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  1. Analyse - Archiver SCENARIO

    Analyse d'un scénario d'origine Railworks qui illustre les possibilités décrites dans les guides précédents.
    Un tableau chronologique (format Excel 2007) est présenté pour ce scénario.
    A toutes fins utiles ce fichier contient des tableaux chronologiques prêts à l'emploi et proposé pour une durée de 1 et 2 heures de simulation.
     
    Présente la façon de procéder pour archiver un scénario.
    Pour Railworks 3 (TS2012)

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  2. Appliquer la Météo du pack Sky & Weather Enhancement Pack à un autre Itinéraire

    Bonjour, voici un petit TUTO pour ajouter du Réalisme à notre Simulateur Préféré !
    PS : Pour 7zip, c'est le fichier .AP qu'il faut décompresser 

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  3. Archivage Route en fichier .rwp

    Archivage d'une route avec tous ces assets et son fichier content en un seul fichier .rwp
     
    Installation et désinstallation de routes avec "Utilities".
     
    Le tuto développé dans la cas d'une route, s'applique de la même manière pour l'archivage de n'importe quel assets (matériel ou objet)

    700 downloads

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  4. Astuces Création-Train Simulator

    Une compilation de petites astuces.
    Au sommaire des versions précédentes :
    Pose lignes aériennes sur poteaux ou pylônes non prévus pour Aide à la sélection d'objets Ombre sous les ponts ou dans les tunnels Raccourcis clavier en mode édition et déplacement caméra Préfixes des noms d'assets gratuits et de lignes payantes Calcul des pentes d'une ligne  

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  5. Blender 2.6 - TS2xx - Animation - essuie-glaces v1.0.zip

    Didacticiel et modèle exemple pour l'animation des essuie-glaces dans Bender 2.6 pour export dans TS20XX.

    286 downloads

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  6. Blueprint, pack 01

    PACK 01
    =======
    1 TS201x _ Création du Blueprint_loco électrique, Browse information - Rail vehicle component
    Présente la création initiale du blueprint, la façon de procéder et l'information de rubriques fondamentales notamment sur les grandeurs physiques.
     
    2 TS201x _ Création du Blueprint_loco électrique, Render component
    Présente l'information des rubriques de la section "Render" Particulièrement comment déclarer les set de textures et les animations.
     
    3 TS201x _ Création du Blueprint_loco électrique, Engine simulation container
    Présente l'information de quelques rubriques concernant les données techniques du modèle concerné.
    Montre l'obtention finale du modèle dans Asset Editor.
     
    4 TS201x _ Création de Blueprint_Control container component
    Présente essentiellement la création des valeurs de contrôles avec quelques exemples.
     
    5 TS201x _ Création de Blueprint_Container component
    Présente essentiellement l'utilisation des "Children" dans la conception d'un modèle avec quelques exemples.
     
    6 TS201x _ Création de Blueprint_Script component - Cargo component
    Explique l'utilité de ces deux blueprint

    491 downloads

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  7. Blueprint, pack 02

    PACK 02
    =======
    Ce pack présente un ensemble de guides axé sur le son et la manière de le gérer par le simulateur.
     
    TS201x _ Création de Blueprint_Audio Control, Bogie & Coupling
    Une méthode pour recréer soi-même les fichiers audio d'origine Kuju pour les bogies et l'attelage
     
    TS201x _ Création de Blueprint_Audio Control, Cab
    Simple création du blueprint Cab Occlusion
     
    TS201x _ Son_Matériel roulant, 1 Structure & création blueprint (Diesel)
    Présente la structure, l'organisation et l'information des blueprint pour une gestion complète des sons
     
    TS201x _ Son_Matériel roulant, 1a Information blueprint ENGINE SOUND
    Tableau montrant l'ensemble des paramètres pour le blueprint Engine Sound
     
    TS201x _ Son_Matériel roulant, 1b Information blueprint CAB SOUND
    Tableau montrant l'ensemble des paramètres pour le blueprint Cab Sound
     
    TS201x _ Son_Matériel roulant, 2 Information des blueprint
    Présente de façon explicite différents exemples de sons destinés au matériel roulant

    319 downloads

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  8. Blueprint, pack 03

    PACK 03
    =======
    Ce pack est axé sur la création et l'utilisation des éclairages
     
    TS201x _ Eclairage, Spot & Point lights
    Présente les différents types de lumière et leurs implications pour du matériel roulant
     
    TS201x _ Eclairage, Création éclairage loco basique
    Montre l'application finale des lumières dans le modèle de la locomotive
     
    TS201x _ Eclairage, Création éclairage cabine
    Présente la création, la gestion par le simulateur et par le conducteur d'un éclairage de cabine

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  9. Blueprint, pack 04

    PACK 04
    =======
    Plusieurs guides qui complètent la conception et l'utilisation des blueprint.
     
    TS201x _ Création de Blueprint_Engine Sim (Diesel)
    Présente l'information des rubriques concernant les données techniques pour une loco diesel.
     
    TS201x _ Création de Blueprint_Input Mapper
    Présente la création et l'application d'un Input mapper
     
    TS201x _ InputMapper - Diesel, correspondance Azerty (Be) - Qwerty (Uk)
    Tableau de correspondance Azerty (Be) - Qwerty (Uk) avec exemple d'attribution des touches
     
    TS201x _ Child _ Positionnement avec RW_Tools
    Montre comment positionner un objet 'enfant' en s'aidant du logiciel RW_Tools
     
    TS201x _ Création de Blueprint_Cab camera
    Montre l'information du blueprint Cab Camera pour la vue depuis la cabine
     
    TS201x _ Création de Blueprint_Preload
    Présente la création d'un "Preload"

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  10. BPE 2 _ Création de Blueprint_Scenery & Analog Clock

    TS201x _ Créer une horloge analogique à aiguilles
     
    Décrit la modélisation (3DS Max), la texture, l'animation et l'information des blueprint pour ce type d'objet
     

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  11. BPE 2 _ Information de Blueprint_Emitter

    Blueprint Editor 2 _ Information de Blueprint_Emitter
    Décrit l'information de ce type de blueprint pour générer différentes fumées
    Montre quelques résultats
     

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  12. BPE 2 _ Route _ GPSMarkerSetBlueprint

    TS201x _ GPSMarkerSetBlueprint
    Décrit l'information de ce type de blueprint à partir de données Google Earth
    Inclut un modèle de drapeau (de repère) personnalisé
     

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  13. Caméra Cinématique dans Railworks

    J'ai trouvé un post sur Train-sim.com, reprenant un autre de UKTS et expliquant la méthode pour utiliser une caméra cinématique pour faire du travelling dans les scénarios, comme dans la Horseshoe Curve.
     
    J'ai testé et j'en ai fait un petit tutoriel (en Word 2003).

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  14. Création d'un rêgle de voie et réglage du devers

    Ce document a pour but de montrer simplement la création d'une règle de voie et la configuration du devers.

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  15. Création d'un relief

    Tutoriel pour réaliser le relief dans TS

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  16. Création de base d'un signal lumineux

    Ce document s'adresse à des personnes maitrisant déjà la création 3D et l'exportation de leurs modèles dans Railworks.
     
    Sont décrites ici les particularités de la création de signaux lumineux dans Railworks et leur principe de fonctionnement dans les scripts de commande.
     
    Ces principes de base acquis ouvrent la voie à toutes sortes de modèles pilotés par des scripts en .lua
     
    Bon travail.
     
    Jean-Yves

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  17. Créer un scénario Quick Drive - Partie 2

    Suite du tutoriel de création d'un scénario quick drive.
    Nous allons voir dans cette deuxième partie comment mettre en oeuvre des trains AI et des rames statiques.
    4 chapitres seront développés dans ce tutoriel :
    1 - Mise en oeuvre d’une rame statique
    2 - Rames utilisables par le dispatcher de Train Simulator
    3 - Mise en oeuvre d’un train AI.
    4 - Sauvegarde
    Bon apprentissage

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  18. Créer une borne KM

    Créer une borne kilométrique avec lien sur la voie pour l'affichage du km.
    Travail sur 3Dcanvas 7 pro
    fichier htlm

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  19. Débuter la création dans RS

    Document créé en 2009 quand j'ai entrepris la modélisation pour KRS devenu RS2012.
     
    Venant de TRAINZ, je modélisais sous GMAX.
     
    Dans le tuto, je décris comment j'ai repris des modèles GMAX pour les modifier sous 3DSMAX.
    Puis bien sûr les intégrer à Rail Simulator.
     
    Patrick Millerioux

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  20. Doc pour 3DCrafter Pro Version 9.2.2

    Documentation en français (traduction automatique) comprenant les URL source en anglais.
     
    Apporte un grand nombre d'aides et de commandes qui ne sont pas documentées dans l'aide du programme.

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  21. Exporter une loco de DCanvas vers RailWorks

    Traduction d'une documentation anglaise qui pourrait être utile aux créateurs, nouveaux et, pourquoi pas, anciens .

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  22. Installation d'Addon dans RS2012

    Voici une série de copies d'écran qui devraient aider les nouveaux sur RS2012 à installer et à activer les nouveaux objets et nouveaux matériels roulants.

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  23. Intégration dans Blender d’un modèle 3DS exporté depuis 3DCrafter v1.1.zip

    Après un export 3DS depuis 3DCrafter, ce document décrit les étapes à réaliser pour rendre le modèle exportable vers TS20xx depuis Blender.

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  24. La Signalisation Ferroviaire Française

    Bonjour à tous, voici un petit Tutoriel pour vous aider à comprendre la Signalisation Ferroviaire Française et peut-être jouer à TS sans HUD sur les Lignes FR.
    Bon jeu !
    PS : DSL de ne pas l'avoir mis avant, mais je me suis inspiré de cette vidéo. 
    https://youtu.be/4yyOeGVjc18

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  25. Le KVB SNCF pour RailSimulator

    Le KVB est un dispositif de controle de vitesse des trains.
     
    Le document décrit son fonctionnement, et son implémentation dans le simulateur.
     
    Un post sur le sujet est ouvert dans le forum.

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