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jeanpierrem

L'AGC sur la bonne voie

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toto13015    672

Bonjour tout le monde,

 

Petite continuité dans le projet et test en objet fixe toujours pour le moment.

 

Il y a que la carrosserie extérieure sans le toit.

 

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Cela continue et finira une fois le projet terminer et valider par les trois.

 

Cordialement

 

Christophe

Jean-Pierre

Patrick

Edited by Christophe
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AGC59000    104

Bonjour,

 

MAGNIFIQUE PROJET :wub: :wub:

Je vous souhaite beaucoup de courage et d'énergie pour cette merveille !

Si vous le souhaitez, j'ai quelques images de la cabine :

 

Les caméras, (vers les voies)

post-8296-0-77384900-1497884718_thumb.jpg

 

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Lucas

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toto13015    672

Bonjour tout le monde,

 

Encore un petit test Voiture R1 toujours sans le toit, mais nouvelle texture de vitre un peu plus sombre et avec l'intérieur

 

post-120-0-51147400-1497966627_thumb.jpg

post-120-0-84740400-1497966632_thumb.jpg

 

Cordialement

 

Christophe

Jean-pierre

patrick

 

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toto13015    672

Bonsoir tout le monde, Juste pour le plaisir des yeux pour le moment en objets fixe.

 

post-120-0-11862700-1497980296_thumb.jpg

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post-120-0-11816400-1497980328_thumb.jpg

 

Cela est vraiment en très bonne voie pour le moment

 

PS: la cabine est entre les mains de Patrick

 

Cordialement

 

Christophe

Jean-Pierre

Patrick

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pierreg    3,464

Pas mal du tout. :)

Je découvre l'avancement et si je peux me permettre, si ce n'est déjà fait, les essieux du bogie moteur méritent un petit nettoyage de polygones invisibles.

Bon courage pour ce projet,

PierreG

 

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Bonsoir
Comme tout le monde ici, je suis très satisfait de voir un tel projet avancer si vite et si bien.

Pour ma part j'ai l'impression que les caisses sont un peu loin les unes des autres, l'écart entre 2 parait grand.

Bon courage pour la suite

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toto13015    672

Pas mal du tout. :)

Je découvre l'avancement et si je peux me permettre, si ce n'est déjà fait, les essieux du bogie moteur méritent un petit nettoyage de polygones invisibles.

Bon courage pour ce projet,

PierreG

 

 

Bonjour PierreG,

 

Je ne comprend pas trop cette histoire de nettoyage de polygones invisible sur le Bogie moteur ?

 

Bonsoir

Comme tout le monde ici, je suis très satisfait de voir un tel projet avancer si vite et si bien.

Pour ma part j'ai l'impression que les caisses sont un peu loin les unes des autres, l'écart entre 2 parait grand.

Bon courage pour la suite

 

Bonjour lepailladindu43,

 

Pour le moment ce sont des objets fixes sur la voie et posé un par un, mais je vais voir ce que je peux faire pour la distance entre les voitures.

Par contre si je ne peux rien faire il faudra ce contenter de cela, il ne faut pas confondre aussi réalité et virtualité.

 

Cordialement

 

Christophe

Jean-Pierre

Patrick

Edited by Christophe

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jeanpierrem    5,891

Bonjour

 

A la limite tu te positionnes part rapport aux roues comme sur la photo que je t'ai envoyé

Pas grave si le soufflet sort dans la caisse

Il vaut mieux un aspect extérieur correct que l’intérieur moi je conduis en cabine superbe d’ailleurs :wub:

 

Jean Pierre

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toto13015    672

Bonsoir tout le monde,

 

J'ai fait le blueprint pour le Wagon R1 mais quand je l'approche des voies il disparait ????

 

POURQUOI :blink::blink::blink::blink::blink: ???? J’abandonne pour ce soir

 

Une aide SVP

Edited by Christophe

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Julien    605

Salut Christophe

Probablement un souci dans les blueprint bogies, ou dans ta déclaration d'attelages. Je dis ça de mémoire mais j'ai eu ce problème dans les temps héroïques ou je créais des choses :)

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toto13015    672

Salut Christophe

Probablement un souci dans les blueprint bogies

 

Bonsoir Julien,

 

Le problème c'est que la R1 n'a pas de bogie

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jeanpierrem    5,891

Bonsoir

 

Christophe il me semble que l'on retombe dans le cas d'un TGV et je pense que Patrick aura la solution

Peut être même Pierreg qui avait deja fait un BP

 

 

JP

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pierreg    3,464

@Christophe: je parlais du bogie vu en "fil de fer" dans le post précédent de jeanpierre

http://www.railsim-fr.com/forum/index.php?showtopic=10205&do=findComment&comment=128160

Les "sphères" de transmission ne sont pas utiles et les essieux n'ont pas à avoir autant de faces.

 

Pour le Blueprint, un élément doit toujours être "en équilibre" avec des bogies déclarés mais éventuellement invisibles donc sans avoir de représentation géométrique. Donc tous les éléments doivent avoir 2 bogies qu'ils soient fictifs ou pas.

Comment as-tu organisé la rame ?

Avec un élément de tête qui comporte 2 bogies réels dont un Jacob et un élément de queue qui n'a qu'un bogie visualisé côté queue : je me suis fait un petit "pense-bête" sur les paramètres :

rayon roue 0,45m
bogie moteur Y419 empat 2,70m
bogie Jacob porteur Y418 empat 2,80m
entraxe bogies motrice 16,4m
entraxe bogies remorque 15,4m

LHT motrice A 21,00m  axe bogie1 5,87 axe bogie2 -10,6
FrontPivot 10,50  -10,5
Coupling pivot 1 10,0  -10,6
CouplingReceivingPoint 1 10,5  -10,6
CollisionLength 20,24 trop long (le 1/2 bogie ne rentre pas dessous), donc 12

motrice B (inversée) bogie1 (fictif)  8  bogie2 -5,8
CouplingPivot 1 10,4  -10,1
CouplingReceivingPoint 1  10,8 -10,1
CollisionLength 12

LHT remorque 15,40m axe bogie1 (fictif) 7,7m bogie2 -7,7m
FrontPivot 7,7
CouplingPivot 7,1
CollisionLength 14,70

Et ça marche. Mais dans mon cas, sur un élément intermédiaire je met un seul bogie Jacob et un bogie fictif.

motrice de tête o.o-----o|o
intermédiaire f-----o|o
motrice de queue f------o.o

 

Ce qui permet de faire une rame avec autant d'éléments centraux que l'on veut.

On peut continuer en MP si tu veux.

Bon courage,

PierreG

Edited by pierreg
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jeanpierrem    5,891

Merci Pierre

 

Je pense que Christophe te contactera demain car il commence a 3h du matin

 

Amicalement

 

Jean Pierre

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toto13015    672

Bonjour Pierre,

 

Voici la composition de ma rame.

 

Motrice de tête o|o--------o|o

Remorque 1 f -------- f

Remorque 2 f --------o|o

Motrice de queu o|o--------o|o

 

f = fictif (invisible)

 

Motrice de queu étant celle de tête. Donc une seule motrice et pas deux.

 

Pour les sphères si je ne les met pas les roues tournent à la n'importe comment (voir sujet ci-après) https://youtu.be/9BoDrj0oD2Q

 

les sphères seront invisible dans le jeu et elle y sont aussi sur les voitures CIWL.

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pierreg    3,464

Bonjour Christophe,

Tu es matinal !! :)

 

-pour les sphères "nécessaires" sur les essieux, il doit y avoir un problème de repositionnement du repère local de l'essieu sous 3DSMax (ne l'utilisant pas, je ne peux t'en dire plus). Les essieux du bogie porteur m'ont l'air bien plus simples : pourquoi ne pas les copier-coller sous le bogie moteur ? :huh:

 

-Blueprint : Pour faire fonctionner correctement les bogies Jacob sous TS20xx, j'ai d'abord fait des modèles très schématiques de rames dont cet AGC et autres, pour mettre au point les Blueprints.
D'ailleurs faire fonctionner les Blueprints avant de finaliser le modèle n'est pas sans intérêt pour les débutants en modélisation pour TS2017!

 

-je vois bien ta configuration AGC qui privilégie des motrices "identiques" : j'avais commencé comme ça pour bien comprendre les bogies Jacobs et j'ai regardé les BP des rames comparables existantes. Elle pose problème si l'on veut accoupler 2 motrices.

Revoilà en plus lisible, la mienne :

 

config_agc.jpg

 

 

En définissant 2 types de motrices (A en tête et B en queue), la rame à 2 éléments se fait simplement et celle à n éléments aussi en utilisant autant de fois que l'on veut l'élément C.

C'est pour cela que je suis passé à cette configuration qui fonctionne très bien. :)

Il faut aussi définir un attelage invisible à l'aplomb du centre de chaque bogie commun.

Pas de problème pour te passer le BP de cette config.

A+

PierreG

 

 

 

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fildefer    1,478

Bonjour.

"-pour les sphères "nécessaires" sur les essieux, il doit y avoir un problème de repositionnement du repère local de l'essieu sous 3DSMax (ne l'utilisant pas, je ne peux t'en dire plus)." (Pierreg)

C'est un problème avec les versions de 3Dsmax après 2011. L'orientation des axes sur un cylindre pour que l'axe de rotation soit en X est impossible. il faut donc utiliser un "artéfact" qui puisse avoir un axe des X orienté dans le plan de rotation et le lier puis lui donner le nom bo(x)wh(x). Mais plutôt qu'une sphère, un cube suffit et est plus léger en polys.

Amitiés.

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jeje    1,304

Cool un agc sur Ts par contre elle sera semi disel et semi electric comme en réel?

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jeje    1,304

Un X76500 ne roule qu'au diesel !

Ah ok mais alors ce sont les quelles qui sont semi électrique et semi diesel ?

je sait que sa existe en haute Normandie il y en avai entre Rouen et Dieppe.

Edited by jeje

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jeje    1,304

Les Bibi sont bimodes.

Ah ok merci pour l info. ;)

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jeanpierrem    5,891

Cool un agc sur Ts par contre elle sera semi disel et semi electric comme en réel?

 

Posté 15 juin 2017 - 18:06

Bonjour

 

Pour répondre a TrainMiniature il existe 4 sortes d'AGC

 

X76500 Diesel XGC

Z27500 bicourant 1500/25000 ZGC

B81500 Diesel 1500 Volts BGC

B82500 Diesel 1500/25000 BBCG ou BiBi

 

JP

 

Voir page 1 du sujet ;)

 

JP

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