{"id":1324,"date":"2015-01-20T19:08:02","date_gmt":"2015-01-20T17:08:02","guid":{"rendered":"http:\/\/www.railsim-fr.com\/?p=1324"},"modified":"2015-01-20T19:26:58","modified_gmt":"2015-01-20T17:26:58","slug":"un-nouvel-editeur-de-pack-de-scenarios-oui-encore-un","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.railsim-fr.com\/?p=1324","title":{"rendered":"Un nouvel \u00e9diteur de pack de sc\u00e9narios&#8230; oui encore un !"},"content":{"rendered":"<p>Salut ! Aujourd&rsquo;hui un test, mais plus sous la forme d&rsquo;un \u00e9dito\/discussion, concernant les packs de sc\u00e9narios payware. TrainSimulatorScenarios, Railworkers, RGSimulations, autant de noms qui ne vous disent peut-\u00eatre rien, il s&rsquo;agit d&rsquo;anciennes boutiques de sc\u00e9narios qui ont ferm\u00e9. Rares sont les survivants et connus : Armstrong Powerhouse bien s\u00fbr, DPSimulations, et un nouveau, GoldenGoldsmithScenarios, dont le premier pack fait l&rsquo;objet ici d&rsquo;un test. Je me limite volontairement dans ce billet \u00e0 l&rsquo;\u00e9tude de la sc\u00e8ne anglaise, le cas allemand \u00e9tant diff\u00e9rent, puisque 3DZUG et TaD\/Versystem proposent du contenu en plus et pas uniquement des simples sc\u00e9narios.<\/p>\n<div style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"\" src=\"http:\/\/cloud-4.steamusercontent.com\/ugc\/27354082409859081\/73B73936D9CCACE518421A5848C9C8371CCA6844\/1024x576.resizedimage\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><p class=\"wp-caption-text\">Aujourd&rsquo;hui, on parle des sc\u00e9narios payants !<\/p><\/div>\n<p>Le sc\u00e9nario en tant que contenu est un cas \u00e0 part pour TS : contrairement aux lignes et aux mat\u00e9riels roulants, il s&rsquo;agit d&rsquo;un travail tr\u00e8s rapide, se comptant en heures (pour quelqu&rsquo;un d&rsquo;exp\u00e9riment\u00e9), compar\u00e9s aux mois voire ann\u00e9es d&rsquo;une ligne ou d&rsquo;une locomotive. De plus, il n&rsquo;y a pas de comp\u00e9tences sp\u00e9cifiques \u00e0 acqu\u00e9rir \u00e0 part l&rsquo;\u00e9diteur du jeu, compar\u00e9 aux lignes et mat\u00e9riels qui demandent de s&rsquo;y connaitre pas mal en mod\u00e9lisation 3D. Bref, tout le monde avec un ordi, TS, et de la motivation peut s&rsquo;y mettre relativement facilement.<\/p>\n<div style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"\" src=\"http:\/\/cloud-4.steamusercontent.com\/ugc\/27353696584281516\/BBE9BE86012313CEA7AD898C839515ECA4351278\/1024x576.resizedimage\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><p class=\"wp-caption-text\">Avec de l&rsquo;exp\u00e9rience, tout le monde peut cr\u00e9er d&rsquo;excellents sc\u00e9narios.<\/p><\/div>\n<div style=\"text-align: center;margin: px;\"><script type=\"text\/javascript\"><!--\r\ngoogle_ad_client = \"pub-7444191830\";\r\ngoogle_alternate_color = \"FFFFFF\";\r\ngoogle_ad_width = 120;\r\ngoogle_ad_height = 240;\r\ngoogle_ad_format = \"120x240_as\";\r\ngoogle_ad_type = \"text_image\";\r\ngoogle_ad_channel =\"railsim\";\r\ngoogle_color_border = \"FFFFFF\";\r\ngoogle_color_link = \"0000FF\";\r\ngoogle_color_bg = \"FFFFFF\";\r\ngoogle_color_text = \"000000\";\r\ngoogle_color_url = \"008000\";\r\ngoogle_ui_features = \"rc:6\";\r\n\/\/--><\/script>\r\n<script type=\"text\/javascript\"\r\nsrc=\"http:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/show_ads.js\">\r\n<\/script><\/div><p>Et du coup, les sc\u00e9narios fleurissent un peu partout sur le net, contrairement aux mat\u00e9riels et lignes. Ainsi sur UKTS, au moment o\u00f9 j&rsquo;\u00e9cris ce billet, il y a pour la cat\u00e9gorie TS 839 sc\u00e9narios, contre 384 mat\u00e9riels+lignes, ce dernier chiffre \u00e9tant \u00e0 relativiser car bon nombre de fichiers ne sont que des reskins. On est plus aux alentours des 150. Le workshop, apparu pour TS il y a maintenant plus de deux ans, n&rsquo;a fait qu&rsquo;amplifier la cr\u00e9ation de contenu, puisque plus de 4700 sc\u00e9narios sont disponibles en un clic. Les lignes, elles, se comptent en dizaines, en ne prenant que celles d&rsquo;une bonne qualit\u00e9. La diff\u00e9rence est donc clairement visible&#8230; Et en parlant de qualit\u00e9 justement, certes sur cette \u00e9norme quantit\u00e9 de sc\u00e9narios on trouve la mission omnibus toute b\u00eate pas tr\u00e8s passionnante, mais des centaines de sc\u00e9narios r\u00e9alistes cr\u00e9\u00e9s par des simmers de talent, je pense par exemple \u00e0 <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/groups\/rosgar\/?ref=ts&amp;fref=ts\">rosgar<\/a>, <a href=\"http:\/\/uktrainsim.com\/filelib-search.php?form_exact_author=dcfcfan\">dcfcfan<\/a>, <a href=\"http:\/\/uktrainsim.com\/filelib-search.php?form_exact_author=gongchai\">gongchai<\/a>, <a href=\"http:\/\/uktrainsim.com\/filelib-search.php?form_exact_author=adamforsyth\">Adam Forsyth<\/a>,&#8230; et notre communaut\u00e9 n&rsquo;est pas en manque avec l&rsquo;excellent <a href=\"http:\/\/www.railsim-fr.com\/forum\/index.php?app=core&amp;module=search&amp;do=user_activity&amp;search_app=downloads&amp;mid=2768&amp;userMode=all&amp;sid=774762cfc1af5765d71d4bc5a2fd7f24\">beluxtrains<\/a>.<\/p>\n<div style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"\" src=\"http:\/\/cloud-4.steamusercontent.com\/ugc\/27354082409867549\/D50E397FA56958D93544255F3E857BA900CBF625\/1024x576.resizedimage\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><p class=\"wp-caption-text\">Nombreux sont les sc\u00e9narios splendides et gratuits, comme le Liverpool Street-Southend Victoria de dcfcfan (UKTS 32315).<\/p><\/div>\n<p>De ce fait, si on veut r\u00e9ellement agrandir sa collection de mat\u00e9riels anglais, il faudra passer \u00e0 la caisse, mais pour les sc\u00e9narios, c&rsquo;est totalement diff\u00e9rent, on peut facilement accumuler des centaines et des centaines d&rsquo;activit\u00e9s gratuites (sous r\u00e9serve d&rsquo;avoir les add-ons payants requis bien s\u00fbr&#8230;). Pourtant, certains se sont lanc\u00e9s dans l&rsquo;aventure de cr\u00e9er des sc\u00e9narios payants, et le chef de file est Armstrong Powerhouse. S&rsquo;il est toujours consid\u00e9r\u00e9 comme une marque de qualit\u00e9, c&rsquo;est surtout gr\u00e2ce \u00e0 son histoire &#8211; c&rsquo;est v\u00e9ritablement le premier \u00e0 avoir cr\u00e9\u00e9 des sc\u00e9narios ultra-r\u00e9alistes au niveau du trafic et des livr\u00e9es. Les reskins fournis avec le pack sont \u00e9galement de grande qualit\u00e9. Aujourd&rsquo;hui, les sc\u00e9narios en eux-m\u00eame sont souvent du m\u00eame niveau que certains freewares, mais les ventes se poursuivent gr\u00e2ce \u00e0 l&rsquo;image de marque, et les reskins \u00e9galement.<\/p>\n<div style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"\" src=\"http:\/\/cloud-4.steamusercontent.com\/ugc\/27353696572824560\/3489888FE2F7355382F3A9833C9BF3AD8C67C653\/1024x576.resizedimage\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><p class=\"wp-caption-text\">AP profite d&rsquo;une excellente image de marque, et aussi des reskins de haute qualit\u00e9 fournis avec les packs.<\/p><\/div>\n<p>Si AP connait un grand succ\u00e8s, ce n&rsquo;est pas le cas de tous les petits studios que j&rsquo;ai cit\u00e9 en d\u00e9but d&rsquo;article. Alors pourquoi ? Je l&rsquo;ai dit et redit, on trouve gratuitement beaucoup de sc\u00e9narios de qualit\u00e9 : il faut donc, pour que l&rsquo;argent qui sorte du porte-feuille soit justifi\u00e9, se diff\u00e9rencier de ce que l&rsquo;on trouve partout. D\u00e9j\u00e0 premi\u00e8re chose, la vente de sc\u00e9nario \u00e0 l&rsquo;unit\u00e9 ; une grande erreur \u00e0 mon sens. Pourquoi payer presque 1 euro pour un sc\u00e9nario alors que je peux en avoir un similaire gratos ? Deuxi\u00e8mement, du contenu de qualit\u00e9. Celui qui paye pour un pack de sc\u00e9narios tient au r\u00e9alisme, au s\u00e9rieux du contenu. Je ne vois pas quelqu&rsquo;un sortir 4-5 euros juste pour des sc\u00e9narios trololol o\u00f9 on voit des Electrostar \u00e0 Edimbourg ou des Class 40 \u00e0 Brighton dans les ann\u00e9es 70 ! Autre chose, le th\u00e8me : il faut viser l&rsquo;originalit\u00e9, la curiosit\u00e9 ! Sur UKTS par exemple, on trouve nombre d&rsquo;express sur l&rsquo;ECML-S, mais pour avoir des sc\u00e9narios de frets modernes, il faut aller voir chez AP&#8230; Deuxi\u00e8me exemple, la Riviera Line qui se pr\u00eate \u00e0 merveille aux sc\u00e9narios ann\u00e9es 80 (si on passe outre les quelques anachronismes&#8230;). Il faut aller chez AP pour voir des sc\u00e9narios r\u00e9alistes de ce genre. Que \u00e7a fait plaisir de voir des Hoovers et des Cromptons tout en bleu longer le Dawlish Sea Wall ! Dernier point, les probl\u00e8mes. ON EN MANQUE ! Un exemple&#8230; chez AP, un omnibus classique entre Edimbourg et Glasgow&#8230; si on exclut l&rsquo;arbre qui est tomb\u00e9 sur les voies ! Ou la Class 92 qui risque de ne pas r\u00e9ussir \u00e0 grimper jusqu&rsquo;\u00e0 Shap Summit car <a href=\"http:\/\/www.railsim-fr.com\/forum\/index.php?showtopic=6646\">il fait trop chaud<\/a> ! Voil\u00e0 ce pourquoi on veut bien payer !<\/p>\n<div style=\"width: 1600px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"\" src=\"https:\/\/farm4.staticflickr.com\/3911\/14601587318_7a47b8336d_h.jpg\" alt=\"\" width=\"1600\" height=\"900\" \/><p class=\"wp-caption-text\">Je vais pas arriver jusque Shap Summit, je vais pas y arriver&#8230; merci AP pour cette exp\u00e9rience fantastique !<\/p><\/div>\n<p>Et si les nombreux petits \u00e9diteurs n&rsquo;avaient pas forc\u00e9ment compris cela, je pense que c&rsquo;est le cas de Jason Goldsmith et son nouveau site. D\u00e9j\u00e0 rep\u00e9r\u00e9 sur la sc\u00e8ne freeware avec d&rsquo;excellents packs, un tr\u00e8s original de <a href=\"http:\/\/uktrainsim.com\/filelib-info.php?form_fileid=33163\">NENTA Tours<\/a>, et <a href=\"http:\/\/uktrainsim.com\/filelib-info.php?form_fileid=33084\">un pour l&rsquo;ECML-S<\/a> &#8211; j&rsquo;en avais parl\u00e9 dans lmcg &#8211; qui est \u00e0 mes yeux le meilleur pour cette ligne, l&rsquo;auteur s&rsquo;est lanc\u00e9 depuis peu dans le monde payant, avec un <a href=\"http:\/\/www.goldengoldsmithscenarios.com\/modern\/liverpool-manchester\/\">premier corpus<\/a> de 24 (!) sc\u00e9narios pour une dur\u00e9e totale de presque 19 heures ! Coutant 6,50 \u20ac \u00e0 peu pr\u00e8s, on en a largement pour son argent (en comparaison, l&rsquo;AP41 propose 7h30 de jeu). Si je suis les quelques points que j&rsquo;ai \u00e9nonc\u00e9 plus haut, \u00e7a parait tout bon : de l&rsquo;original &#8211; rares sont les tr\u00e8s bons sc\u00e9narios sur la Liverpool-Manchester, avec des petites p\u00e9pites, le DBS Managment Train assur\u00e9 en 67+DVT, de la 60, de la 08&#8230; et m\u00eame un railtour vapeur avec une Jubilee. En plus, le trafic est totalement r\u00e9aliste. C&rsquo;est que du bonheur ! Et le r\u00e9sultat ingame est l\u00e0 : enfin un cr\u00e9ateur qui a compris ce qu&rsquo;on attendait de sc\u00e9narios payants. Bref, il s&rsquo;agit d&rsquo;un pack que je recommande fortement, et je suis impatient de d\u00e9couvrir ses futures productions !<\/p>\n<div style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"\" src=\"http:\/\/cloud-4.steamusercontent.com\/ugc\/27353696584276812\/6A84082385F1CB0D46BA2C2452939934B350FF32\/1024x576.resizedimage\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><p class=\"wp-caption-text\">Le premier pack de GGS est excellentissime.<\/p><\/div>\n<div id=\"dc_vk_code\"><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Salut ! Aujourd&rsquo;hui un test, mais plus sous la forme d&rsquo;un \u00e9dito\/discussion, concernant les packs de sc\u00e9narios payware. TrainSimulatorScenarios, Railworkers, RGSimulations, autant de noms qui ne vous disent peut-\u00eatre rien, il s&rsquo;agit d&rsquo;anciennes boutiques de sc\u00e9narios qui ont ferm\u00e9. Rares sont les survivants et connus : Armstrong Powerhouse bien s\u00fbr, DPSimulations, et un nouveau, GoldenGoldsmithScenarios, &hellip; <\/p>\n<p><a class=\"more-link btn\" href=\"http:\/\/www.railsim-fr.com\/?p=1324\">Lire la suite<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":6,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-1324","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-newsrailworks","item-wrap"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.railsim-fr.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1324"}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.railsim-fr.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.railsim-fr.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.railsim-fr.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/6"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.railsim-fr.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1324"}],"version-history":[{"count":7,"href":"http:\/\/www.railsim-fr.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1324\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1331,"href":"http:\/\/www.railsim-fr.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1324\/revisions\/1331"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.railsim-fr.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1324"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.railsim-fr.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1324"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.railsim-fr.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1324"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}