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Guest SKlouis

Blueprint,...... Je ne trouve pas??

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Guest SKlouis   
Guest SKlouis

Bonjour;

 

Voila je suis mit a la modélisation :) ce qui n'est pas si facile se pendant je suis arriver a blueprints éditor et il me dise que il peuvent pas l'exporter je ne comprends pas .... :( (désoler pour la qualité de l'image je ne sais pas faire mieux..)

il me dit :

Adding SKlouis\New Folder\Loft section blueprint1.xml to export...
IGS appears to contain invalid data: SKlouis\New Folder\Porte Catenaire 1voie sncb.IGS. 0x00000002: Invalid magic code
Could not add an IGS XSec dependency referenced in SKlouis\New Folder\Loft section blueprint1.xml under the property Render/CrossSectionID. See previous errors
Export process terminated due to errors.
==== Export Failed ====
Time taken: 0,004s

 

 

 

 

 

 

 

 

Pouvez vous m'aider

Edited by SKlouis

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Guest SKlouis   
Guest SKlouis

Bonjour;

 

Voila je suis mit a la modélisation :) ce qui n'est pas si facile se pendant je suis arriver a blueprints éditor et il me dise que il peuvent pas l'exporter je ne comprends pas .... :( (désoler pour la qualité de l'image je ne sais pas faire mieux..)

il me dit :

Adding SKlouis\New Folder\Loft section blueprint1.xml to export...

IGS appears to contain invalid data: SKlouis\New Folder\Porte Catenaire 1voie sncb.IGS. 0x00000002: Invalid magic code

Could not add an IGS XSec dependency referenced in SKlouis\New Folder\Loft section blueprint1.xml under the property Render/CrossSectionID. See previous errors

Export process terminated due to errors.

==== Export Failed ====

Time taken 0,004

 

Pouvez vous m'aider

Edited by SKlouis

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pierreg    3,464

Bonjour SKlouis,

C'est sans doute ta géométrie qui n'est pas correcte : il est impératif que tous les points du profil soient à z=0

Bon courage,

PierreG

 

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Guest SKlouis   
Guest SKlouis

Bonjour SKlouis,

C'est sans doute ta géométrie qui n'est pas correcte : il est impératif que tous les points du profil soient à z=0

Bon courage,

PierreG

 

Comment je dois faire? dans 3ds max ???

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juju49    357

Bonsoir,

 

C'est une très jolie erreur. Quel programme utilisez-vous pour faire vos export? la hiérarchie, le type et le nommage des objets sont-ils corrects?

 

à plus,

Julian M.

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Bubu    149

Boujour,


Pour mettre l'objet à l'origine , il faut le sélectionner l'objet en question et encoder les valeurs 0,0,0 pour X,Y et Z dans la ligne en bas de la fenêtre 3D max .

Avec aussi peu d'informations il est difficile d'en dire plus .

 

Il y a de toute façon un problème de texture sur une section loftée ( Xsec ) , peut-être un lien manquant ou mal orthographié , il suffit que le nom du dossier source dans lequel est sauvé le modèle en vue de l'exportation du blueprint ne soit pas le même que celui du dossier dans lequel le modèle a été dessiné avec 3D max .

Le mieux serait d'initialiser la texture dans 3D max, de la (ré)appliquer et de refaire une nouvelle exportation Kuju IGS .

Bubu

 



 

Edited by Bubu

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Guest SKlouis   
Guest SKlouis

J'utilise 3dsmax.

 

Mais je ne comprends pas se que veut dire la hiérarchie Pour mon model 3d qu'est ce que c'est ?

 

Je suis désoler mes je débute :)

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Guest SKlouis   
Guest SKlouis

Boujour,

 

 

Pour mettre l'objet à l'origine , il faut le sélectionner l'objet en question et encoder les valeurs 0,0,0 pour X,Y et Z dans la ligne en bas de la fenêtre 3D max .

Avec aussi peu d'informations il est difficile d'en dire plus .

 

Il y a de toute façon un problème de texture sur une section loftée ( Xsec ) , peut-être un lien manquant ou mal orthographié , il suffit que le nom du dossier source dans lequel est sauvé le modèle en vue de l'exportation du blueprint ne soit pas le même que celui du dossier dans lequel le modèle a été dessiné avec 3D max .

 

Le mieux serait d'initialiser la texture dans 3D max, de la (ré)appliquer et de refaire une nouvelle exportation Kuju IGS .

 

Bubu

 

 

 

 

Merci je vais essayer de le faire et je tiendrais au courent ..... :):)

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Guest SKlouis   
Guest SKlouis

Boujour,

 

 

Pour mettre l'objet à l'origine , il faut le sélectionner l'objet en question et encoder les valeurs 0,0,0 pour X,Y et Z dans la ligne en bas de la fenêtre 3D max .

Avec aussi peu d'informations il est difficile d'en dire plus .

 

Il y a de toute façon un problème de texture sur une section loftée ( Xsec ) , peut-être un lien manquant ou mal orthographié , il suffit que le nom du dossier source dans lequel est sauvé le modèle en vue de l'exportation du blueprint ne soit pas le même que celui du dossier dans lequel le modèle a été dessiné avec 3D max .

 

Le mieux serait d'initialiser la texture dans 3D max, de la (ré)appliquer et de refaire une nouvelle exportation Kuju IGS .

 

Bubu

 

 

 

 

Il me dit ceci Failed to create scenery blueprint for IGS

La référence d'objet n'est pas définie à une instance d'un objet.

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juju49    357

Ah dommage, je ne me sers que de Blender. Je ne serais donc pas d'une grande aide.

 

la hiérarchie représente l'ensemble des relations parent/enfants dans ton modèle. Ça sert pour les LODs (Level Of Detail) par exemple.

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pierreg    3,464

@SKlouis : attention, tu as posté le même genre de question sur "Techniques...". On ne va pas s'y retrouver. De plus je te conseille de commencer par construire un cube simple texturé et de l'installer dans TS20xx, si tu ne l'as pas déjà fait, pour ne pas mélanger les difficultés.

Il faut procéder par étape avant d'attaquer les "lofts" !

A+

PierreG

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Guest SKlouis   
Guest SKlouis

@SKlouis : attention, tu as posté le même genre de question sur "Techniques...". On ne va pas s'y retrouver. De plus je te conseille de commencer par construire un cube simple texturé et de l'installer dans TS20xx, si tu ne l'as pas déjà fait, pour ne pas mélanger les difficultés.

Il faut procéder par étape avant d'attaquer les "lofts" !

A+

PierreG

J'applique ton conseil et j'ai réussi l'export (en fin presque) L'objet est invisible ?? :

 

 

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pierreg    3,464

Justement, tu n'as pas réussi l'export puisque tu ne vois rien ! :rolleyes:

Qu'avais-tu à l'étape "Preview" dans le Blueprint Editor ?

Il faudrait en savoir plus sur la taille de ton objet, la place de son repère, son nom et les textures que tu utilises.

A+

PierreG

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fildefer    1,478

Bonjour.

Sur la capture d'écran, le "gizmo" de l'objet apparait (flêche de positionnement pour notre ami SKlouis). Donc, il semble que l'objet a bien été exporté. Le problème peut venir de deux choses: la plus probable est que l'objet n'a pas été correctement nommé avant l'export du fichier de création en IGS. Il doit se nommer 1_0100_Porte Caténaire 1voie sncb (0100 représentant une visibilité jusqu'à 100 m et peut être changé si besoin). La deuxième cause peut être le positionnement de l'objet dans le monde (le gizmo de l'objet avant export en IGS doit être placé aux coordonnées x=0, y=0, z=0).

Amitiés.

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Guest SKlouis   
Guest SKlouis

Bonjour.

Sur la capture d'écran, le "gizmo" de l'objet apparait (flêche de positionnement pour notre ami SKlouis). Donc, il semble que l'objet a bien été exporté. Le problème peut venir de deux choses: la plus probable est que l'objet n'a pas été correctement nommé avant l'export du fichier de création en IGS. Il doit se nommer 1_0100_Porte Caténaire 1voie sncb (0100 représentant une visibilité jusqu'à 100 m et peut être changé si besoin). La deuxième cause peut être le positionnement de l'objet dans le monde (le gizmo de l'objet avant export en IGS doit être placé aux coordonnées x=0, y=0, z=0).

Amitiés.

 

 

Donc j'ai recommencer de puis le début en fessant attention au gzimo x0 y0 z0

 

Et puis je l'exporte en .igs avec comme nom : 1_0100_Porte Caténaire 1voie sncb

 

J'arrive dans bleuprint en fessant clic droit sur le fichier et en sélectionnant " New folder" Puis sur le "New folder" je refais un clique droit et je clique sur

"New Item" comme sur l'image :

 

 

 

 

 

 

La il ne veut visiblement même plus s'exporte ? :(

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pierreg    3,464

Pour un objet ordinaire il faut d'abord choisir "Scenery Blueprint".

"Asset Block..." c'est autre chose...

Et où est la texture appliquée sur l'objet ?

A+

PierrG

 

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Guest SKlouis   
Guest SKlouis

Pour un objet ordinaire il faut d'abord choisir "Scenery Blueprint".

"Asset Block..." c'est autre chose...

Et où est la texture appliquée sur l'objet ?

A+

PierrG

 

Oups la texture :o, Je pense qu'il y a un probleme au niveau du fichier igs :

 

 

 

 

Edited by SKlouis

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pierreg    3,464

Change le nom du dossier "Texture" en "Textures"... mais il y a sans doute un autre problème. Montre ton objet dans 3DSMax avec ton application de texture, les spécialistes pourront peut-être te répondre.

A+

PierreG

Edited by pierreg

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fildefer    1,478

Bonjour.

Si j'en croit le screen, il faut d'abord:

- avec l'outil de hiérarchie, faire centrer sur l'objet, aligner sur le monde (center to object, align to world) puis, avec l'outil de déplacement, mettre le point Z à 0 (toujours dans l'outil de hiérarchie).

- placer l'objet aux coordonnées 0,0,0 avec l'outil de déplacement dans la vue, comme sur ton screen.

En effet, il semble que ton objet n'est pas au centre de la grille.

Amitiés

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Guest SKlouis   
Guest SKlouis

Je viens de essayer et sa ne marche toujours pas je crois que je vais abandonné :(

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Guest SKlouis   
Guest SKlouis

Bon je vais montrer tout se que je fait :

 

1) J'ouvre 3DSmax

 

 

 

2) J'ouvre un nouvelle scène

 

 

 

3) je modélise un cube....

 

 

 

4) j'applique une texture

 

 

 

 

5) Avec l'outil de hiérarchie, je fait centrer sur l'objet, aligner sur le monde

 

 

 

6) Je l'exporte en .igs

 

 

 

7) Dans le fichier source je crée un nouveau dossier qui s’appellera "BLA" et dans le quelle il y aura un sous dossier appelé "BLA"

 

 

 

8) Dans Blueprint je fait un clique droit sur le sous dossier et je clique sur "New item"

 

 

 

9) je remplis le fichier xml

 

 

 

10) Sur le fichier igs je fait clique droit et "create screnery blueprint" le fichier est rempli automatiquement je sauvegarde en ne rien modifiant

 

 

 

11)Failed..........

 

 

 

 

 

Ou est mon erreur ??

 

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Julien    605

Tu es sur que tu appliques ta texture en utilisant le plug in 3ds max de TS ?

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