Si on utilise les signaux de TerLor, j'ai vérifié les scripts originels en lua et le carré dans la fonction SetLights doit allumer les 2 feux rouges.
elseif (newState == SIGNAL_CARRE) then
Call ( "SNCF_B:ActivateNode", "mod_voie_libre", 0 )
Call ( "SNCF_B:ActivateNode", "mod_avertissement", 0 )
Call ( "SNCF_B:ActivateNode", "mod_carre", 1 )
Call ( "SNCF_B:ActivateNode", "mod_semaphore", 0 )
Call ( "SNCF_Oeilleton:ActivateNode", "mod_oeilleton", 0 )
gFlashingLightActive = false