<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>Microsoft Train Simulator 2 Latest Topics</title><link>https://www.railsim-fr.com/forum/index.php?/forum/16-microsoft-train-simulator-2/</link><description>Microsoft Train Simulator 2 Latest Topics</description><language>en</language><item><title>msts2 ne sortira pas?</title><link>https://www.railsim-fr.com/forum/index.php?/topic/1192-msts2-ne-sortira-pas/</link><description><![CDATA[
<p>bonjour</p>
<p> </p>
<p>
Le 22 janvier 2009 a été pris la décision que l'équipe d'Aces sera dissoute et licencié et liquidation immédiate!!</p>
<p>
Aces sont les créateurs programmes de fsx et futur 11 et train simulator2</p>
<p> </p>
<p>
cqfd l'abandon total de ces futurs produits!!</p>
<p> </p>
<p>
raison économique d'aprés microsoft</p>
<p>
De ce fait il est fort problable que ces deux produits n'ont aucune chance de voir le jour!</p>
<p> </p>
<p>
articles parus aux states et repris sur pc simulation</p>
<p>
merci </p>
<p> </p>
<p> </p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1192</guid><pubDate>Wed, 18 Mar 2009 06:08:56 +0000</pubDate></item><item><title>MSTS 2 annul&#xE9;...</title><link>https://www.railsim-fr.com/forum/index.php?/topic/1052-msts-2-annul%C3%A9/</link><description><![CDATA[
<p>Bon et bien voilà... Microsoft vient de mettre à la porte le staff entier de chez Aces Studio. Donc même si l'annonce de l'annulation du jeu n'est pas encore effective, il y'a fort à penser que le jeu va l'être vu qu'il ne reste plus personne pour le développer...</p>
<p> </p>
<p>
<a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21981" target="_blank" rel="external nofollow">http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21981</a></p>
<p> </p>
<p>
Bravo !</p>
<p> </p>
<p>
Après cela on pourra dire ce qu'on veut sur Rail Simulator, il a au moins le mérite d'exister <img src="https://www.railsim-fr.com/forum/uploads/emoticons/default_wink.png" alt=";)" data-emoticon="1" srcset="https://www.railsim-fr.com/forum/uploads/emoticons/wink@2x.png 2x" width="20" height="20"> avec ses défauts mais aussi avec ses qualités.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1052</guid><pubDate>Fri, 23 Jan 2009 16:43:59 +0000</pubDate></item><item><title>Nouvelle ligne Europeenne</title><link>https://www.railsim-fr.com/forum/index.php?/topic/948-nouvelle-ligne-europeenne/</link><description><![CDATA[
<p>salut</p>
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Voici la ligne Deutsche Bahn Cologne-Duisburg Route</p>
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<a href="http://images4.hiboox.com/images/4308/2e322bb724cfcd0534568a53eff63e9e.jpg" rel="external nofollow"><img width="700" src="http://images4.hiboox.com/images/4308/2e322bb724cfcd0534568a53eff63e9e.jpg" border="0" alt="Image IPB" /></a></p>
<p> </p>
<p> </p>
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<a href="http://images4.hiboox.com/images/4308/cda0034c060ca46d75abe7a39e0c871b.jpg" rel="external nofollow"><img width="700" src="http://images4.hiboox.com/images/4308/cda0034c060ca46d75abe7a39e0c871b.jpg" border="0" alt="Image IPB" /></a></p>
<p> </p>
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<a href="http://images1.hiboox.com/images/4308/ab22a7d2451d6e0a598dbcbaf5ff6781.jpg" rel="external nofollow"><img width="700" src="http://images1.hiboox.com/images/4308/ab22a7d2451d6e0a598dbcbaf5ff6781.jpg" border="0" alt="Image IPB" /></a></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
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voici les news --&gt; <a href="http://tsinsider.com/Articles/AboutTS2/CologneDuisburg.aspx" rel="external nofollow">http://tsinsider.com/Articles/AboutTS2/CologneDuisburg.aspx</a></p>
<p> </p>
<p>
ca promet et a quand une ligne francaise?</p>
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@+</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">948</guid><pubDate>Sun, 26 Oct 2008 10:38:46 +0000</pubDate></item><item><title>sortie du jeu</title><link>https://www.railsim-fr.com/forum/index.php?/topic/499-sortie-du-jeu/</link><description><![CDATA[
<p>microsoft a prévue de le sortir pour fin 2008.</p>
<p>
Soyons patient...</p>
<p>
...mais pour l'instant occupons nous du meilleur simulateur " rail simulator" <img src="https://www.railsim-fr.com/forum/uploads/emoticons/default_smile.png" alt=":)" data-emoticon="" srcset="https://www.railsim-fr.com/forum/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" width="20" height="20" /><img src="https://www.railsim-fr.com/forum/uploads/emoticons/default_biggrin.png" alt=":D" data-emoticon="" srcset="https://www.railsim-fr.com/forum/uploads/emoticons/biggrin@2x.png 2x" width="20" height="20" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">499</guid><pubDate>Sat, 05 Jan 2008 22:48:09 +0000</pubDate></item><item><title>passagers-vid&#xE9;os-prise de sons etc...</title><link>https://www.railsim-fr.com/forum/index.php?/topic/864-passagers-vid%C3%A9os-prise-de-sons-etc/</link><description><![CDATA[
<p><a href="http://www.tsinsider.com/" rel="external nofollow">http://www.tsinsider.com/</a> ne pas louper la vidéo clic sur la bobine de film , clic aussi sur la page en haut aperçue des passager dans divers attitude</p>
<p> </p>
<p>
les passagers <a href="http://www.tsinsider.com/Articles/AboutTS2/Characters.aspx" rel="external nofollow">http://www.tsinsider.com/Articles/AboutTS2/Characters.aspx</a></p>
<p> </p>
<p>
une diversité incroyable de gens  <a href="http://tsinsider.com/tsinsider/uploadedImages/Articles/Images/Product/100card_scene.jpg" rel="external nofollow">http://tsinsider.com/tsinsider/uploadedIma...0card_scene.jpg</a></p>
<p> </p>
<p>
<span style="color:#3366FF;">la traduction en francais par un programme traducteur</span>  </p>
<p> </p>
<p>
Microsoft forment le simulateur 2 crée un monde réaliste pour des fervents de train, avec le terrain en abondance exactement modelé, les paysages urbains, les arrangements suburbains et ruraux, le trafic de véhicule, les lignes et les yards de rail, les trains, de cours-et les gens. Quand votre train tire dans une station sur une du simulateur 2 de train quatre itinéraires de grande précision, la plate-forme est peuplée avec les personnes réalistes se déplaçant environ, se dirigeant à et des trains. Vous pouvez également construire vos propres itinéraires en monde du simulateur 2 de train des rails qui incluent des stations, des plates-formes, et des animations de caractère pour animer la scène. les caractères de Dans-cabine dans les locomotives et les passagers de train dans des voitures de tourisme contribuent également au monde vibrant et vivant du simulateur 2 de train, en lequel les gens et les chemins de fer interactifs comme ils font dans la vie. Variété de caractère La création d'une foule diverse était notre premier défi. Nous avons commencé par un mâle et un corps féminin, et avons puis ajouté des variations ethniques et d'âge. Deux des modèles faciaux À cette population nous avons ajouté des centaines d'options pour les cheveux, l'habillement, et les accessoires. Avec toutes les différentes combinaisons possibles de ces facteurs, le résultat est une population des caractères réalistes qui ajoutent la vie et la variété pour augmenter votre expérience de rail. Un groupe de femmes avec des une série d'habillement Caractères à haute résolution de Dans-Cabine Nous avons ajouté les caractères spécifiques pour le personnel ferroviaire, tel que des ingénieurs et des chefs d'orchestre, et les avons modelés dans le détail à haute résolution. Un conducteur de train européen. Cliquez sur pour agrandir. Les caractères à haute résolution ont des détails plus faciaux, parce que vous agirez l'un sur l'autre avec eux plan rapproché dans la cabine. Un pompier américain. Cliquez sur pour agrandir. Le caractère modelant le processus Quand nous créons un caractère, nous commençons par une sculpture à trois dimensions qui emploie autant de polygones pendant que dû (typiquement des millions de polygones) créer un modèle 3D très réaliste. Puis, nous créons une autre version, utilisant un nombre beaucoup plus petit des polygones (quelques mille). La version de bas-polygone est employée dans le jeu, parce que le dessin des polygones sur l'écran est très « cher » en termes d'exécution de calcul. Mais nous ne gâchons pas simplement la sculpture en haut-polygone. Nous l'employons pour créer « une carte normale, » qui définit comment lumière et ombre interactives avec le modèle. Combiné avec les textures qui définissent des choses comme la couleur et la réflectivité, les aides normales de carte transforment une personne relativement basse de polygone en représentation à trois dimensions très réaliste. Un pompier américain. La sculpture du côté gauche est la version de bas-polygone, la sculpture au milieu est la version de haut-polygone, et le caractère texturisé est montré du côté droit. La Science du mouvement L'animation de ces caractères de sorte qu'ils regardent, se déplacent, et se comportent comme le font vraiment les gens étaient également un défi. Pour reproduire les subtilités du mouvement humain, nous avions l'habitude la capture de mouvement, câblant les acteurs de phase avec des sondes pour capturer la manière qu'elles se déplacent de nombreuses situations. C'est la même technique à forte intensité de main d'oeuvre qui permet des caractères de cgi (langage figuré d'infographies) en films au mouvement des manières normales et d'une façon convaincante. La contrainte des caractères animated aux secteurs corrects est également une part importante du processus. En plaçant des frontières, nous nous assurons que les caractères sur des plates-formes se déplacent normalement autour des obstacles et n'errent pas simplement hors de la scène (ou devant des trains !). Densité de population La densité de population a représenté plus de défis. D'abord nous avons dû créer la densité suffisante de foule pour simuler l'activité réelle de plate-forme de rail, et alors nous avons abordé l'issue de la façon peupler des plates-formes avec ces caractères animated aussi efficacement comme possible de maintenir la bonne exécution de simulation, y compris le taux d'armature. Pour faire ceci, nous avons trouvé des moyens d'ajouter la profondeur et la plus grande densité apparente aux foules qui sont franchement moins nombreuses qu'ils pourrions être sur les plates-formes réelles. Ceci est réalisé en partie en combinant les caractères mobiles et statiques, avec des caractères de premier plan et de fond. Sur nos plates-formes dans le simulateur 2 de train nous mélangeons les personnes qui se déplacent à de divers rythmes avec les personnes qui se tiennent tranquilles. Certains flânent vers leurs trains, certains se dépêchent. D'autres se tiennent et attendent dans diverses attitudes réalistes. Même ce des caractères de « à vide-état » ne sont pas entièrement à vide, car elles décalent leurs positions et font des gestes occasionnels pour augmenter le sens d'une foule vivante. À un accroissement plus ultérieur le sens d'une plate-forme serrée, nous pouvons peupler des secteurs plus loin du train avec des « imposteurs, » approximations de bas-groupe les 2-D des personnes diverses qui composent la foule, mais qui répondez d'une façon convaincante à l'éclairage à trois dimensions réaliste pour améliorer leur aspect. Ce mélange des techniques d'animation recrée le sens s'activant de la densité trouvé sur des plates-formes de rail. Cette scène contient les caractères à trois dimensions dans le premier plan, les 2-D caractères à l'arrière-plan, et des caractères de mélange de 2-D et à trois dimensions dans la distance moyenne. Cliquez sur l'image pour voir une plus grande scène. Résumé Nos animations de caractère dans le simulateur 2 de train augmentent la simulation en peuplant des trains et des plates-formes de chemin de fer avec les personnes qui reflètent le réalisme des trains et du paysage, créant une expérience railroading satisfaisante et un monde vivant.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">864</guid><pubDate>Sun, 31 Aug 2008 16:41:11 +0000</pubDate></item><item><title>[MSTS 2] Tr&#xE8;s int&#xE9;ressant !</title><link>https://www.railsim-fr.com/forum/index.php?/topic/80-msts-2-tr%C3%A8s-int%C3%A9ressant/</link><description><![CDATA[
<p><a href="http://www.microsoft.com/games/trainsimulator/" target="_blank" rel="external nofollow">http://www.microsoft.com/games/trainsimulator/</a></p>
<p> </p>
<p>
Alors certes on est loin du compte mais c'est une excellente nouvelle, un jeu basé sur le moteur de FSX voilà qui est intéressant : Rail Simulator a du souci à se faire, devrons nous rebaptiser ce site  :lol: ?</p>
<p> </p>
<p>
Par contre vu les cycles de développement et considérant la relative modestie autour du projet, il est sage de dire que le jeu ne verra pas le jour avant au moins un an ou deux.</p>
<p> </p>
<p>
D'ici là, de l'eau aura coulé sous les ponts...</p>
<p> </p>
<p>
Esperons que cette annonce servira d'aiguillon à Kuju, et que cela les forcera à sortir un projet complet et bien fait qui constitue une alternative qualitative et non une alternative à rien ou presque comme le projet l'était auparavant. Bref je n'y vois que du positif <img src="https://www.railsim-fr.com/forum/uploads/emoticons/default_smile.png" alt=":)" data-emoticon="1" srcset="https://www.railsim-fr.com/forum/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" width="20" height="20"></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">80</guid><pubDate>Fri, 19 Jan 2007 19:54:27 +0000</pubDate></item><item><title>Premi&#xE8;re Vid&#xE9;o (Prototype)</title><link>https://www.railsim-fr.com/forum/index.php?/topic/565-premi%C3%A8re-vid%C3%A9o-prototype/</link><description><![CDATA[
<p>Salut</p>
<p> </p>
<p>
Alors qu'ils ont annoncé il y a peu le report d'un an, voila tout de même de quoi zieutter la chose en mouvement, une vidéo à été mise à disposition sur le site officiel <a href="http://www.tsinsider.com/en-US/WorkInProgress/Pages/TS2video.aspx" rel="external nofollow">http://www.tsinsider.com/en-US/WorkInProgr...s/TS2video.aspx</a></p>
<p> </p>
<p>
Hop et la petite trad de ce qui est écrit par Rick Selby (faite rapidement) :</p>
<p> </p>
<p>
</p>
<blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote" data-ipsquote-contentapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentid="565" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic"><div>	Vous nous avez demandé une vidéo, et nous sommes heureux de vous annoncer que nous en avons une pour votre plaisir.  <p> </p>
<p>
Ceci est la première vidéo que nous avons mise à disposition pour cette nouvelle version de Microsoft Train Simulator. Nous avons capturé cet extrait sur la zone prototype que nous avons construit qui représente la zone de Johnstown sur la route d’Horseshoe Curve. Cette vidéo à été prise dans le jeu en lui-même, avec une scène et du matériel qui sont finis à un haut niveau de qualité. Bien que nous ne soyons qu’au début du processus de développement, le but de cette vidéo est de vous donner un aperçu de la qualité de ce que nous voulons fournir dans la version finale de Train Simulator au début de l’année 2009.</p>
<p> </p>
<p>
Il y a des choses très intéressantes qui valent le coup d’être indiquée dans cette vidéo. Remarquez la haute fidélité des modèles intérieur et extérieur de la locomotive. Remarquez aussi les herbes et la végétation longeant la voie, ainsi que les textures sol en haute résolution. Nous pensons que tout cela combiné en fait une expérience visuelle très convaincante.  </p>
<p> </p>
<p>
Nous avons fait de bon progrès avec les opérations de train aussi. Nous avons les bases du modèle physique en place et fonctionnel. Les trains ressentent l’action du couplage entre les voitures. Les utilisateurs peuvent jouer sur les contrôles des jonctions en cliquant simplement dessus. Nous avons un système d’intelligence artificiel (IA) fonctionnant pour contrôler la génération et le contrôle de train non joueur, aidant a supporter le concept d’un monde vivant.</p>
<p> </p>
<p>
Bien sûr, puisqu’il s’agit d’un prototype, il y a diverses choses qui ne sont pas encore parfaite, ou pas encore commencées : </p>
<p>
</p>
<ul><li>L’intérieur de la cabine que nous montrons représente une Norfolk Southern EMD SD70. Le modèle extérieur représente une BNSF General Electric Dash 9. (Des visiteurs astucieux l’avaient déjà remarqué sur les screenshots que nous avions publié il y a quelque temps)  Le produit final aura des intérieur et extérieur correspondant !<p></p>
</li>
<li>Le matériel roulant est encore en cours de mise au point. Des choses telles que la surface des roues de la seront corrigés tandis que nous progressons dans la production.<p>
</p>
</li>
<li>Les composants de la voie ont encore besoin d’un passage chez les artistes pour améliorer le réalisme. La voie n’inclus pas encore de liens multiples et de devers, mais ce sont des choses qui seront aussi incluses dans les futures activités de la production.<p>
</p>
</li>
<li>Il y a plusieurs problème avec le placement d’objet, vous verrez le train passez à travers des branches en quelques endroits.<p>
</p>
</li>
<li>Les sons que vous entendez ont été mixés avec notre propre matériel, pour donner une idée de ce que l’expérience finale sera. Nous avons le son fonctionnant dans le jeu, mais seulement a un niveau très simple. Nos développeurs travaillent actuellement à l’amélioration du système son au moment où vous lisez ces lignes. Johnstown aura des sons d’animaux appropriés, pas les grillons génériques que vous entendez dans cette vidéo; oui, nous faisons attention à être correct sur ces détails!<p>
</p>
</li>
<li>Notre équipe de développement travaille encore sur quelque problème de performance au niveau de la fréquence d’affichage. Heureusement, nous avons fait des progrès significatifs depuis la réalisation de cette vidéo.</li>
</ul><p> </p>
<p>
Malgré la nature prototypée de cette vidéo, nous espérons que vous la trouvez passionnante. Nous avons beaucoup de travail à faire, mais nous sommes encouragez par les progrès réalisés jusqu’ici. Nous espérons que vous l’êtes aussi.</p>
<p>
</p>
</div></blockquote>
<p> </p>
<p>
Vivement ce soir que je puisse voir la vidéo <img src="https://www.railsim-fr.com/forum/uploads/emoticons/default_tongue.png" alt=":P" data-emoticon="" srcset="https://www.railsim-fr.com/forum/uploads/emoticons/tongue@2x.png 2x" width="20" height="20" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">565</guid><pubDate>Fri, 15 Feb 2008 10:44:29 +0000</pubDate></item><item><title>MSTS1 compatible avec MSTS 2 ?</title><link>https://www.railsim-fr.com/forum/index.php?/topic/629-msts1-compatible-avec-msts-2/</link><description><![CDATA[
<p><span style="font-family:Arial;"><span style="font-size:12pt;line-height:100%;">Bonjour,</span></span></p>
<p> </p>
<p>
<span style="font-family:Arial;"><span style="font-size:12pt;line-height:100%;">J’aimerai savoir si toute les routes achetées pour MSTS1 serait il encore utilisable sur le MSTS 2 ?</span></span></p>
<p> </p>
<p>
<span style="font-family:Arial;"><span style="font-size:12pt;line-height:100%;"> </span></span></p>
<p> </p>
<p> </p>
]]></description><guid isPermaLink="false">629</guid><pubDate>Fri, 14 Mar 2008 12:19:44 +0000</pubDate></item><item><title>Nouveaux rendus</title><link>https://www.railsim-fr.com/forum/index.php?/topic/477-nouveaux-rendus/</link><description><![CDATA[
<p>Microsoft a posté de nouveaux rendus du jeu à l'adresse suivante :</p>
<p> </p>
<p>
<a href="http://www.tsinsider.com/en-US/product/Pages/renders.aspx" target="_blank" rel="external nofollow">http://www.tsinsider.com/en-US/product/Pages/renders.aspx</a></p>
<p> </p>
<p>
Rien de bien nouveau, sauf pour les amateurs de matos US. J'attend pour ma part de voir plus de choses venant du moteur de jeu.</p>
<p> </p>
<p>
Intéressant tout de même...</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
]]></description><guid isPermaLink="false">477</guid><pubDate>Sat, 22 Dec 2007 11:02:56 +0000</pubDate></item><item><title>De nouvelles captures du jeu</title><link>https://www.railsim-fr.com/forum/index.php?/topic/326-de-nouvelles-captures-du-jeu/</link><description><![CDATA[
<p>salut</p>
<p> </p>
<p>
voici de nouvelle captures</p>
<p> </p>
<p>
<a href="http://k43.pbase.com/g6/99/574299/2/87399102.IxzxqSBS.jpg" rel="external nofollow"><img width="700" src="http://k43.pbase.com/g6/99/574299/2/87399102.IxzxqSBS.jpg" border="0" alt="Image IPB" /></a></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>
<a href="http://i.pbase.com/g6/99/574299/2/87412398.QmMiydhK.jpg" rel="external nofollow"><img width="700" src="http://i.pbase.com/g6/99/574299/2/87412398.QmMiydhK.jpg" border="0" alt="Image IPB" /></a></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>
<a href="http://k43.pbase.com/g6/99/574299/2/87399135.dgCUbFRt.jpg" rel="external nofollow"><img width="700" src="http://k43.pbase.com/g6/99/574299/2/87399135.dgCUbFRt.jpg" border="0" alt="Image IPB" /></a></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>
<a href="http://i.pbase.com/g6/99/574299/2/87399161.2DKZ07rl.jpg" rel="external nofollow"><img width="700" src="http://i.pbase.com/g6/99/574299/2/87399161.2DKZ07rl.jpg" border="0" alt="Image IPB" /></a></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>
<a href="http://i.pbase.com/g6/99/574299/2/87399183.gHfoIFJJ.jpg" rel="external nofollow"><img width="700" src="http://i.pbase.com/g6/99/574299/2/87399183.gHfoIFJJ.jpg" border="0" alt="Image IPB" /></a></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>
<a href="http://k53.pbase.com/g6/99/574299/2/87399200.6cbMIzdT.jpg" rel="external nofollow"><img width="700" src="http://k53.pbase.com/g6/99/574299/2/87399200.6cbMIzdT.jpg" border="0" alt="Image IPB" /></a></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>
@+</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">326</guid><pubDate>Thu, 25 Oct 2007 15:21:44 +0000</pubDate></item><item><title>Site officiel</title><link>https://www.railsim-fr.com/forum/index.php?/topic/297-site-officiel/</link><description><![CDATA[
<p>Salut à tous,</p>
<p> </p>
<p>
En ce temps mouvementé avec la sortie de KRS, Microsoft met en ligne le site officiel de MSTS 2. Pour l'instant on n'y apprend quasiment rien, ce site a juste le mérite d'exister.</p>
<p> </p>
<p>
<a href="http://www.tsinsider.com/" target="_blank" rel="external nofollow">Site officiel Microsoft Train Simulator 2</a></p>
<p> </p>
<p>
Bonne lecture à tous</p>
<p> </p>
<p> </p>
]]></description><guid isPermaLink="false">297</guid><pubDate>Mon, 15 Oct 2007 10:18:14 +0000</pubDate></item></channel></rss>
