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  1. Modélisation avancée, pack 08

    PACK 08
    =======
    Diverses considérations sur l'utilisation des shaders
     
    TS201x & 3DSMax 2009 _ Shader BlendATexDiff - Création de texture
    Présente la création de textures destinées au shader "BlendATexDiff"
    Propose le cheminement de la création tout en montrant l'utilisation de différents logiciels.
     
    TS201x & 3DSMax 2009 _ Shader TrainBumpSpecMask.fx - Création des textures
    Présente la création de textures destinées au shader "TrainBumpSpecMask.fx"
    Propose deux solutions de création d'une "Normal Map"
     
    TS201x & 3DSMax 2009 _ Shader TrainGlass.fx - Création des textures
    Présente la création de textures destinées au shader "TrainGlass.fx"
    Méthode développée jusque la visualisation dans l'éditeur TS
     
    TS201x & 3DSMax 2009 - Texturage_Description et utilisation des shaders
    Quelques informations complémentaires

    224 downloads

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  2. Modélisation avancée, pack 07

    PACK 07
    =======
    Plusieurs guides qui complètent la conception d'un modèle.
     
    TS201x _ Exportation vers TS_Loco électrique, création de la structure TS
    Propose la structure nécessaire pour acceuillir un nouveau matériel roulant.
     
    TS201x & 3DSMax 2009 - Modélisation avancée_ 7 Créer une cabine 3D
    Présente la conception (avec des éléments existant) d'une cabine en 3D
     
    TS201x & 3DSMax 2009 - Modélisation avancée_ 8 Ombre douce
    Décrit la création d'un ombrage trés progressif sous un véhicule
     
    TS201x _ Conversion ACE to TgPcDx
    Présente une solution de conversion
     
    RWSampleLocoElec_Source Files
    Mise à disposition des fichiers source pour le modèle de loco électrique de démonstration utilisé dans ces guides.
     
    RWSampleLocoElec_Texture Pack
    Mise à disposition des textures en rapport avec RWSampleLocoElec

    208 downloads

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  3. Modélisation avancée, pack 06

    PACK 06
    =======
    Un ensemble de guides axé sur l'animation.
     
    TS201x & 3DSMax 2009 - Modélisation avancée_ 4 Créer une animation (Essuie-glace)
    Décrit la création de l'animation des essuie-glaces sous 3D Studio Max jusque l'exportation au format igs
    Présente l'animation pour l'extérieur et l'intérieur cabine
     
    TS201x & 3DSMax 2009 - Modélisation avancée_ 5 Créer une animation (Embiellage)
    Décrit la création de l'animation d'une bielle sous 3D Studio Max jusque l'exportation au format igs
     
    TS201x & 3DSMax 2009 - Modélisation avancée_ 6 Créer une animation (Pantographe)
    Décrit la création de l'animation des pantographes sous 3D Studio Max jusque l'exportation au format igs

    166 downloads

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  4. Modélisation avancée, pack 05

    PACK 05
    =======
    TS201x & 3DSMax 2009 - Modélisation avancée_Création des lods
    Comment créer 3 lods et obtenir une structure compatible pour l'exportation .igs
     
    TS201x & 3DSMax 2009 - Modélisation avancée_Créer son propre jeu d'attelage
    Décrit la modélisation d'un jeu d'attelage depuis la modélisation, le blueprint et l'utilisation dans le modèle final.
     
    TS201x & 3DSMax 2009 - Modélisation avancée_Modéliser une cabine, pour vue extérieure
    Montre comment modéliser sommairement l'intérieur d'une cabine pour la vue extérieure.
    Présente une méthode de découpe des fenêtres.
    Il ne s'agit pas de la vue cabine en 3D

    186 downloads

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  5. Texture & Modélisation, pack 04

    PACK 04
    =======
    10 TS201x & 3DSMax 2009 _ Texturage élémentaire_Loco électrique, Modéliser & texturer les vitres
    Modéliser & texturer les vitres
    Décrit une méthode de modélisation du vitrage avec effets de transparence différents.
     
    11 TS201x & 3DSMax 2009 _ Texturage élémentaire_Loco électrique, texturage intérieur cabine
    Décrit comment texturer l'intérieur d'une cabine pour la vue extérieure. Ce n'est pas la cabine 3D.
     
    12 TS201x & 3DSMax 2009 _ Créer texture primarynumber & letter
    Créer texture primarynumber & letter
    Présente toute une procédure pour obtenir une gestion des matricules de locomotive.
     
    13 TS201x & 3DSMax 2009 _ Modélisation élémentaire_Loco électrique, attach - pivot point - lod - nomination - liens
    Finaliser la modélisation
    Décrit comment finaliser le modèle avant de sortir du programme 3DS Max
     
    14 TS201x & 3DSMax 2009 _ Modélisation élémentaire_Loco électrique, exportation
    Décrit l'utilisation du plugin permettant l'exportation vers le format IGS
     
    "Reserved Names"
    Annexe de noms réservés pour Railworks

    195 downloads

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  6. Texture & Modélisation, pack 03

    PACK 03
    =======
    6 TS201x & 3DSMax 2009 _ Modélisation élémentaire_Loco électrique, conception initiale
    Guide pour montrer comment aboutir à la réalisation d'une locomotive électrique pour TS.
    Il s'agit d'un modèle élémentaire comme les exemples pour RailSimulator.
    Ce guide et les suivant décrivent tous les aspects de la conception, à savoir modélisation, texturage et blueprint
     
    7 TS201x & 3DSMax 2009 _ Texturage élémentaire_Loco électrique, application d'une texture
    Application d'une première texture
    Présente en détails comment dans 3DS Max appliquer une texture sur une partie du modèle.
     
    8 TS201x & 3DSMax 2009 _ Texturage élémentaire_Loco électrique, développement des coord des textures
    Développement des coordonnées des textures
    Présente en détail l'application propremnt dite de la texture sur le modèle.
     
    9 TS201x & 3DSMax 2009 _ Texturage élémentaire_Loco électrique, appliquer d'autres textures
    Finalisation avec d'autres textures
    Présente en détail comment ajouter des textures avec 3DS Max.

    187 downloads

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  7. Texture & Modélisation, pack 02

    PACK 02
    =======
    2 GMax _ Exporter au format obj
    Décrit comment en partant d'un fichier gmax on peut obtenir un fichier .obj
     
    3 TS201x & 3DSMax 2009 - Paramètrer 3DSMax
    Quelques suggestions de paramètrage pour faciliter la conception de modèle sous 3DS Max 2009
     
    4 TS201x & 3DSMax 2009 - Importer un fichier obj
    Décrit comment depuis 3DS Max on peut importer un fichier .obj
     
    5 TS201x & 3DSMax 2009 _ Recréer les objets constitutif d'un modèle
    Montre comment reformater un objet .obj en un objet .max compatible pour la simulation

    201 downloads

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  8. Texture & Modélisation, pack 01

    PACK 01
    =======
    0 TS201x _ Processus de création - Présentation, matériel roulant de traction
    Présentation, description des différents guides à suivre.
     
    1a TS201x Art Plugins _ Max 2009 - Plugin Installation (Win 7)
    1b TS201x Art Plugins _ Adobe Photoshop - Plugin Installation (Win 7)
    Procédure pour l'installation de ces plug-ins

    292 downloads

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  9. Le KVB SNCF pour RailSimulator

    Le KVB est un dispositif de controle de vitesse des trains.
     
    Le document décrit son fonctionnement, et son implémentation dans le simulateur.
     
    Un post sur le sujet est ouvert dans le forum.

    2,673 downloads

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  10. Doc pour 3DCrafter Pro Version 9.2.2

    Documentation en français (traduction automatique) comprenant les URL source en anglais.
     
    Apporte un grand nombre d'aides et de commandes qui ne sont pas documentées dans l'aide du programme.

    654 downloads

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  11. Caméra Cinématique dans Railworks

    J'ai trouvé un post sur Train-sim.com, reprenant un autre de UKTS et expliquant la méthode pour utiliser une caméra cinématique pour faire du travelling dans les scénarios, comme dans la Horseshoe Curve.
     
    J'ai testé et j'en ai fait un petit tutoriel (en Word 2003).

    329 downloads

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  12. Notice QD

    Voici une petite notice permettant de comprendre et de créer ou modifier des scénarios Quick Drive
    avec ou sans des convois fonctionnels.

    1,290 downloads

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  13. Numérotation du matériel roulant dans TS20xx v2.2.pdf

    Ce document présente les opérations à réaliser pour créer une numérotation variable sur le matériel.
     
    C'est une refonte du document de pml3 à partir du wiki de raisimulator et de http://www.christrai...numbering.html.

    630 downloads

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    Updated

  14. RW_Tools _ Créer un convoi

    Ce guide présente la méthode pour la réalisation d'un convoi.
    Egalement une suggestion pour nommer ces convois.
    RW_Tools est en version 3.1.37

    577 downloads

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  15. RW_Tools _ Initialisation

    Ce guide présente les opérations à réaliser initialement avant l'utilisation réelle du programme.
    RW_Tools est en version 3.1.37

    543 downloads

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  16. Analyse - Archiver SCENARIO

    Analyse d'un scénario d'origine Railworks qui illustre les possibilités décrites dans les guides précédents.
    Un tableau chronologique (format Excel 2007) est présenté pour ce scénario.
    A toutes fins utiles ce fichier contient des tableaux chronologiques prêts à l'emploi et proposé pour une durée de 1 et 2 heures de simulation.
     
    Présente la façon de procéder pour archiver un scénario.
    Pour Railworks 3 (TS2012)

    204 downloads

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  17. Utilisation mémoire Windows

    Evolution mémoire en cours d'utilisation TS2012

    251 downloads

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  18. Rédiger un script

    Ce document explique le fonctionnement et la rédaction d'un script de signal
     
    Il s'adresse autant à ceux qui s'intéressent à la technique que ceux qui désirent se lancer dans l'aventure.
     
    En espérant que cela réponde aux besoins des uns et des autres

    1,177 downloads

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  19. RW - Editeur Scénarios.fr.pdf

    Approche simple pour simple pour la création de scénario avec RW3 - 2012

    1,327 downloads

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  20. Installation d'Addon dans RS2012

    Voici une série de copies d'écran qui devraient aider les nouveaux sur RS2012 à installer et à activer les nouveaux objets et nouveaux matériels roulants.

    558 downloads

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  21. Raccord de voies et aiguillage

    Ce document a pour but, de montrer la marche à suivre pour raccorder une
    voie à une autre ou comment créer un aiguillage.

    857 downloads

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  22. Création d'un rêgle de voie et réglage du devers

    Ce document a pour but de montrer simplement la création d'une règle de voie et la configuration du devers.

    1,380 downloads

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  23. Exporter une loco de DCanvas vers RailWorks

    Traduction d'une documentation anglaise qui pourrait être utile aux créateurs, nouveaux et, pourquoi pas, anciens .

    655 downloads

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  24. Débuter la création dans RS

    Document créé en 2009 quand j'ai entrepris la modélisation pour KRS devenu RS2012.
     
    Venant de TRAINZ, je modélisais sous GMAX.
     
    Dans le tuto, je décris comment j'ai repris des modèles GMAX pour les modifier sous 3DSMAX.
    Puis bien sûr les intégrer à Rail Simulator.
     
    Patrick Millerioux

    533 downloads

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  25. Création de base d'un signal lumineux

    Ce document s'adresse à des personnes maitrisant déjà la création 3D et l'exportation de leurs modèles dans Railworks.
     
    Sont décrites ici les particularités de la création de signaux lumineux dans Railworks et leur principe de fonctionnement dans les scripts de commande.
     
    Ces principes de base acquis ouvrent la voie à toutes sortes de modèles pilotés par des scripts en .lua
     
    Bon travail.
     
    Jean-Yves

    510 downloads

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