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Tutoriels

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  1. Tutoriel Sketchup-Train Simulator

    Ce document traite des opérations à réaliser à partir d’un modèle 3D créé avec Sketchup pour le rendre compatible à une utilisation dans Train Simulator de Dovetail Games.
    Bien entendu, il y a plusieurs autres façons de créer des objets 3D pour Train Simulator.
    Ce document ne traite que des objets fixes du décor. Mais il n’est pas impossible d’utiliser une partie des informations ou outils pour sa propre chaine de conception ou pour d’autres types d’objet en adaptant certaines parties.
    Le choix de la modélisation à partir de Sketchup repose sur plusieurs faits :
    ·       Mon expérience sur ce logiciel ; ·       L’existence de modèles 3D réalisés avec Sketchup disponibles sur Internet et utilisable avec l’accord des créateurs ; ·       La facilité d’utilisation et donc la rapidité de création ; ·       Ses possibilités d’import et export depuis ou vers différents formats. Ce tutoriel n’est pas un tutoriel sur l’utilisation de Sketchup ou de l’Editeur du monde de Train Simulateur. Il en existe beaucoup sur Internet.
    Quelques astuces que j’utilise avec Sketchup sont données, mais uniquement en complément de ce que vous aurez appris ailleurs. Pour cette partie, il y aura d'autres versions du tutoriel.
    Voici, succinctement, les outils utilisés dans cette chaine de création :
    ·       Sketchup pour la modélisation d’un objet ou un bâtiment en 3D avec ses textures ; ·       Model Converter X pour le traitement facile des fichiers textures et leur optimisation ; ·       RWAceTool pour la conversion des textures en un format utilisable par Blue Print Editor ; ·       3D Crafter pour la conversion du modèle 3D en un format utilisable par Blue Print Editor ; IMPORTANT vous pouvez télécharger la version complète d'origine via Microsoft Store (gratuit) ici https://www.microsoft.com/en-us/p/3d-crafter/9ppt3zf86fjq?activetab=pivot:overviewtab 
    et n'oubliez pas de changer de mode d'utilisation dans le menu Help. ·       Train Simulator pour le placement du modèle dans le décor.  

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  2. Tutoriel installation Ligne Du Nord V 1.1.1

    Nouvelle version de mon tuto d'installation de la Ligne Du Nord.
    J'ai détaillé un peu plus avec des copies d'écran dans cette nouvelle version et j'avais même le projet d'un tuto vidéo sur ma chaîne Youtube. Seriez vous intéressés ?
    N'hésitez pas à signaler toute erreur ou omission.  
     
    Nota : Le téléchargement du contenu 3D trains génère une foule de questions...
    1/ il faut créer un compte pour avoir accès aux téléchargements
    2/ Pour valider l'inscription, une question est posée, en anglais... Donc la réponse est un mot en anglais. Actuellement c'est "caboose"
    3/ Ce téléchargement est "capricieux" il faut désactiver tout bloqueur de publicités et recommencer autant de fois que nécessaire...

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  3. TS20xx & 3DSMax 2019 _ Modélisation avancée - Créer une texture animée (Feu clignotant)

    Sur base 3DS Max et texture animée.
    Présente un guide sur la façon de réaliser un feu clignotant pour un objet de scène.
    Ne nécessite pas de script.
     

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  4. TS202x & 3DSMax 2014 _ Shader BlendATexDiff - Création de texture

    Présente un guide pour un vitrage de bâtiment. Montre la réalisation de la texture relative à ce shader
    Montre les possibilités de paramétrage avec 3DS Max.
     

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  5. TS2021 INSTALLATION FACILE

    Un guide pour les tout débutants qui veulent se lancer dans Train Simulator. Cela m'a été demandé autour de moi, vu que Noël approche, on va avoir de nouveau "collègues" cheminots.

     
    Ce tuto fait l'objet d'une vidéo sur ma chaîne Youtube : https://youtu.be/kzAJLbzzUcg
    La première... J'espère en faire d'autres !

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  6. TS202x & 3DSMax 2014 _ Modélisation avancée - Créer un drapeau statique & animé

    Ce guide décrit la conception d'un drapeau statique sur mât à l'aide de 3DS Max 2014 - 64bits pour l'exportation vers TS.
    Il décrit également la conception d'un drapeau animé mais pour une raison inconnue la compilation finale ne fonctionne pas ?
    Ce guide utilise les modificateurs : Garment Maker et Cloth
     
     

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  7. TS20xx & 3DSMax 2014 - Créer une animation - manuellement (Embiellage complexe)

    TS20xx _ Créer un embiellage complexe
    Décrit la modélisation (3DS Max), les textures et l'information d'un blueprint pour ce type d'objet
    Remerciements à pml3
     

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  8. BPE 2 _ Information de Blueprint_Emitter

    Blueprint Editor 2 _ Information de Blueprint_Emitter
    Décrit l'information de ce type de blueprint pour générer différentes fumées
    Montre quelques résultats
     

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  9. Manuel de l'éditeur d'itinéraire (RW3)

    fichier plus disponible actuellement  !
     
    - Traduction des 14 premières pages.
    - Corrections d'erreurs dans l'antériorité
    - Ajout de la gestion des favoris.
     
    Toutes mes excuses, une erreur de manipulation m'a fait supprimer l'antériorité.
    Je pensai supprimer seulement, l'ancien fichier pour laisser uniquement le nouveau.
     
    Cordialement
     
    Gérard78

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  10. Créer un scénario Quick Drive - Partie 2

    Suite du tutoriel de création d'un scénario quick drive.
    Nous allons voir dans cette deuxième partie comment mettre en oeuvre des trains AI et des rames statiques.
    4 chapitres seront développés dans ce tutoriel :
    1 - Mise en oeuvre d’une rame statique
    2 - Rames utilisables par le dispatcher de Train Simulator
    3 - Mise en oeuvre d’un train AI.
    4 - Sauvegarde
    Bon apprentissage

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  11. TS201x & 3DSMax 2014 _ Modélisation avancée - Créer un éclairage de quai


    TS201x _ Créer un éclairage de quai
    Décrit la modélisation (3DS Max), les textures et l'information d'un blueprint pour ce type d'objet
     

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  12. TS201x & 3DSMax 2013 _ Modélisation avancée - Créer un transbordeur


    TS201x _ Créer un transbordeur
    Décrit la modélisation (3DS Max), le placement, l'animation et l'information d'un blueprint pour ce type d'objet
     

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  13. Run8 V2 - Ecrans-Touches-Tutoriel Français

    Voici une traduction en Français d'un Tutoriel de prise en main de Run8 (traduit de Run8 V1, mais adapté à la V2) , une traduction des différents écrans de la simulation ainsi qu'une traduction des touches à utiliser.

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  14. RW3 _ Archiver un scénario

    Analyse d'un scénario d'origine Railworks qui illustre les possibilités décrites dans les guides précédents.
    Un tableau chronologique (format Excel 2007) est présenté pour ce scénario.
    A toutes fins utiles ce fichier contient des tableaux chronologiques prêts à l'emploi et proposé pour une durée de 1 et 2 heures de simulation.
     

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  15. RW3 _ Créer un scénario _ 3 Objectifs intermédiaires

    Ce guide est la suite pour la création d'un scénario.
    Il présente les possibilités d'objectifs supplémentaires dans un scénario.
    Ce guide n'utilise que les outils d'origine Railworks.
    Il est écrit pour RW3 (TS2012)
     

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  16. RW3 _ Créer un scénario _ 2 Ajouter du contenu

    Ce guide est la suite pour la création d'un scénario.
    Il présente les possibilités d'ajouts de contenu dans un scénario.
    Ce guide n'utilise que les outils d'origine Railworks.
    Il est écrit pour RW3 (TS2012)
     

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  17. RW3 _ Créer un scénario _ 1 Notions de base

    Ce guide est une version française améliorée du manuel du créateur.
    Il présente avec exemples et illustrations, les notions de base relatives à la création d'un scénario.
    Ce guide n'utilise que les outils d'origine Railworks.
    Il est écrit pour RW3 (TS2012)

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  18. BPE 2 _ Route _ GPSMarkerSetBlueprint

    TS201x _ GPSMarkerSetBlueprint
    Décrit l'information de ce type de blueprint à partir de données Google Earth
    Inclut un modèle de drapeau (de repère) personnalisé
     

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  19. BPE 2 _ Création de Blueprint_Scenery & Analog Clock

    TS201x _ Créer une horloge analogique à aiguilles
     
    Décrit la modélisation (3DS Max), la texture, l'animation et l'information des blueprint pour ce type d'objet
     

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  20. TS201x _ Créer un objet loft (Clôture, grillage)

    TS201x _ Créer un objet loft (Clôture, grillage)
     
    Décrit la modélisation, la texture et l'information du blueprint pour un objet de type loft

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  21. Création d'un relief

    Tutoriel pour réaliser le relief dans TS

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  22. TS2016 - Créer un scénario Quick Drive – Partie 2

    Nous allons voir dans cette deuxième partie comment mettre en œuvre des trains AI et des rames statiques.
    4 chapitres seront développés dans ce tutoriel :

    1 - Mise en œuvre d’une rame statique
    2 - Rames utilisables par le dispatcher de Train Simulator
    3 - Mise en œuvre d’un train AI.
    4 - Sauvegarde

    Nous ferons appel à des techniques décrites dans 2 autres tutoriels. Il est indispensable de connaître au moins une de ces techniques pour réussir la mise en œuvre de trains AI ou statiques. Il s’agit de : T04-16 - Rw_Tools - Créer un convoi
    T07-16 – Ajouter une Route dans un PreLoad

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  23. TS2016 – Déclarer une route dans un preload existant avec Rw_Tools

    Dans un scénario Quick Drive, les trains AI doivent-être affectés à la route sur laquelle on désire les utiliser. Cette route est donc mentionnée à l’intérieur du fichier Preload décrivant la composition créée ou existante.
     
    Le but de ce tutoriel est de découvrir la méthode pour utiliser un preload existant, comme train AI dans d’autres routes.
     
    Pour cela nous utiliserons dans ce tutoriel Rw_Tools de Mike Simpson. Tout autre éditeur de fichier peut convenir (ex. : Notepad).

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  24. Rw-Tools – Créer un convoi

    Le but de ce tutoriel est de réaliser nos propres convois, notamment pour les utiliser dans des scénarios Quick drive.
    Nous utilisons, ici la version 6.0.64 de Rw-Tools.

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  25. TS2016 - Créer un scénario Quick Drive- Partie 1

    Le but de ce tutoriel est de réaliser un scénario Quick Drive dans l’éditeur.
    Nous diviserons ce tutoriel en 2 parties :
    Quick drive avec uniquement un train joueur
    Quick drive avec un train joueur + trains AI + rames statiques

     
    Il s'agit ici de la partie 1, avec un train joueur.
     
     

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