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Julien

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Everything posted by Julien

  1. Il va falloir que tu procèdes avec des smoothing groups . Pour un bon petit tuto : http://julienno.free.fr/tutoriaux/SmoothingGroups.htm
  2. Pour le background, je n'ai jamais utilisé la fonction viewport background mais pour ce qui est d'une fonction plus précise que la molette de la souris, il y'a toujours la fonction zoom (la loupe) En ce qui concerne ton biseau, le plus simple est de passer en mode poly editable, de selectionner les polys à extruder et de cliquer sur le bouton biseau, il t'offrira tout ce que tu veux je pense Un petit screen pour la route : [attachmentid=11] Tout est expliqué je pense, si quelqu'un a quelque chose à ajouter, mes connaissances ne sont pas non plus illimitées et j'avoue me compliquer parfois pas mal la vie
  3. News du 5 Janvier

    @Nico36201 Je me rappelle avoir émis l'idée de la gestion des différentes tensions sur le forum Uktrainsim. Pour l'instant on n'en sait encore rien, cela est sans doute possible vu la qualité de la gestion physique annoncé dans cet article. Ce serait quand même un énorme plus. En ce qui concerne l'article justement : il est certes TRES pointu mais annonce la gestion de la force electro motrice qui avait une incidence sur les anciennes machines à rhéostat. En gros nos bonnes vieilles diesel electrique et autres locomotives éléctriques datant d'avant l'éléctronique de puissance auront un comportement satisfaisant et réaliste. Personnellement, moi qui suis un grand fan de la traction éléctrique 1500v et des premières machines éléctriques (midi et compagnie) cela me donne du baume au coeur
  4. Tu peux simplement passer en editable mesh (souligné), choisir la partie les arêtes auxquelles tu veux donner un biseau (1), donner une valeur à ton chanfrain (3) et appuyer sur le bouton chanfrain (3) le tout en français dans le texte mais j'imagine que tu devrais te repérer sans problème. [attachmentid=10] J'espère que cela te sera utile...
  5. Salut Dom, Je pense qu'il y'a une meilleure façon pour ce qui est des backgrounds... Voilà une capture de la manière que j'utilise, je crée un cube dont j'inverse les normales pour que seules les parties internes soit visibles. Je mappe mon plan et voilà le tour est joué ! Il faut juste creer le cube à la taille de ton plan Un exemple : [attachmentid=9] Cela t'aide t'il ? Ou suis je à coté de la plaque ?
  6. Meilleurs voeux

    Alors que chacun est sans doute occupé à préparer sa soirée du réveillon, je tenais à vous souhaiter une bonne année à tous. Gageons que cette année verra la sortie effective de Rail Simulator pour notre plus grand bonheur !
  7. [WIP][1500V] SNCF BB 7200

    Merci pour vos encouragements, le modèle sera bien entendu supporté par Rail Simulator et il est d'une autre trempe que mes créations sous TS qui n'étaient pas exemptes de (gros) défauts, loin s'en faut.
  8. Merci pour l'offre mais pour l'instant je ne crois pas qu'un créateur actif sur ce forum ait prévu de modéliser l'AGC... Je peux me tromper remarque... Par contre si tu peux avoir des photos d'autres matos, y compris en cabine nous sommes preneurs
  9. [WIP][1500V] SNCF BB 7200

    Oui c'est à peu près cela en fait, c'est sur que ce ne sont pas d'énormes modifications...
  10. [WIP][1500V] SNCF BB 7200

    Salut Thomas, Il va en effet falloir que je m'attelle à produire une cabine full 3d pour la BB7200. Mais cela en est encore à l'état de projet donc je ne vais pas faire de plans sur la comète, chaque chose en son temps En qui concerne la 22200 c'est un peu la même idée. Pour l'instant j'essaye de finir ma 7200, j'aviserai après pour la variante bi fréquence. Maintenant les deux modèles étant extrèmement proches cela est du domaine du possible.
  11. [WIP][1500V] SNCF BB 7200

    Pour te répondre, j'ai commencé le modèle il y'a 6 mois, mais j'ai vraiment acceleré ces 3 derniers mois. Cela représente pas mal de temps mais en même temps je ne me suis pas penché énormément dessus. Un jour ou deux par semaine tout au plus et rarement plus de quelques heures d'affilée, donc oui c'est du boulot mais à rythme soutenu j'imagine que je pourrai pondre un modèle dans le genre en quelques jours. Encore faut il que j'ai le temps et l'envie En ce qui concerne tes modèles sur gmax, je me demande bien comment tu as pu terminer avec 4500 materiaux.... Tu en créais un pour chaque nouvel objet ?? Il y'a un moyen (un peu contraignant) pour passer de gmax à 3dcanvas ou même max donc ta 3d n'est pas perdue, par contre pour tes textures...
  12. Nouveau Screenshot de RS

    C'est un rendu max c'est évident, la grille est une texture avec transparence. Avec un rendu en raytracing, les transparences alpha sont gérées, ce ne sera pas le cas dans le jeu à priori. Pour les textures je fonctionne par demi loco avec symétrie, en gros les deux extrêmités sont les mêmes. Compter 1024 pixels de large au minimum pour une demi loc.
  13. Nouveau Screenshot de RS

    Pas seulement 1 Plusieurs commentaires : - très jolie végétation, peu voire jamais vu un tel détail sur msts. - Joli environnement, la modélisation semble assez convaincante - Absolument AUCUNE ombre visible. On sait malgré tout que celles ci seront gérables mais il semble pour le moment que Kuju ne l'a pas inclus à ses objets... Est ce provisoire ? En tout cas c'est assez dommage de ne pas mettre en avant cette option du moteur. Heureusement ce dernier gère les ombres, on le sait depuis les captures de Leipzig, par contre celles ci seront optionelles semble t'il... On attend d'en voir plus
  14. Le tire bouchon c'est le train qui part de Auray et qui va jusqu'à la ville de Quiberon sur la presqu'ile du même nom. Si je ne me trompe le trafic est assuré en x2100 La ligne à une voie ne fonctionne qu'en été. C'est extrêmement pittoresque, les voies longent un grand camping avant le fort de Penthièvre situé sur l'isthme. Bien sur je suis assez familier du coin, j'y ai passé d'innombrables étés
  15. Ah la ligne vers quiberon, la fameux tire bouchon, dire que je faisais du camping à a peine 30 metres des voies lol Ce serait une bonne idée de reproduire ce petit bout de chemin de fer qui m'a tant marqué... Bienvenu à toi Cédric
  16. Textures photoréalistes ?

    L'idée est en effet d'avoir le maximum de résolution au départ ainsi que d'éviter les photos bruitées.
  17. Textures photoréalistes ?

    Un éclairage nuageux ou doux est recommandé, les ombres trop fortes devront être retouchées dans le cas contraire.
  18. A la verité, je suis parfaitement parisien, et j'ai passé mes grandes vacances de mon enfance à deux pas de la ligne PLM, mais j'ai toujours adoré le matos désuet et les lignes midi En ce qui concerne ce petit sondage, c'est plus histoire de se faire une opinion, de voir ou se situent les attentes et les envies de chacun Pour ce qui est du projet de ligne comme tu le sais déjà, c'est en cours.
  19. News du 15 Décembre

    Mis à part le fait que nous savons désormais que 3d Train Stuff développe du matériel pour Kuju, peu de news ... Nos amis anglais de Uktrainsim qui ont semble t'il un peu trop de temps libre sur les bras, en conclue pour certains que le jeu est aux abois et ne sortira pas... lol Après tout nous sommes le 16 et pas le 25...
  20. 3Ds max

    Pour un débutant, je pense que 3dcanvas est plus approprié, l'interface est allégée de fonctions très spécialisées qui sont propres à Max mais qui sont parfaitement inutiles pour la modélisation technique qui nous intéresse. Max permet certaines choses plus précises mais j'ai l'impression qu'il vaut mieux se faire la main sur un logiciel comme 3dcanvas comme je me suis fait la main sur tsm en son temps
  21. 3Ds max

    La compatibilité est assurée. Les créateurs de chez Kuju bossent tous sur 3ds. Cela implique que les outils sont déjà pret, au contraire de 3dcanvas qui est encore en préparation.
  22. 3Ds max

    Salut Fred, Je rejoins ce que viennent de dire les autres. La 3d cela peut être assez frustrant, car on se retrouve devant une interface compliquée et décourageante. Mais, et c'est là aussi la magie de la création, les progrès sont rapides tant qu'on est un peu accrocheur et surtout les réalisations évoluent en qualité avec le temps. Te dire que tu pourras créer une loco super bien foutue en quelques jours de boulot serait te mentir... Mais créer un wagon simple, un batiment voyageur ou une maison, cela peut te prendre à peine quelques heures de boulot et au final cela aura une utilité... Ne te décourage pas. A bientot
  23. 3D Canvas

    Tu nous fais des cachoteries dis donc ! J'espère bien que tu ne vas pas tarder à nous creer quelque chose de pas ordinaire.
  24. 3D Canvas

    Oui mon cher Dom, éclaire nous de tes lumières, j'avoue ne pas avoir accroché à 3dcanvas lors de mes quelques tests. Mais il faudra s'y mettre pour Rs alors...
  25. Nouveau Screenshot de RS

    C'est confirmé. Infos de première main
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