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Tutoriel installation Ligne Du Nord V 1.1.1
By lancelot63
Nouvelle version de mon tuto d'installation de la Ligne Du Nord.
J'ai détaillé un peu plus avec des copies d'écran dans cette nouvelle version.
N'hésitez pas à signaler toute erreur ou omission.
NOUVEAU ! Le site 3D trains est mort... J'ai mis à disposition les assets sur la page de téléchargement de La Ligne du Nord :
Sinon voici les liens directs ici :
RW_Rural_Landscapes_Freeware.zip
RW_ScaleRoad_Freeware.zip
RW_World_Landscapes_Freeware.zip
RW_World_Landscapes_Update.zip
2,930 downloads
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Le KVB SNCF pour RailSimulator
By pml3
Le KVB est un dispositif de controle de vitesse des trains.
Le document décrit son fonctionnement, et son implémentation dans le simulateur.
Un post sur le sujet est ouvert dans le forum.
2,664 downloads
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RW - Editeur Scénarios.fr.pdf
By gerard78
Approche simple pour simple pour la création de scénario avec RW3 - 2012
1,327 downloads
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Installation d'Addon dans RS2012
By pml3
Voici une série de copies d'écran qui devraient aider les nouveaux sur RS2012 à installer et à activer les nouveaux objets et nouveaux matériels roulants.
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Rédiger un script
By henrion
Ce document explique le fonctionnement et la rédaction d'un script de signal
Il s'adresse autant à ceux qui s'intéressent à la technique que ceux qui désirent se lancer dans l'aventure.
En espérant que cela réponde aux besoins des uns et des autres
1,177 downloads
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Manuel de l'éditeur d'itinéraire (RW3)
By gerard78
fichier plus disponible actuellement !
- Traduction des 14 premières pages.
- Corrections d'erreurs dans l'antériorité
- Ajout de la gestion des favoris.
Toutes mes excuses, une erreur de manipulation m'a fait supprimer l'antériorité.
Je pensai supprimer seulement, l'ancien fichier pour laisser uniquement le nouveau.
Cordialement
Gérard78
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Notice QD
By wagener
Voici une petite notice permettant de comprendre et de créer ou modifier des scénarios Quick Drive
avec ou sans des convois fonctionnels.
1,290 downloads
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TS2016 - Créer un scénario Quick Drive – Partie 2
By jeep52400
Nous allons voir dans cette deuxième partie comment mettre en œuvre des trains AI et des rames statiques.
4 chapitres seront développés dans ce tutoriel :
1 - Mise en œuvre d’une rame statique
2 - Rames utilisables par le dispatcher de Train Simulator
3 - Mise en œuvre d’un train AI.
4 - Sauvegarde
Nous ferons appel à des techniques décrites dans 2 autres tutoriels. Il est indispensable de connaître au moins une de ces techniques pour réussir la mise en œuvre de trains AI ou statiques. Il s’agit de : T04-16 - Rw_Tools - Créer un convoi
T07-16 – Ajouter une Route dans un PreLoad
1,000 downloads
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Exporter une loco de DCanvas vers RailWorks
By fildefer
Traduction d'une documentation anglaise qui pourrait être utile aux créateurs, nouveaux et, pourquoi pas, anciens .
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Débuter la création dans RS
By pml3
Document créé en 2009 quand j'ai entrepris la modélisation pour KRS devenu RS2012.
Venant de TRAINZ, je modélisais sous GMAX.
Dans le tuto, je décris comment j'ai repris des modèles GMAX pour les modifier sous 3DSMAX.
Puis bien sûr les intégrer à Rail Simulator.
Patrick Millerioux
533 downloads
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RW_Tools _ Créer un convoi
By anoel
Ce guide présente la méthode pour la réalisation d'un convoi.
Egalement une suggestion pour nommer ces convois.
RW_Tools est en version 3.1.37
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TS2016 - Créer un scénario Quick Drive- Partie 1
By jeep52400
Le but de ce tutoriel est de réaliser un scénario Quick Drive dans l’éditeur.
Nous diviserons ce tutoriel en 2 parties :
Quick drive avec uniquement un train joueur
Quick drive avec un train joueur + trains AI + rames statiques
Il s'agit ici de la partie 1, avec un train joueur.
1,550 downloads
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Rw-Tools – Créer un convoi
By jeep52400
Le but de ce tutoriel est de réaliser nos propres convois, notamment pour les utiliser dans des scénarios Quick drive.
Nous utilisons, ici la version 6.0.64 de Rw-Tools.
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Création d'un rêgle de voie et réglage du devers
By gillesec
Ce document a pour but de montrer simplement la création d'une règle de voie et la configuration du devers.
1,380 downloads
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RW_Tools _ Initialisation
By anoel
Ce guide présente les opérations à réaliser initialement avant l'utilisation réelle du programme.
RW_Tools est en version 3.1.37
543 downloads
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Caméra Cinématique dans Railworks
By wagener
J'ai trouvé un post sur Train-sim.com, reprenant un autre de UKTS et expliquant la méthode pour utiliser une caméra cinématique pour faire du travelling dans les scénarios, comme dans la Horseshoe Curve.
J'ai testé et j'en ai fait un petit tutoriel (en Word 2003).
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TS201x _ Créer un objet loft (Clôture, grillage)
By anoel
TS201x _ Créer un objet loft (Clôture, grillage)
Décrit la modélisation, la texture et l'information du blueprint pour un objet de type loft
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Se déplacer sur une route à partir de la carte 2D
By jeep52400
Arrriver à un endroit précis d'une route en 3D à partir de la navigation sur la carte 2D.
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Intégration dans Blender d’un modèle 3DS exporté depuis 3DCrafter v1.1.zip
By dom107
Après un export 3DS depuis 3DCrafter, ce document décrit les étapes à réaliser pour rendre le modèle exportable vers TS20xx depuis Blender.
570 downloads
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Archivage Route en fichier .rwp
By jeep52400
Archivage d'une route avec tous ces assets et son fichier content en un seul fichier .rwp
Installation et désinstallation de routes avec "Utilities".
Le tuto développé dans la cas d'une route, s'applique de la même manière pour l'archivage de n'importe quel assets (matériel ou objet)
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Blueprint, pack 01
By anoel
PACK 01
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1 TS201x _ Création du Blueprint_loco électrique, Browse information - Rail vehicle component
Présente la création initiale du blueprint, la façon de procéder et l'information de rubriques fondamentales notamment sur les grandeurs physiques.
2 TS201x _ Création du Blueprint_loco électrique, Render component
Présente l'information des rubriques de la section "Render" Particulièrement comment déclarer les set de textures et les animations.
3 TS201x _ Création du Blueprint_loco électrique, Engine simulation container
Présente l'information de quelques rubriques concernant les données techniques du modèle concerné.
Montre l'obtention finale du modèle dans Asset Editor.
4 TS201x _ Création de Blueprint_Control container component
Présente essentiellement la création des valeurs de contrôles avec quelques exemples.
5 TS201x _ Création de Blueprint_Container component
Présente essentiellement l'utilisation des "Children" dans la conception d'un modèle avec quelques exemples.
6 TS201x _ Création de Blueprint_Script component - Cargo component
Explique l'utilité de ces deux blueprint
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Traduction Manuel vR BR111 EL
By fantasio78
Traduction en français du manuel de la BR 111 EL créée par Virtual Railroads.
Suite à la demande de Dany16 qui venait d'acheter cette belle réalisation de VR, j'ai traduit le manuel allemand pour permettre à chacun de profiter de cette belle machine.
Un grand merci à Dany qui a lu cette traduction et m'a fait part de ses commentaires.
@ +
fantasio78
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BPE 2 _ Création de Blueprint_Scenery & Analog Clock
By anoel
TS201x _ Créer une horloge analogique à aiguilles
Décrit la modélisation (3DS Max), la texture, l'animation et l'information des blueprint pour ce type d'objet
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TS2016 – Déclarer une route dans un preload existant avec Rw_Tools
By jeep52400
Dans un scénario Quick Drive, les trains AI doivent-être affectés à la route sur laquelle on désire les utiliser. Cette route est donc mentionnée à l’intérieur du fichier Preload décrivant la composition créée ou existante.
Le but de ce tutoriel est de découvrir la méthode pour utiliser un preload existant, comme train AI dans d’autres routes.
Pour cela nous utiliserons dans ce tutoriel Rw_Tools de Mike Simpson. Tout autre éditeur de fichier peut convenir (ex. : Notepad).
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