News

et questions forcement
1- Les lods sont prêts.
2- Je me suis penché sur les phares en partant du modèle de Kuju.
Les phares fonctionnent sans problême mais je n'arrive pas à fignoler ma texture pour obtenir le même résutat que sur les locos du jeu. explication par l'image :
Le jeu

moi

...pas pareil ! je cherche en vain le filtre de diffraction dans photoshop qui permet l'effet "étoilé"
si quelqu'un connait ?
D'autre part, j'ai essayé de simuler l'éclairage des phares sur la voie.
Voici qq images de mes essais.
de jour:

de nuit en hiver:

de nuit en automne

Comme ça, ca parait pas mal. Mais personne ne le fait.
J'ai peur que l'effet ne soit trop artificiel, et ne lasse...
Faut-il garder l'éclairage des phares sur le sol ? merci de vos avis.
3- pour finir : la numerotation auto des locos
j'ai fait, et ca numérote que dal !
Julien pourra peut être m'éclairer.
Mes paramètres :
-sur l'IGS :
un plane de 2 rectangles appelé 1_1000_primarydigits_2 (numérotation sur dizaine id2, et unité id1)
un multi-material avec 2 lignes, soit les 2 id, appelé "primarydigits":
1er appelé primarynumber_0 avec shader TrainBasicObjectDiffuse, slot1 : primarynumber_0_map(number_0.ace)
2eme appelé primarynumber_1 avec shader TrainBasicObjectDiffuse, slot1 : primarynumber_1_map(number_1.ace)
-sur blueprint :
je déclare mon fichier .csv (il sert à ça ?????) qui contient les nombres 01 à 35)
je déclare mon fichier ..2d2_digits.xml qui contient les textures number_0.ace à number_9.ace
résultat sur la loco : "10" affiché sur toutes les locos que je peux poser......
y a comme un défaut !
Voilà, c'est tout pour aujourd'hui.
En attendant vos remarques, je commence le plan de la cabine.
Patrick