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Popular Content

Showing most liked content on 07/17/2021 in all areas

  1. 4 points
    Bonjour à tous Encore un tour aux Pays-Bas ? Christophe
  2. 2 points

    Version 1.1

    53 downloads

    Ce pack comprend 10 scénarios à jouer sur la ligne "Zuidwest Nederland". Langues: français, anglais, italien, allemand, néerlandais et danois. Du contenu payant de ChrisTrains est nécessaire (voir fichier "Lisez-moi") Version 1.1 (22/12/2023): Mise-à-jour avec les véhicules mis-à-jour de Christrains. Plus d'informations: http://www.beluxtrains.net/trainsim/
  3. 2 points
    Bonjour, Etant moi-même les pieds dans l'eau, heureusement pas dans une situation aussi dramatique que celle que d'autres ont connue, je vous envoie malgré tout encore une photo. C'est bon pour le moral . BR 186 184 en livrée SNCF Fret. Bas-Oha, km 37, le 07/07/2021. Patrice
  4. 1 point
  5. 1 point
    J'ai trouvé une description des shaders utilisés par TS. Ça vaut ce que ça vaut, mais au moins c'est une liste exhaustive avec une petite description. Ça se trouve dans le fichier ShaderDesc.txt dans votre dossier steamapps\common\RailWorks\dev\Shaders _____________________________________________________________________________________________________________________________ Diffuse No texture, just diffuse colour BlendAlphaDiff No texture, vertex alpha blending with diffuse colour AddAlphaDiff No texture, additive vertex alpha with diffuse colour Tex Texture mapped, no lighting applied TexDiff Texture mapped with single texture, diffuse colour applied BlendTexAlphaDiff Texture mapped, with diffuse colour, with vertex alpha blending AddTexAlphaDiff Texture mapped, with diffuse colour, with additive vertex alpha BlendATex Texture mapped, no lighting applied, using alpha blending from texture's alpha channel AddATex Texture mapped, no lighting applied, using additive alpha from texture's alpha channel BlendATexDiff Texture mapped, with diffuse colour, using alpha blending from texture's alpha channel BlendATexDiffTrans Texture mapped, diffuse colour, alpha blending from texture's alpha channel, pixels with alpha=0 are transparent (e.g. alphaed fences). AddATexDiff Texture mapped, with diffuse colour, using additive alpha from texture's alpha channel BlendATexAlphaDiff Texture mapped, with diffuse colour, using alpha blending from texture's alpha channel combined with vertex alpha AddATexAlphaDiff Texture mapped, with diffuse colour, using additive alpha from texture's alpha channel combined with vertex alpha AddDiffuse No texture, with diffuse colour, using additive alpha AddTex Texture mapped, no lighting applied, using additive alpha AddTexDiff Texture mapped, with diffuse colour, using additive alpha DualTexDiffVAlpha Dual textured, with diffuse colour, using vertex alpha to blend between textures DualTexDiffTAlpha Dual textured, with diffuse colour, using second texture's alpha channel to blend between textures DualTexDiffTrans Dual textured, with diffuse colour, using second texture's transparency DualTexDiffAdd Dual textured, with diffuse colour, using additive alpha for second texture DualBlendATexDiffAdd Dual textured, with diffuse colour, using alpha blending for first pass and additive alpha for second pass Invisible Nothing is drawn - use for invisible collision barriers DualTexDiffStencilAdd Dual textured, with diffuse colour, using additive alpha for second texture only where first texture has solid alpha DualTexDiffStencilBlend Dual textured, with diffuse colour, using blended alpha for second texture only where first texture has solid alpha DualAddATexDiffDestBlend Dual textured, diffuse colour, first pass additive, and second pass blended alpha with the alpha of the first texture (e.g. puddles). BridgeSplit Not drawn. Use to define areas where track crosses over itself. EmbossBumpmap Bumpmap for Train 2 prototype or something like that TripleTexDiffAddAdd Triple textured, 2nd and 3rd passes are drawn additively TripleGlossMap Triple texture, 2nd pass contains gloss map in alpha channel, 3rd pass (reflection) texture drawn additively TripleGlossMapWithLightIntens Triple texture, 2nd pass alpha channel gloss map, 3rd pass drawn additively affected by lightmaps if used TripleGlossMapWithoutLightIntens Triple texture, 2nd pass alpha channel gloss map, 3rd pass drawn additively not affected by lightmaps if used DualTexDiffAddWithLightIntens Add second pass to first pass, brightness of second pass affected by lightmaps if used DualTexDiffAddWithoutLightIntens Add second pass to first pass, brightness of second pass not affected by lightmaps if used TripleTexDiffTAlpha Triple textured, with diffuse colour, using each texture's alpha channels to blend between each pair of passes TripleTexDiffVAlpha Triple textured, with diffuse colour, using same vertex alpha to blend between each pair of passes TripleTexDiffTAlphaVAlpha Triple textured, with diffuse colour, pass 2 uses texture alpha for blending, pass 3 uses vertex alpha for blending TripleTexDiffVAlphaTAlpha Triple textured, with diffuse colour, pass 2 uses vertex alpha for blending, pass 3 uses texture alpha for blending DualTexDiffInvisibleStencilBlend Dual textured, with diffuse colour, first pass invisible, second pass alphaed using alpha of first pass texture TrainBasicObjectDiffuse.fx Single texture, dynamic lighting. TEX1 RGB Diffuse TrainBasicObjectSpecular.fx Texture, colour modulated specular. TEX1 RGB Diffuse, TEX2 RGB Specular Colour map TrainBumpEnv.fx Textured, normal mapped, environment mapped. TEX1 RGB Diffuse, TEX2 RGB Normal map, TEX3 Cubic environment TrainBumpEnvMask.fx Textured, normal mapped, masked environment map. TEX1 RGB Diffuse A Env mask, TEX2 RGB Normal map, TEX3 Cubic environment TrainBumpSpec.fx Textured, normal mapped, specular. TEX1 RGB Diffuse, TEX2 RGB Normal map TrainBumpSpecMask.fx Textured, normal mapped, masked specular. TEX1 RGB Diffuse A Env mask, TEX2 RGB Normal map TrainBumpSpecEnv.fx Textured, normal mapped, environment map and specular. TEX1 RGB Diffuse, TEX2 RGB Normal map, TEX3 Cubic environment TrainBumpSpecEnvMask.fx Textured, normal mapped, masked environment map and specular. TEX1 RGB Diffuse A Env/Spec mask, TEX2 RGB Normal map, TEX3 Cubic environment TrainFlora.fx Ambient lighting, single texture. TEX1 RGB Diffuse TrainGlass.fx Reflective glass with cubic reflection map and diffuse. TEX1 RGB Diffuse A Translucency, TEX2 Cubic environment map TrainLightMapWithDiffuse.fx Diffuse tex, lightmap, dynamic lighting. TEX1 RGB Diffuse, TEX2 RGB Lightmap TrainVertexLit.fx Diffuse tex, vertex lighting only. TEX1 RGB Diffuse TrainVertexLitWithDiffuse.fx Diffuse tex, vertex lighting, dynamic lighting. TEX1 RGB Diffuse TrainSkyDome.fx Skydome SkinAmbient.fx Single colour skinned SkinDiffuse.fx Textured skinned. TEX1 RGB Diffuse SkinSpecular.fx Textured, specular and skinned. TEX1 RGB Diffuse SkinNormal.fx Textured, normal mapped, specular and skinned. TEX1 RGB Diffuse, TEX2 RGB Normal map SkinGloss.fx Textured, normal mapped, specular with gloss map, and skinned. TEX1 RGB Diffuse, TEX2 RGB Normal map, TEX3 RGB Gloss map SkinRESERVED1.fx RESERVED FOR FUTURE USE SkinRESERVED2.fx RESERVED FOR FUTURE USE SkinRESERVED3.fx RESERVED FOR FUTURE USE StencilShadow.fx Stencil shadow objects, material must begin with shadow_ to be detected TrainBumpEnv.fx Textured, vertex environment mapped. TEX1 RGB Diffuse, TEX2 Cubic environment TrainBumpEnvMask.fx Textured, masked vertex environment map. TEX1 RGB Diffuse A Env mask, TEX2 Cubic environment LoftBump.fx Diffuse texture and normal map LoftBumpAlpha.fx Diffuse texure with alpha and normal map LoftBumpTrans.fx Diffuse texture with 1-bit alpha and normal map TrainViewFacingFlora.fx Single texture, globally lit, view facing TrainUprightViewFacingFlora.fx Single texture, globally lit, upright view facing WaterCubeMap.fx Splish TrainSpecEnv.fx Textured, vertex environment mapped with specular. TEX1 RGB Diffuse, TEX2 Cubic environment TrainSpecEnvMask.fx Textured, masked vertex environment mapped with specular. TEX1 RGB Diffuse A Env & Spec mask, TEX2 Cubic environment WaterScenery.fx Water with normal map, diffuse and cubic reflection map. TEX1 Normal Map TEX2 RGB Diffuse A Translucency, TEX3 Cubic environment map __________________________________________________________________________________________________________________________________ NOTA : La partie ci-dessous a été ajoutée par DTG depuis le 09/02/20. La partie précédente datait du 10/03/19. J'ai donc écrasé le fichier ShaderDesc.txt qui se trouvait dans le dossier <Mes Documents>\3D Crafter 10.2\Extensions si vous avez la version 10.2 téléchargée sur Windows Store. __________________________________________________________________________________________________________________________________ TrainEmissiveGlow.fx Textured, with emmisive glow. TEX1 diffuse, TEX2 emissive mask TrainLightBumpSpecMask.fx Textured with normal map and light map, plus specular mask. TEX1 Diffuse, TEX2 RGB Normal Map, A specular mask, TEX3 light map LoftTexDiffSpec.fx Diffuse texture, fixed specular for lofts Stars.fx Sky Dome specific star layer shader Clouds.fx Sky dome specific cloud layer shader TrainGlassWeatherEffects.fx Reflective glass with cubic reflection map and diffuse. TEX1 RGB Diffuse A Translucency, TEX2 Cubic environment map, TEX3 Normal texture placeholder, TEX4 Backbuffer placeholder TrainDecal.fx Special shader for rendering decals TrainShadowOnly.fx Special shader that doesn't render anything, but casts shadows TrainPostDPPObjectDiffuse.fx Diffuse shader used to draw geometry after deferred post processing. Use for thin geometry such as wires for better anti-aliasing LoftPostDPPTexDiffSpec.fx Diffuse shader used to draw lofts after deferred post processing. Use for thin geometry such as wires for better anti-aliasing LoftTunnelTexDiff.fx Tunnel loft shader LoftTunnelTexDiffTrans.fx Tunnel loft shader with transparency channel LoftTunnelBumpSpec.fx Tunnel loft shader with bump and specular TrainViewFacingUnlit.fx Unlit view facing shader TrainShadowOnlyDiffuse.fx Special shader that doesn't render anything, but casts shadows. TEX1 A Transparency TrainUberShader.fx 3 Channels, diffuse, bump and aux (r - ao, g - emissive, b - environment, a - specular) WaterFlow.fx Flowing version of WaterCubeMap for flowing river lofts SkinDiffusePallete2.fx Palletised version of SkinDiffuse.fx. TEX1 rg - masks, b - ignored, a - lum. TEX2 and TEX3 pallete textures _____________________________________________________________________________________________________________________________ Il y aussi le fichier App.fbk qui est aussi un fichier texte. Dans ce dernier se trouve d'autres shader non cités dans le txt... Pour les lofts, par exemple, il manque les shaders suivant dans ShaderDesc.txt LoftTexDiff.fx LoftTexDiffAlpha.fx LoftTexDiffTrans.fx Et cette liste diffère un peu de celle documentée sur le site de DTG : https://sites.google.com/a/railsimdev.com/dtgts1sdk/reference-manual/art-guidelines/shaders#TOC-Lofts Où seul sont cités pour les lofts : LoftTexDiff.fx LoftTexDiffTrans.fx Je continue mes recherches.
  6. 1 point
    Bonjour, Je vous montre Marle qui est presque modélisé à 100 % 😉 Je vais finir cela ce weekend ou aujourd'hui 🙂 Vidéo "Petit cab ride et visite de Marle en automne 😗" Victor 🙂 ⚠️ REGARDEZ cet vidéo de l'année dernière pour voir la différence 😉 ! BONUS ! "CAUET - EN PICARDIE QUE JE SUIS NÉ (Clip)" à MARLE
  7. 1 point
    Bonjour, AM 96 511 et 538 et AM CR 985. Bas-Oha, km 37, 23/06/2021. Patrice
  8. 1 point
    j'ai relancé hier avec la mise à jour, ils ont bien retravaillé la Californie, et les perfs sont opti. C'est sympa, par moment, j'avais l'impression de découvrir une nouvelle map. Si on regarde dans le détail, on voit que c'est souvent les mêmes assets qui reviennent (végétation, fermes) mais globalement tout est bien intégré pour que ça ne paraisse pas redondant.
  9. 1 point
    Sortie de la version 1.41. Téléchargement automatique sur Steam. Principales nouveautés : - Convoi en mode mutijoueur - Possibilité de se déplacer d'une ville à l'autre grâce à un système de téléportation (ce qui permettra de ne plus utiliser la console pour effectuer ces voyages rapides) - Modernisation de la signalétique de la carte - Amélioration du mode photo (plus de possibilités de météos différentes). Le tout en vidéo :
  10. 1 point
    Bonjour voici quelques bons cabrides sortis récemment Bon par contre c'est long Et puis voici quelques autres en Aura, ils sont sortis il y'a 5-6 mois, certes, mais je les ai découverts avant de rejoindre le forum : Vous pourrez ainsi découvrir ou redécouvrir la ligne du Bugey, des parties de la PLM, la ligne St André le Gaz à Chambéry à voie unique, la Lyon Grenoble aussi par St André ! en + : Découvrez aussi le tram (un des plus anciens de France) de St Etienne, que je connais pas mal : voici le cab ride de la plus petite ligne de St Etienne, la T2 : Et enfin, j'ai découvert que l'étoile de Veynes va sortir une première de Marseille Blancarde à St Charles dans la semaine. N'hésitez pas à poster des cabrides sur ce topic ! merci ! r42
  11. 1 point
    Bonjour, DB 6503 et DB Vectron 193 325 (pantos baissés) en tête d'un convoi de fret. Bas-Oha, km 37, 23/06/2021. Patrice
  12. 1 point
    Bonjour, AM 08 519 et 539. Bas-Oha, km 37, 23/06/2021. Patrice
  13. 1 point
    Bonjour, HLE 2149 et voitures M4 le 17/06/2021 et HLE 2136 et voitures M4 en sens inverse le 23/06/2021. Bas-Oha, km 37. Patrice
  14. 1 point
    Nouvelles captures du Wyoming https://blog.scssoft.com/2021/05/wyoming-nature-2.html * *
  15. 1 point
    Bonjour à tous, Voici mes dernières assets manquantes: Assets\Kuju\RailSimulator\scenery\procedural\gen_fence_telegraph_post_string.bin Assets\Scailman\Objects\scenery\desorden\moai\estatua_moai.bin Fichier manquant indiquant une erreur avec RWtools: Assets\Basi\Narbonne-barcelone\templateroutes\narbonnebarcelone.bin Merci pour votre éventuelle collaboration Boumidou
  16. 0 points
    La Belgique c'était plutôt cela hier !
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