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Tutoriels

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  1. Tutoriel Sketchup-Train Simulator

    Ce document traite des opérations à réaliser à partir d’un modèle 3D créé avec Sketchup pour le rendre compatible à une utilisation dans Train Simulator de Dovetail Games.
    Bien entendu, il y a plusieurs autres façons de créer des objets 3D pour Train Simulator.
    Ce document ne traite que des objets fixes du décor. Mais il n’est pas impossible d’utiliser une partie des informations ou outils pour sa propre chaine de conception ou pour d’autres types d’objet en adaptant certaines parties.
    Le choix de la modélisation à partir de Sketchup repose sur plusieurs faits :
    ·       Mon expérience sur ce logiciel ; ·       L’existence de modèles 3D réalisés avec Sketchup disponibles sur Internet et utilisable avec l’accord des créateurs ; ·       La facilité d’utilisation et donc la rapidité de création ; ·       Ses possibilités d’import et export depuis ou vers différents formats. Ce tutoriel n’est pas un tutoriel sur l’utilisation de Sketchup ou de l’Editeur du monde de Train Simulateur. Il en existe beaucoup sur Internet.
    Quelques astuces que j’utilise avec Sketchup sont données, mais uniquement en complément de ce que vous aurez appris ailleurs. Pour cette partie, il y aura d'autres versions du tutoriel.
    Voici, succinctement, les outils utilisés dans cette chaine de création :
    ·       Sketchup pour la modélisation d’un objet ou un bâtiment en 3D avec ses textures ; ·       Model Converter X pour le traitement facile des fichiers textures et leur optimisation ; ·       RWAceTool pour la conversion des textures en un format utilisable par Blue Print Editor ; ·       3D Crafter pour la conversion du modèle 3D en un format utilisable par Blue Print Editor ; IMPORTANT vous pouvez télécharger la version complète d'origine via Microsoft Store (gratuit) ici https://www.microsoft.com/en-us/p/3d-crafter/9ppt3zf86fjq?activetab=pivot:overviewtab 
    et n'oubliez pas de changer de mode d'utilisation dans le menu Help. ·       Train Simulator pour le placement du modèle dans le décor.  

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  2. RW - Editeur Scénarios.fr.pdf

    Approche simple pour simple pour la création de scénario avec RW3 - 2012

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  3. Rédiger un script

    Ce document explique le fonctionnement et la rédaction d'un script de signal
     
    Il s'adresse autant à ceux qui s'intéressent à la technique que ceux qui désirent se lancer dans l'aventure.
     
    En espérant que cela réponde aux besoins des uns et des autres

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  4. Création d'un relief

    Tutoriel pour réaliser le relief dans TS

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  5. Tutoriel pour personnaliser le « Background » de Train Simulator 2022

    Bonjour à tous, voici un petit tuto pour vous expliquer comment customiser le fond d'écran de TS. 
    En espérant que cela vous plaira !
     
    Bonne journée
     ⚠ Il est très important de mettre le fichier en "Lecture-Seule".
     
     
     

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  6. Débuter la création dans RS

    Document créé en 2009 quand j'ai entrepris la modélisation pour KRS devenu RS2012.
     
    Venant de TRAINZ, je modélisais sous GMAX.
     
    Dans le tuto, je décris comment j'ai repris des modèles GMAX pour les modifier sous 3DSMAX.
    Puis bien sûr les intégrer à Rail Simulator.
     
    Patrick Millerioux

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  7. Installation d'Addon dans RS2012

    Voici une série de copies d'écran qui devraient aider les nouveaux sur RS2012 à installer et à activer les nouveaux objets et nouveaux matériels roulants.

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  8. Manuel de l'éditeur d'itinéraire (RW3)

    fichier plus disponible actuellement  !
     
    - Traduction des 14 premières pages.
    - Corrections d'erreurs dans l'antériorité
    - Ajout de la gestion des favoris.
     
    Toutes mes excuses, une erreur de manipulation m'a fait supprimer l'antériorité.
    Je pensai supprimer seulement, l'ancien fichier pour laisser uniquement le nouveau.
     
    Cordialement
     
    Gérard78

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  9. Utilisation mémoire Windows

    Evolution mémoire en cours d'utilisation TS2012

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  10. Se déplacer sur une route à partir de la carte 2D

    Apprendre à se déplacer sur une route, pour se rendre à un endroit précis, à partir de la carte 2D.
     
    3 méthodes différentes sont présentées et explicitées par des captures d'écrans.

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  11. Se déplacer sur une route à partir de la carte 2D

    Arrriver à un endroit précis d'une route en 3D à partir de la navigation sur la carte 2D.

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  12. TS2016 - Créer un scénario Quick Drive- Partie 1

    Le but de ce tutoriel est de réaliser un scénario Quick Drive dans l’éditeur.
    Nous diviserons ce tutoriel en 2 parties :
    Quick drive avec uniquement un train joueur
    Quick drive avec un train joueur + trains AI + rames statiques

     
    Il s'agit ici de la partie 1, avec un train joueur.
     
     

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  13. TS2016 - Créer un scénario Quick Drive – Partie 2

    Nous allons voir dans cette deuxième partie comment mettre en œuvre des trains AI et des rames statiques.
    4 chapitres seront développés dans ce tutoriel :

    1 - Mise en œuvre d’une rame statique
    2 - Rames utilisables par le dispatcher de Train Simulator
    3 - Mise en œuvre d’un train AI.
    4 - Sauvegarde

    Nous ferons appel à des techniques décrites dans 2 autres tutoriels. Il est indispensable de connaître au moins une de ces techniques pour réussir la mise en œuvre de trains AI ou statiques. Il s’agit de : T04-16 - Rw_Tools - Créer un convoi
    T07-16 – Ajouter une Route dans un PreLoad

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  14. Rw-Tools – Créer un convoi

    Le but de ce tutoriel est de réaliser nos propres convois, notamment pour les utiliser dans des scénarios Quick drive.
    Nous utilisons, ici la version 6.0.64 de Rw-Tools.

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  15. Caméra Cinématique dans Railworks

    J'ai trouvé un post sur Train-sim.com, reprenant un autre de UKTS et expliquant la méthode pour utiliser une caméra cinématique pour faire du travelling dans les scénarios, comme dans la Horseshoe Curve.
     
    J'ai testé et j'en ai fait un petit tutoriel (en Word 2003).

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  16. Texture & Modélisation, pack 01

    PACK 01
    =======
    0 TS201x _ Processus de création - Présentation, matériel roulant de traction
    Présentation, description des différents guides à suivre.
     
    1a TS201x Art Plugins _ Max 2009 - Plugin Installation (Win 7)
    1b TS201x Art Plugins _ Adobe Photoshop - Plugin Installation (Win 7)
    Procédure pour l'installation de ces plug-ins

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  17. Traduction Manuel vR BR111 EL

    Traduction en français du manuel de la BR 111 EL créée par Virtual Railroads.
    Suite à la demande de Dany16 qui venait d'acheter cette belle réalisation de VR, j'ai traduit le manuel allemand pour permettre à chacun de profiter de cette belle machine.
    Un grand merci à Dany qui a lu cette traduction et m'a fait part de ses commentaires.
     
    @ +
    fantasio78
     

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  18. TS201x & 3DSMax 2013 _ Modélisation avancée - Créer une Mileposts

    Présente la conception d'une "Milepost"
    Décrit la modélisation, les textures et l'utilisation dans le simulateur.
     
     

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  19. TS2016 – Modifier le chargement d’un wagon

    Dans ce tutoriel nous allons voir comment modifier le chargement d’un wagon. Ceci ne s’applique qu’aux wagons qui, de conception, sont chargeables, et nous nous contentons de changer l’objet chargé.

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  20. TS2016 – Déclarer une route dans un preload existant avec Rw_Tools

    Dans un scénario Quick Drive, les trains AI doivent-être affectés à la route sur laquelle on désire les utiliser. Cette route est donc mentionnée à l’intérieur du fichier Preload décrivant la composition créée ou existante.
     
    Le but de ce tutoriel est de découvrir la méthode pour utiliser un preload existant, comme train AI dans d’autres routes.
     
    Pour cela nous utiliserons dans ce tutoriel Rw_Tools de Mike Simpson. Tout autre éditeur de fichier peut convenir (ex. : Notepad).

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  21. TS201x _ Créer un objet loft (Clôture, grillage)

    TS201x _ Créer un objet loft (Clôture, grillage)
     
    Décrit la modélisation, la texture et l'information du blueprint pour un objet de type loft

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  22. Run8 V2 - Ecrans-Touches-Tutoriel Français

    Voici une traduction en Français d'un Tutoriel de prise en main de Run8 (traduit de Run8 V1, mais adapté à la V2) , une traduction des différents écrans de la simulation ainsi qu'une traduction des touches à utiliser.

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  23. Doc pour 3DCrafter Pro Version 9.2.2

    Documentation en français (traduction automatique) comprenant les URL source en anglais.
     
    Apporte un grand nombre d'aides et de commandes qui ne sont pas documentées dans l'aide du programme.

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  24. Création de base d'un signal lumineux

    Ce document s'adresse à des personnes maitrisant déjà la création 3D et l'exportation de leurs modèles dans Railworks.
     
    Sont décrites ici les particularités de la création de signaux lumineux dans Railworks et leur principe de fonctionnement dans les scripts de commande.
     
    Ces principes de base acquis ouvrent la voie à toutes sortes de modèles pilotés par des scripts en .lua
     
    Bon travail.
     
    Jean-Yves

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  25. Exporter une loco de DCanvas vers RailWorks

    Traduction d'une documentation anglaise qui pourrait être utile aux créateurs, nouveaux et, pourquoi pas, anciens .

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