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Le KVB SNCF pour RailSimulator
By pml3
Le KVB est un dispositif de controle de vitesse des trains.
Le document décrit son fonctionnement, et son implémentation dans le simulateur.
Un post sur le sujet est ouvert dans le forum.
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Doc pour 3DCrafter Pro Version 9.2.2
By dearmic
Documentation en français (traduction automatique) comprenant les URL source en anglais.
Apporte un grand nombre d'aides et de commandes qui ne sont pas documentées dans l'aide du programme.
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Script de base de la signalisation française
By henrion
Ceci est mon script de base pour signaux lumineux français.
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Création de base d'un signal lumineux
By jym26
Ce document s'adresse à des personnes maitrisant déjà la création 3D et l'exportation de leurs modèles dans Railworks.
Sont décrites ici les particularités de la création de signaux lumineux dans Railworks et leur principe de fonctionnement dans les scripts de commande.
Ces principes de base acquis ouvrent la voie à toutes sortes de modèles pilotés par des scripts en .lua
Bon travail.
Jean-Yves
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Débuter la création dans RS
By pml3
Document créé en 2009 quand j'ai entrepris la modélisation pour KRS devenu RS2012.
Venant de TRAINZ, je modélisais sous GMAX.
Dans le tuto, je décris comment j'ai repris des modèles GMAX pour les modifier sous 3DSMAX.
Puis bien sûr les intégrer à Rail Simulator.
Patrick Millerioux
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Exporter une loco de DCanvas vers RailWorks
By fildefer
Traduction d'une documentation anglaise qui pourrait être utile aux créateurs, nouveaux et, pourquoi pas, anciens .
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Création d'un rêgle de voie et réglage du devers
By gillesec
Ce document a pour but de montrer simplement la création d'une règle de voie et la configuration du devers.
1,380 downloads
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Installation d'Addon dans RS2012
By pml3
Voici une série de copies d'écran qui devraient aider les nouveaux sur RS2012 à installer et à activer les nouveaux objets et nouveaux matériels roulants.
558 downloads
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RW - Editeur Scénarios.fr.pdf
By gerard78
Approche simple pour simple pour la création de scénario avec RW3 - 2012
1,327 downloads
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Manuel de l'éditeur d'itinéraire (RW3)
By gerard78
fichier plus disponible actuellement !
- Traduction des 14 premières pages.
- Corrections d'erreurs dans l'antériorité
- Ajout de la gestion des favoris.
Toutes mes excuses, une erreur de manipulation m'a fait supprimer l'antériorité.
Je pensai supprimer seulement, l'ancien fichier pour laisser uniquement le nouveau.
Cordialement
Gérard78
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Rédiger un script
By henrion
Ce document explique le fonctionnement et la rédaction d'un script de signal
Il s'adresse autant à ceux qui s'intéressent à la technique que ceux qui désirent se lancer dans l'aventure.
En espérant que cela réponde aux besoins des uns et des autres
1,177 downloads
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RW_Tools _ Créer un convoi
By anoel
Ce guide présente la méthode pour la réalisation d'un convoi.
Egalement une suggestion pour nommer ces convois.
RW_Tools est en version 3.1.37
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RW_Tools _ Initialisation
By anoel
Ce guide présente les opérations à réaliser initialement avant l'utilisation réelle du programme.
RW_Tools est en version 3.1.37
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Notice QD
By wagener
Voici une petite notice permettant de comprendre et de créer ou modifier des scénarios Quick Drive
avec ou sans des convois fonctionnels.
1,290 downloads
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Caméra Cinématique dans Railworks
By wagener
J'ai trouvé un post sur Train-sim.com, reprenant un autre de UKTS et expliquant la méthode pour utiliser une caméra cinématique pour faire du travelling dans les scénarios, comme dans la Horseshoe Curve.
J'ai testé et j'en ai fait un petit tutoriel (en Word 2003).
329 downloads
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Texture & Modélisation, pack 01
By anoel
PACK 01
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0 TS201x _ Processus de création - Présentation, matériel roulant de traction
Présentation, description des différents guides à suivre.
1a TS201x Art Plugins _ Max 2009 - Plugin Installation (Win 7)
1b TS201x Art Plugins _ Adobe Photoshop - Plugin Installation (Win 7)
Procédure pour l'installation de ces plug-ins
292 downloads
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Texture & Modélisation, pack 02
By anoel
PACK 02
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2 GMax _ Exporter au format obj
Décrit comment en partant d'un fichier gmax on peut obtenir un fichier .obj
3 TS201x & 3DSMax 2009 - Paramètrer 3DSMax
Quelques suggestions de paramètrage pour faciliter la conception de modèle sous 3DS Max 2009
4 TS201x & 3DSMax 2009 - Importer un fichier obj
Décrit comment depuis 3DS Max on peut importer un fichier .obj
5 TS201x & 3DSMax 2009 _ Recréer les objets constitutif d'un modèle
Montre comment reformater un objet .obj en un objet .max compatible pour la simulation
201 downloads
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Texture & Modélisation, pack 03
By anoel
PACK 03
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6 TS201x & 3DSMax 2009 _ Modélisation élémentaire_Loco électrique, conception initiale
Guide pour montrer comment aboutir à la réalisation d'une locomotive électrique pour TS.
Il s'agit d'un modèle élémentaire comme les exemples pour RailSimulator.
Ce guide et les suivant décrivent tous les aspects de la conception, à savoir modélisation, texturage et blueprint
7 TS201x & 3DSMax 2009 _ Texturage élémentaire_Loco électrique, application d'une texture
Application d'une première texture
Présente en détails comment dans 3DS Max appliquer une texture sur une partie du modèle.
8 TS201x & 3DSMax 2009 _ Texturage élémentaire_Loco électrique, développement des coord des textures
Développement des coordonnées des textures
Présente en détail l'application propremnt dite de la texture sur le modèle.
9 TS201x & 3DSMax 2009 _ Texturage élémentaire_Loco électrique, appliquer d'autres textures
Finalisation avec d'autres textures
Présente en détail comment ajouter des textures avec 3DS Max.
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Texture & Modélisation, pack 04
By anoel
PACK 04
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10 TS201x & 3DSMax 2009 _ Texturage élémentaire_Loco électrique, Modéliser & texturer les vitres
Modéliser & texturer les vitres
Décrit une méthode de modélisation du vitrage avec effets de transparence différents.
11 TS201x & 3DSMax 2009 _ Texturage élémentaire_Loco électrique, texturage intérieur cabine
Décrit comment texturer l'intérieur d'une cabine pour la vue extérieure. Ce n'est pas la cabine 3D.
12 TS201x & 3DSMax 2009 _ Créer texture primarynumber & letter
Créer texture primarynumber & letter
Présente toute une procédure pour obtenir une gestion des matricules de locomotive.
13 TS201x & 3DSMax 2009 _ Modélisation élémentaire_Loco électrique, attach - pivot point - lod - nomination - liens
Finaliser la modélisation
Décrit comment finaliser le modèle avant de sortir du programme 3DS Max
14 TS201x & 3DSMax 2009 _ Modélisation élémentaire_Loco électrique, exportation
Décrit l'utilisation du plugin permettant l'exportation vers le format IGS
"Reserved Names"
Annexe de noms réservés pour Railworks
195 downloads
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Modélisation avancée, pack 05
By anoel
PACK 05
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TS201x & 3DSMax 2009 - Modélisation avancée_Création des lods
Comment créer 3 lods et obtenir une structure compatible pour l'exportation .igs
TS201x & 3DSMax 2009 - Modélisation avancée_Créer son propre jeu d'attelage
Décrit la modélisation d'un jeu d'attelage depuis la modélisation, le blueprint et l'utilisation dans le modèle final.
TS201x & 3DSMax 2009 - Modélisation avancée_Modéliser une cabine, pour vue extérieure
Montre comment modéliser sommairement l'intérieur d'une cabine pour la vue extérieure.
Présente une méthode de découpe des fenêtres.
Il ne s'agit pas de la vue cabine en 3D
186 downloads
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Modélisation avancée, pack 06
By anoel
PACK 06
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Un ensemble de guides axé sur l'animation.
TS201x & 3DSMax 2009 - Modélisation avancée_ 4 Créer une animation (Essuie-glace)
Décrit la création de l'animation des essuie-glaces sous 3D Studio Max jusque l'exportation au format igs
Présente l'animation pour l'extérieur et l'intérieur cabine
TS201x & 3DSMax 2009 - Modélisation avancée_ 5 Créer une animation (Embiellage)
Décrit la création de l'animation d'une bielle sous 3D Studio Max jusque l'exportation au format igs
TS201x & 3DSMax 2009 - Modélisation avancée_ 6 Créer une animation (Pantographe)
Décrit la création de l'animation des pantographes sous 3D Studio Max jusque l'exportation au format igs
166 downloads
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Modélisation avancée, pack 07
By anoel
PACK 07
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Plusieurs guides qui complètent la conception d'un modèle.
TS201x _ Exportation vers TS_Loco électrique, création de la structure TS
Propose la structure nécessaire pour acceuillir un nouveau matériel roulant.
TS201x & 3DSMax 2009 - Modélisation avancée_ 7 Créer une cabine 3D
Présente la conception (avec des éléments existant) d'une cabine en 3D
TS201x & 3DSMax 2009 - Modélisation avancée_ 8 Ombre douce
Décrit la création d'un ombrage trés progressif sous un véhicule
TS201x _ Conversion ACE to TgPcDx
Présente une solution de conversion
RWSampleLocoElec_Source Files
Mise à disposition des fichiers source pour le modèle de loco électrique de démonstration utilisé dans ces guides.
RWSampleLocoElec_Texture Pack
Mise à disposition des textures en rapport avec RWSampleLocoElec
208 downloads
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Modélisation avancée, pack 08
By anoel
PACK 08
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Diverses considérations sur l'utilisation des shaders
TS201x & 3DSMax 2009 _ Shader BlendATexDiff - Création de texture
Présente la création de textures destinées au shader "BlendATexDiff"
Propose le cheminement de la création tout en montrant l'utilisation de différents logiciels.
TS201x & 3DSMax 2009 _ Shader TrainBumpSpecMask.fx - Création des textures
Présente la création de textures destinées au shader "TrainBumpSpecMask.fx"
Propose deux solutions de création d'une "Normal Map"
TS201x & 3DSMax 2009 _ Shader TrainGlass.fx - Création des textures
Présente la création de textures destinées au shader "TrainGlass.fx"
Méthode développée jusque la visualisation dans l'éditeur TS
TS201x & 3DSMax 2009 - Texturage_Description et utilisation des shaders
Quelques informations complémentaires
224 downloads
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Blueprint, pack 01
By anoel
PACK 01
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1 TS201x _ Création du Blueprint_loco électrique, Browse information - Rail vehicle component
Présente la création initiale du blueprint, la façon de procéder et l'information de rubriques fondamentales notamment sur les grandeurs physiques.
2 TS201x _ Création du Blueprint_loco électrique, Render component
Présente l'information des rubriques de la section "Render" Particulièrement comment déclarer les set de textures et les animations.
3 TS201x _ Création du Blueprint_loco électrique, Engine simulation container
Présente l'information de quelques rubriques concernant les données techniques du modèle concerné.
Montre l'obtention finale du modèle dans Asset Editor.
4 TS201x _ Création de Blueprint_Control container component
Présente essentiellement la création des valeurs de contrôles avec quelques exemples.
5 TS201x _ Création de Blueprint_Container component
Présente essentiellement l'utilisation des "Children" dans la conception d'un modèle avec quelques exemples.
6 TS201x _ Création de Blueprint_Script component - Cargo component
Explique l'utilité de ces deux blueprint
465 downloads
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Blueprint, pack 02
By anoel
PACK 02
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Ce pack présente un ensemble de guides axé sur le son et la manière de le gérer par le simulateur.
TS201x _ Création de Blueprint_Audio Control, Bogie & Coupling
Une méthode pour recréer soi-même les fichiers audio d'origine Kuju pour les bogies et l'attelage
TS201x _ Création de Blueprint_Audio Control, Cab
Simple création du blueprint Cab Occlusion
TS201x _ Son_Matériel roulant, 1 Structure & création blueprint (Diesel)
Présente la structure, l'organisation et l'information des blueprint pour une gestion complète des sons
TS201x _ Son_Matériel roulant, 1a Information blueprint ENGINE SOUND
Tableau montrant l'ensemble des paramètres pour le blueprint Engine Sound
TS201x _ Son_Matériel roulant, 1b Information blueprint CAB SOUND
Tableau montrant l'ensemble des paramètres pour le blueprint Cab Sound
TS201x _ Son_Matériel roulant, 2 Information des blueprint
Présente de façon explicite différents exemples de sons destinés au matériel roulant
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