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jeanpierrem

Inversion texture

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jeanpierrem    5,892

Bonjour

 

je rencontre un problème

 

une inversion de texture dans TS alors qu'elle est correct a l'export de 3DS max

de plus idem en la conservant a l'envers dans 3DS

 

post-308-0-75721500-1488129931_thumb.jpg

 

post-308-0-75403700-1488129929_thumb.jpg

 

 

Une piste une idée ;)

 

Merci d'avance

 

Jean Pierre

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juju49    357

Salut,

 

Sur 3DS, j'ai pas d'expérience, mais je sais que dans Blender ça fait ça quand l'échelle de l'objet est négative.

 

à plus,

Julian M.

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jeanpierrem    5,892

Merci Juju mais faudra que je recherche comment l’échelle peut être négative sachant que c'est un parallélépipède que j'ai crée.

 

JP

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jeanpierrem    5,892

Bonjour

 

C'est bon

 

post-308-0-69924200-1488184166_thumb.jpg

 

J'ai simplement renversé la texture d'origine comme ça pas de manip dans 3DS

 

JP

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juju49    357

Salut!

 

Certes, mais tes faces sont toujours à l'envers! (le dedans est dehors)

 

à moins que tu compte refaire le modèle à partir de zéro plus tard, hésites pas poster si tu trouves mieux.

 

à plus,

Julian M.

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jeanpierrem    5,892

Salut juju

 

j'ai pas touché aux faces j'ai juste inversé la texture *.dds dans le fichier Textures qui ce retrouve donc a l'envers dans 3DS mais a l'endroit dans TS.

 

Pour les faces de l’écran je n'ai rien touché.

 

de plus pas de texture sur l’arrière de l’écran sinon la même mais invisible

 

sur le screen tu vois l’élément en rouge

 

post-308-0-11918700-1488209590_thumb.jpg

 

JP

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Roro45    670

Salut JP,

 

Sur 3DC, si tu sélectionnes une texture en entier cela arrive que celle-ci s'inverse.

Tu passes de (0,0,1024,1024) à (1024,1024,0,0,).

 

Tu as aussi avec 3DC possibilité d'inverser soit horizontalement ou verticalement la texture en cliquant sur des icônes.

C'est peut être idem sur 3DS.

 

Roger.

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juju49    357

Salut JP,

 

 

Je pense que c'est moins casse-pieds qu'une inversion de texture (en tout cas dans Blender).

 

Sur le reste du modèle, la normale des faces est à l'envers; la lumière est en effet visible à travers des volumes pleins (en rouge) :
downlo10.jpg

 

Il est probable que ce soit aussi le cas sur la face de l'écran. Les shader non-fx (comme AddATex ou TexDiff par exemple) utilisent un mode double-face par défaut qui rend les erreurs de normale durs à repérer, mais le reste bleu en TrainBasicObjectDiffuse.fx ne laisse aucun doute.

Essaies de voir si dans la vue 3D, ton 3DS fais bien " l'élimination des faces arrières " ou "backface culling" en anglais. Si tout est aussi inversé après activation comme dans TS, demande à 3DS de recalculer les normales des faces ou retournes-les toutes après sélection.

 

Hésites pas à passer en mesh éditable pour supprimer les faces que l'on ne voit pas!

 

 

à plus,

Julian M.

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jeanpierrem    5,892

Ben merci pour les conseils :wub:

 

Maintenant j'ai de quoi occuper mon cerveau :blink:

 

Mais je vais quand même retourner sur Martigues Toulon :) question d'avancer un peut surtout que

j'arrive presque a la Ciotat pour le décors :97:

 

A plus

 

Jean Pierre

Edited by jeanpierrem
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jeanpierrem    5,892

Bonsoir

Pour répondre a Roro

 

voila avec quoi je peux modifier la position de la texture

 

post-308-0-47338700-1488224846_thumb.jpg

 

JP

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juju49    357

Bonsoir,

 

Je souhaite ajouter que l'on obtient des résultats plus fins et/ou plus divers en effectuant un dépliage UV et en manipulant les patrons ainsi créés.

Malheureusement, je sais pas m'en servir sur 3DS et les tutos que j'ai croisés sont tous en Anglais...

 

à plus,

Julian M.

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