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Giftaddict

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About Giftaddict

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    La Chaux-de-Fonds (Suisse)

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  1. Salut! C'est bon le problème est réglé . J'avais oublié des paramètres dans les control values, comme quoi on croit toujours que tout est nickel alors qu'il y a des oublis. Merci pour les pistes en tous cas. Cette fois il roule, les portes fonctionnent déjà et le hacheur de courant ronronne déjà dans la simu.
  2. Merci pour les pistes! Je vais tester tout ça (pas chez moi ces deux derniers jours) et je reviens donner des nouvelles. J'ai pas pensé l'accrocher à une autre loco, c'est pas bête. Niveau poly count, j'ai assez l'habitude de modéliser pour des simulateurs et je m'efforce de rester le plus bas possible (pour l'instant j'en suis à 24'000 polys pour la motrice, bogies compris). J'ai un pc assez récent, processeur Core i7, gtx1060 et 16Go de ram, je m'en sors plutôt bien! Pour le projet en lui-même, je n'ouvre pas de sujet pour l'instant, j'attends d'être plus avancé pour en montrer plus. Mais ça avance assez vite, je suis plutôt à l'aise avec Blender. Ce qui pêche ce sont plutôt les blueprints! J'avais d'ailleurs des voitures SBB EW I et II qui attendent sagement sur mon DD, je les sortirai des abysses un de ces quatre!
  3. Bonjour! Je poste rarement sur le forum mais je suis les différents projets, je suis toujours aussi impressionné par votre maîtrise des outils Railworks, chapeau! J'espère pouvoir un jour arriver à bout d'un de mes travaux parce que je m'arrache les cheveux à chaque étape. Je sais que beaucoup de sujets parlent de cette erreur, mais je n'ai pas trouvé d'infos concernant ma situation. Je vous expose mon problème: j'ai créé un nouvel engine dans Blender, le tout est texturé (provisoirement avant de baker le tout), les blueprints sont faits. J'arrive à poser la bête sur la voie dans l'éditeur, j'appuie sur play pour voir si tout fonctionne. Jusque-là pas d'erreur (même en mode quick drive donc), mais au moment de cliquer sur la rame pour prendre les commandes, plantage et le fameux message : D'où peut venir le problème? Vu que je peux poser la rame sans soucis, j'imagine que c'est un plutôt un problème de blueprint (ça m'étonnerait, j'ai dupliqué les blueprint d'une autre création qui elle fonctionne très bien). Je précise que j'ai testé la rame sur différentes tracks, histoire de s'assurer que le problème ne vienne pas de là, mais toujours la même chose. Quelqu'un a-t-il déjà eu un problème similaire à cette étape? Pour info je suis en mode fenêtré mais je pense pas que ça vienne de là, vu que je n'ai pas de soucis avec mes autres modélisations. Merci d'avance pour votre aide, je peux fournir plus de détail si mes explications sont trop générales. Bonne soirée!
  4. Merci pour les infos! C'est possible qu'il y aie eu un problème au moment de l'installation, je teste tout ça je redonne des nouvelles. En tous cas merci pour le plugin il est bien pratique!
  5. Salut! Merci pour le boulot effectué! J'ai un problème au moment de l'export, j'obtiens ce message d'erreur (déjà posté plus haut) : Le truc c'est que j'ai beau passé aux versions précédentes de l'IGS (2.77), le message revient toujours. Je me demande si c'est pas moi qui me suis planté quelque part parce que tout fonctionnait il y a encore quelques jours! EDIT: le chemin semble être faux, je n'ai pas de partition H: sur mon pc^^
  6. Réglage des speculars dans Blender

    Merci pour vos réponses! En effet mes fenêtres sont représentées par la transparence pour réduire le nombre de polys. J'ai trouvé une "parade" provisoire, j'ai attribué le shader TrainSpecEnv.fx et je joue avec les UVarguments, comme ça j'ai à la fois la réflexion et les speculars sur la caisse, par contre ça m'empêche d'utiliser des normal maps : Merci pour le lien, j'ai pu faire quelques tests avec le material pour les vitres (pour l’instant un peu sombre)! J'ai dû effectivement créer des vitres séparées de la caisse. Bonne soirée
  7. Réglage des speculars dans Blender

    Merci pour tes explications! C'est là-dessus que je buttais. Mais du coup il n'est plus possible d'utiliser la transparence vu que le canal alpha est opaque (par exemple pour les fenêtres des mes voitures)? Sinon le résultat avec les UVarguments est plutôt satisfaisant . Merci! Les livrées NPZ, Papagei sont en préparation et dans le futur la livrée BLS, j'ouvrirai un sujet quand je serai à un point plus avancé!
  8. Salut à tous! Je me suis récemment mis à la création pour RW sur Blender, j'ai déjà un peu d'expérience sur celui-ci mais je butte encore sur pas mal de normes à respecter pour l'export. J'ai fait quelques recherches sur le forum mais je n'ai pas trouvé de solutions. Je tente désespérément d'ajouter du specular sur mon objet, j'ai lu un peu partout qu'il fallait assigner au canal Alpha la même texture que la texture principale, mais je vois pas comment faire sachant que je ne peux que régler l'alpha entre 0 et 1 (il n'y a pas de slot pour insérer une image) : J'utilise le shader TrainSpecEnvMask.fx, j'ai la diffuse texture sous le shader et le env.bmp en 3ème position. J'ai essayé d'activer les specular sous l'alpha mais une fois dans RW, c'est mat de chez mat! J'ai aussi lu un peu de documentation sur les UVarguments mais dans Blender c'est un peu plus abstrait! Quelle est la marche à suivre pour pouvoir activer et régler les speculars? Merci d'avance EDIT: merci d'avoir déplacé le sujet, j'ai hésité entre deux sections avant de poster!
  9. Gare du Nord

    Bonsoir! Joli défi que de reproduire cette zone avec tous les appareils de voies qu'elle comporte! La partie souterraine est-elle envisagée? Bon courage pour la suite! A+
  10. Bonjour! J'ai hésité à créer ce topic dans la catégorie "Captures d'écran", mais je ne parlerai pas de matière in-game, mais plutôt de création 3D, ça m'a semblé plus juste de poster ici ^_^ . J'ai installé Blender il y a quelques jours et je suis impressionné des possibilités qui sont offertes, même si la prise en main est plutôt rude. J'ai réalisé un modèle assez grossièrement fait pour me familiariser avec les outils : C'est un bogie type Y24, un peu bâclé et peu détaillé, mais le but était de me familiariser avec Blender. A choisir, je préfère 3ds Max, mais je pense que c'est une question d'habitude, du moins pour le moment! Je vous laisse, je vais potasser la théorie pour Railwork, j'ai de quoi lire :lol: ! Bonne aprem!
  11. Présentation Giftaddict

    Bonsoir à tous! Je m'appelle Giftaddict (Benji de mon vrai prénom). Je crèche depuis quelques années en Suisse, dans le canton de Neuchâtel, mais né à Paris! Mon pseudo vient en réalité de mon groupe de musique, Gift. On a déjà quelques concerts à notre actif, c'est pas si mal :lol: ! Je suis passionné de train depuis mon plus jeune âge, j'ai commencé à toucher à ce monde par un petit set Märklin, que je possède toujours d'ailleurs! Depuis, cette passion est restée fidèle. Je suis passé par Train Simulator pendant plusieurs années, et depuis peu je partage l'avancée de mes créations (métro parisien sur ASW ou les VU IV...). Je m'exerce sur des log 3D depuis un bout de temps, notamment 3ds Max, gmax et maintenant Blender, j'ai donc acquis une petite expérience! J'ai acheté TS 2012 il y a très peu, et je compte bien me mettre à la création pour ce dernier. Au niveau de mes études, j'ai arrêté l'uni et je poursuis une formation dans une école d'art. On bosse beaucoup sous Photoshop, ce qui m'aide pas mal dans la création de textures pour mes modèles! Voila en bref! Bonne soirée!
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