuvres (1 conducteur et 1 agent de manoeuvre).

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caramel88    1,260

Pour le multi : il faudra cependant voir comment il sera organisé. Type de sessions, nombre de joueurs maximal admis dans une session (on n'aura certainement pas affaire à un "open World" comme Eve Online dont le serveur peut admettre des dizaines de milliers de joueurs dans un même espace. Certes le principe n'est pas le même), qualité et facilité à la connexion, possibilité de sessions privées, ...

 

L'idée est très enthousiasmante car on pourra enfin se rencontrer virtuellement. Ce sera un grand pas en avant pour la communauté de ce forum.

 

Il y aura moyen d'envisager de construire des choses ensemble, par exemple créer une compagnie virtuelle avec ses horaires, son règlement de sécurité, distinguer les rôles de conducteur, d'aiguilleur, de manoeuvre, ...

 

Faudra envisager de créer un/des canal/canaux teamspkeak afin de communiquer oralement. Une chaine Twitch TV pour rendre des sessions publiques.

Pourquoi pas penser à des créations de corporations, par exemple une corpo où des spécialistes aguerris prendront en charge les plus jeunes (dans le métier) pour leur apprendre la signalisation, la conduite, les règles ferroviaires à respecter, ... On créerait, en sorte, le rôle d'instructeur.

 

Voilà quelques perspectives qui nous permettront de renforcer les liens entre membres de ce forum qui, pour le moment, sont surtout basés sur des échanges écrits et la mise à disposition de tous les belles créations de nos artisans locaux.

 

Cela prendra quand même une toute autre allure que de pouvoir rouler ensemble, un jour, sur une map de Zawal (pour ne citer que lui), si du moins TSW contient à terme un éditeur.

 

Bref, il y aura plein d'idées à creuser et à mettre en place. Ce qui donnera un bon coup de dynamisme au forum.

 

Croisons les doigts : pourvu que TWS soit à la hauteur de nos rêves les plus fous.

 

A +

 

PS : si Jibeh est directeur de la compagnie ferroviaire, je me propose comme permanent syndical afin de lutter contre les injustices et l'exploitation des travailleurs. Camarades, unissons-nous dès maintenant contre la dictature du patronat capitaliste! Debout, les damnés de la terre. Debout, les forçats de la faim, etc, etc :D :P ;)

Edited by caramel88
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leo95    178

Bonjour,

 

Je pense que l'opération est surtout commerciale ! "Demain on rase gratis !"

Achetez, achetez... pour avoir quoi de gratuit ? Au jour d'aujourd'hui rien, nada.

 

La bonne nouvelle aussi, c'est que Matt a confirmé le multiplayer! Bref, on râle, mais au final.... on sortira la CB.. :D

C'est tout ce qu'ils espèrent.

TSW avec UE4 sortira en pré Beta et optimisé à minima, qu'importe, les CB vont claquer.

À dans un an et bons tests aux impatients... :P

 

Bernard

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cerbere22    4,382

Il y aura bien sûr un éditeur d'itinéraire et de scénario, les développeurs comptent beaucoup sur la bêta pour avoir des retours des joueurs pour que ces éditeurs soient les meilleurs possible ! ;)

 

Et oui le jeu est en 64 bits.

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Gandalf    2,099

Pas de multiplayer dans la beta, car c'est un gros morceau effectivement.....

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Simulateur    619

En tout cas, chapeau DTG : passer de la pré-alpha à la version finale en moins de 6 mois, c'est presque du jamais vu dans le domaine du jeu vidéo ! Le « délai » habituel est plutôt d'un à deux ans (voire beaucoup plus), espérons que ce ne sera pas TSW Forever...

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Gandalf    2,099

Bah, février sera sûrement Pâques, ils font tous pareil de nos jours.....

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nico52    62

Bonjour,

c'est une bonne nouvelle ce Train Sim World, Bien entendu comme on est dans une époque où on aimerait tout savoir tout de suite maintenant, on souhaiterait en savoir davantage!

En tous cas, en attendant il y a paraît-il une belle Albula-Line qui vient de sortir, et quand je vois ce que certains arrivent à faire avec le moteur actuel de TS2016, je me dis qu'on peut encore avoir de belles sorties d'ici février prochain.

Le retour des utilisateurs sur une version beta est aussi une bonne idée, ça donne un certain poids à une participation plus ou moins directe à des joueurs désirant s'investir.

Personnellement j'ai passé l'époque du bidouillage sans cesse pour améliorer, installer de nouvelles textures, nouveaux objets, etc....; quand j'achète une nouvelle ligne ou du nouveau matos, je veux que ça fonctionne comme c'est indiqué, et ne pas avoir de mauvaises surprises avec des activités qui ne peuvent pas être terminées correctement à cause d'un mauvais point d'arrêt du train dans une gare empêchant le chargement/déchargement de passagers, ou un train AI qui déconne à l'autre bout de la ligne. Donc si ça fonctionne parfaitement, je ne vois pas de souci à payer pour un nouveau simulateur.

Edited by nico52
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cbf78    4,098

Magnifique tout ça :wub: , mais pour mon cas je pense que j'attendrais Février, vu que je ne possède pas toutes les 5 lignes .

 

Mais une question ...,pensez vous que les concepteurs professionnels de matériels roulants et de lignes , sont déjà a la planche pour les futurs DLC qui circulerons sur TSW ou devrons t'ils attendre comme nous, la sortie du jeu pour ce mettre au boulot ?

Edited by cbf78

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Treno.Notte    5,533

@cbf78: Les outils de développement pour TSW ne sont pas encore créés mais ils le seront c'est annoncé (cf facebook), il est donc impossible de se coller à la création de DLC pour TSW par anticipation...

 

La création pour TSW va de façon certaine devenir encore plus longue et difficile qu'elle n'était sur TS2016.

 

Outre la qualité des textures et de la 3D qui va s'accroître férocement, il va falloir par exemple modéliser absolument toutes les parties des locomotives : cabines de conduite certes, mais aussi compartiment moteur puisque dorénavant on va pouvoir s'y balader librement afin d'accéder au pupitre, d'activer la batterie ou d'ouvrir le robinet du réservoir de secours. Et puis à l'extérieur il va falloir augmenter les fonctionnalités aussi, afin d'ouvrir le robinet de sablage par exemple...

 

Imaginez reproduire l'intérieur complet d'une CC72000, les tuyauteries, les conduites en tout genre, les éléctrovalves, les panneaux électriques, les moteurs... créer pour TSW va nécessiter de passer un diplôme d'ingénieur désormais ! C'est excitant et ça fait frémir à la fois mais ça laisse rêveur sur la quantité de nouvelles possibilités qui vont s'offrir à nous. Les mouvements d'oscillations des suspensions, le roulis de la machine au passage des appareils de voie... tout ça sera à priori modélisable, ça va être le feu mais il faudra compter 1000 heures de boulot sur chaque DLC minimum... :wacko:

 

J'espère sincèrement que leurs outils de développement seront de qualité supérieure afin de réduire ce temps de création de façon significative, tant pour les créateurs de ligne que pour ceux de matériel roulant.

 

Dans tous les cas, ils sont en train de préparer sérieusement l'avenir de la simulation ferroviaire alors ça fait quand même très plaisir ;).

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cbf78    4,098

Merci pour ta réponse concrète .

Mais cela ne va t'il pas stopper les désirs de créations actuelles pour TS2016 ou TS2017 comme ton cas perso par exemple ?

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cbf78    4,098

Niveau végétation, c'est intéressant. B)

C'est vrai , mais moi je voudrais voir rouler en fait on reste sur notre faim

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Invité    455

C'est vrai , mais moi je voudrais voir rouler en fait on reste sur notre faim

Bah il y a bien 2 courts passage ou l'on voit les demis-accouplement bouger et un autre avec la vue sur le bogie.

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jeje    1,304

imaginez sa en version ligne FR sa serai le rêve :wub: :wub:

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cbf78    4,098

imaginez sa en version ligne FR sa serai le rêve :wub: :wub:

Et en vapeur quel pieds :wub:

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jeje    1,304

Et en vapeur quel pieds :wub:

 

 

vous imaginez si on pouvai aussi monté en voiture voyageur et ce depalcé dedan librement , j'imagine bien en train intercité de nuit ou de jour ou meme les TGV et que on descend en gare puis on vas en garage chercher notre train pour faire le service un peut ce que font les conducteur des fois ils voyagent en tant que voyageurs pour allé a une gare pour chercher leur train qu'ils doivent conduire :D

 

au moins il y aura de vrais procédure de démarrage et non pas appuyé sur 2 bouton pour le faire avencé :P sauf si ils mettaient un mod simplifier pour les débutant .

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cbf78    4,098

A condition que le mode expert fonctionne a tous les coups et avec des manuels en FR

pas comme sur TS 2016

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Gondel    52

Bonsoir à tous,

Et vous ne pensez pas qu'il est plus important que TSW offre un système de signalisation qui fonctionne et des trains AI qui ont un comportement correct (deux défauts majeurs de TS !) plutôt que des arbres qui bougent et des oiseaux qui battent des ailes (quoique ça, je ne l'ai pas encore vu ;)

Espérons, espérons....

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jean-louis    19

 

La bêta de TSW est offerte ;)

offerte... après 142.95€ de dépenses (4 fois 29.99€ plus 22.99€). Pour ceux qui ont déjà acquis les 5 lignes, c'est bonus. Pour les autres dont je suis, et à condition d'être patient, on peut attendre la sortie de la version finale qui sera très probablement beaucoup moins chère!

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