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Julien

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Posts posted by Julien


  1. Pas seulement 1

     

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    Plusieurs commentaires : - très jolie végétation, peu voire jamais vu un tel détail sur msts.

     

    - Joli environnement, la modélisation semble assez convaincante

     

    - Absolument AUCUNE ombre visible. On sait malgré tout que celles ci seront gérables mais il semble pour le moment que Kuju ne l'a pas inclus à ses objets... Est ce provisoire ? En tout cas c'est assez dommage de ne pas mettre en avant cette option du moteur. Heureusement ce dernier gère les ombres, on le sait depuis les captures de Leipzig, par contre celles ci seront optionelles semble t'il...

     

    On attend d'en voir plus ;)


  2. Le tire bouchon c'est le train qui part de Auray et qui va jusqu'à la ville de Quiberon sur la presqu'ile du même nom. Si je ne me trompe le trafic est assuré en x2100 La ligne à une voie ne fonctionne qu'en été. C'est extrêmement pittoresque, les voies longent un grand camping avant le fort de Penthièvre situé sur l'isthme.

     

    Bien sur je suis assez familier du coin, j'y ai passé d'innombrables étés ;)


  3. A la verité, je suis parfaitement parisien, et j'ai passé mes grandes vacances de mon enfance à deux pas de la ligne PLM, mais j'ai toujours adoré le matos désuet et les lignes midi ;)

     

    En ce qui concerne ce petit sondage, c'est plus histoire de se faire une opinion, de voir ou se situent les attentes et les envies de chacun ;)

     

    Pour ce qui est du projet de ligne comme tu le sais déjà, c'est en cours.


  4. Mis à part le fait que nous savons désormais que 3d Train Stuff développe du matériel pour Kuju, peu de news ;)...

     

    Nos amis anglais de Uktrainsim qui ont semble t'il un peu trop de temps libre sur les bras, en conclue pour certains que le jeu est aux abois et ne sortira pas... lol

     

    Après tout nous sommes le 16 et pas le 25...


  5. Pour un débutant, je pense que 3dcanvas est plus approprié, l'interface est allégée de fonctions très spécialisées qui sont propres à Max mais qui sont parfaitement inutiles pour la modélisation technique qui nous intéresse.

     

    Max permet certaines choses plus précises mais j'ai l'impression qu'il vaut mieux se faire la main sur un logiciel comme 3dcanvas comme je me suis fait la main sur tsm en son temps ;)


  6. Bonsoir,

     

    Question un peu HS, est ce que la compatibilité de 3dsmax avec RS sera assurée ?

    J'ai lu que cela l'était pour 3DCanvas mais jamais pour 3dsmax.

     

    Qu'en est il vraiment ?

     

    La compatibilité est assurée. Les créateurs de chez Kuju bossent tous sur 3ds. Cela implique que les outils sont déjà pret, au contraire de 3dcanvas qui est encore en préparation.

     


  7. Salut Fred,

     

    Je rejoins ce que viennent de dire les autres.

     

    La 3d cela peut être assez frustrant, car on se retrouve devant une interface compliquée et décourageante. Mais, et c'est là aussi la magie de la création, les progrès sont rapides tant qu'on est un peu accrocheur et surtout les réalisations évoluent en qualité avec le temps.

     

    Te dire que tu pourras créer une loco super bien foutue en quelques jours de boulot serait te mentir... Mais créer un wagon simple, un batiment voyageur ou une maison, cela peut te prendre à peine quelques heures de boulot et au final cela aura une utilité...

     

    Ne te décourage pas.

     

    A bientot


  8. Ne commençons pas à nous emporter. La critique doit rester constructive, dans le même temps, les critiques sont aussi là pour faire évoluer dans le bon sens...

     

    En ce qui concerne le reskin en question, déjà je ne suis pas un grand fan de la texture dessinée, mais la patine en question ressemble surtout à changement de luminosité de certaines parties. Forcémment ce n'est pas extremement réaliste. De la patine, c'est de la terre, de la boue, de la poussière irrégulièrement répartie sur la caisse. Personnellement je pense que tu fais fausse route en te servant des brushs de photoshop. Je serai toi, je me mettrai à compositer des textures de saletés, de terres ou de metal crasseux avec ta caisse. Mais bon cela n'engage que moi ;)


  9. Je rappelle certaines évidences après la sortie spectaculaire de certaines personnes qui semble n'avoir rien appris. D'abord un rappel des règles élémentaires déjà postées :

     

    Première chose nous éviterons les embrouilles et disputes futiles et autre attitudes infantiles. Si ces règles élémentaires ne sont pas respectées, le ban sera immédiat. Nous sommes là pour discuter et pour être constructif, pas pour le "plaisir" de polémiquer sur tel ou tel sujet.

     

    Essayons de rémedier aux maux qui ont touché beaucoup de forums de la communauté dernièrement, c'est à dire les critiques et foire d'empoigne inutiles. Ici nous ne crachons sur personne et tentons de prendre un peu de recul. La ligne de conduite du forum sera :

     

    - Respect pour les utilisateurs de toutes les simulations, pas de gueguerre entre partisans de tel ou tel simulateur. Msts a beau être dépassé mais il nous a permis à tous de découvrir la simulation ferroviaire.

     

    - Mise en avant de Rail Simulator que nous considérons être le futur de la simulation ferroviaire.

     

    - Une conduite irréprochable envers tous les inscrits...

     

     

    Modalité d'accès à la partie privée :

     

    Jusqu'à nouvel ordre le forum créations RS restera privé et réservé aux créateurs. Nous avons en effet constaté que les topics de WIP tournent souvent à la foire d'empoigne. Par contre, bien entendu, si certains créateurs le souhaitent, ils pourront poster des screens dans les forums publics. Cela reste à leur discrétion. Mais afin que la discussion reste constructive je les encourage vivement à ne dévoiler certaines choses qu'en privé (version préliminaires, machines dont ils ne sont pas entièrement convaincus de la date de sortie et j'en passe)...

     

    Il ne s'agit en aucun cas d'un "club de potes", si certains d'entre nous se connaissent, ce n'est pas forcémment toujours le cas. Nous souhaitons créer une communauté avec une réelle densité technique et une envie forte commune à tous. L'ouverture d'esprit est plus que recommandée.

     

    Pour les créateurs qui souhaiteraient avoir accès au forum privé :

    La ligne à suivre est simple : m'envoyer un message privé, avec un exemple de vos créations en pièce jointe. Votre candidature sera ensuite discutée en privé. La décision sera collégiale et ne m'appartiendra pas. Nous observerons aussi d'un oeil attentif les créations postées dans la partie publique.

     

    Notre but est d'avoir les maximum de personnes talentueuses dans ce forum, et de créer une émulation salutaire pour notre communauté. Nous n'avons aucun interêt à voir cette communauté rester aussi restreinte

     

    Enfin, une précision d'importance, nous travaillons exclusivement sur 3d Canvas et surtout 3dsmax. Ce sont pour l'instant les deux seuls logiciels officiellement supportés par Rail Simulator.

     

    Vous en savez désormais beaucoup plus, n'hésitez plus à poster !


  10. Je rappelle certaines évidences après la sortie spectaculaire de certaines personnes qui semble n'avoir rien appris. D'abord un rappel des règles élémentaires déjà postées :

     

    Première chose nous éviterons les embrouilles et disputes futiles et autre attitudes infantiles. Si ces règles élémentaires ne sont pas respectées, le ban sera immédiat. Nous sommes là pour discuter et pour être constructif, pas pour le "plaisir" de polémiquer sur tel ou tel sujet.

     

    Essayons de rémedier aux maux qui ont touché beaucoup de forums de la communauté dernièrement, c'est à dire les critiques et foire d'empoigne inutiles. Ici nous ne crachons sur personne et tentons de prendre un peu de recul. La ligne de conduite du forum sera :

     

    - Respect pour les utilisateurs de toutes les simulations, pas de gueguerre entre partisans de tel ou tel simulateur. Msts a beau être dépassé mais il nous a permis à tous de découvrir la simulation ferroviaire.

     

    - Mise en avant de Rail Simulator que nous considérons être le futur de la simulation ferroviaire.

     

    - Une conduite irréprochable envers tous les inscrits...

     

     

    Modalité d'accès à la partie privée :

     

    Jusqu'à nouvel ordre le forum créations RS restera privé et réservé aux créateurs. Nous avons en effet constaté que les topics de WIP tournent souvent à la foire d'empoigne. Par contre, bien entendu, si certains créateurs le souhaitent, ils pourront poster des screens dans les forums publics. Cela reste à leur discrétion. Mais afin que la discussion reste constructive je les encourage vivement à ne dévoiler certaines choses qu'en privé (version préliminaires, machines dont ils ne sont pas entièrement convaincus de la date de sortie et j'en passe)...

     

    Il ne s'agit en aucun cas d'un "club de potes", si certains d'entre nous se connaissent, ce n'est pas forcémment toujours le cas. Nous souhaitons créer une communauté avec une réelle densité technique et une envie forte commune à tous. L'ouverture d'esprit est plus que recommandée.

     

    Pour les créateurs qui souhaiteraient avoir accès au forum privé :

    La ligne à suivre est simple : m'envoyer un message privé, avec un exemple de vos créations en pièce jointe. Votre candidature sera ensuite discutée en privé. La décision sera collégiale et ne m'appartiendra pas. Nous observerons aussi d'un oeil attentif les créations postées dans la partie publique.

     

    Notre but est d'avoir les maximum de personnes talentueuses dans ce forum, et de créer une émulation salutaire pour notre communauté. Nous n'avons aucun interêt à voir cette communauté rester aussi restreinte

     

    Enfin, une précision d'importance, nous travaillons exclusivement sur 3d Canvas et surtout 3dsmax. Ce sont pour l'instant les deux seuls logiciels officiellement supportés par Rail Simulator.

     

    Vous en savez désormais beaucoup plus, n'hésitez plus à poster !


  11. Règles du forum

     

    Bienvenue sur ce forum. Afin d'éviter tout malentendus et problèmes à l'avenir, nous vous invitons à prendre quelques instants pour lire les quelques règles de bienséance que nous nous sommes fixés.

     

    Première chose, nous souhaitons éviter les querelles et disputes futiles. Dans le cas où cette règle élémentaires ne serait pas respectée, la punition sera le bannissement. Nous sommes là pour discuter et pour être constructif, pas pour le "plaisir" de polémiquer sur tel ou tel sujet.

     

    La ligne de conduite du forum est simple.

     

    - Respect pour les utilisateurs de toutes les simulations, pas de querelle de clochers entre partisans de tel ou tel simulateur.

     

    - Tolérance et conduite irréprochable entre tous les inscrits.

     

    - Merci de respecter les utilisateurs en écrivant dans un français convenable et compréhensible. Evidemment le langage SMS est proscrit de ce forum.

     

    Merci d'avoir pris le temps de lire ces quelques lignes. A très vite sur le forum.

    • Like 1

  12. Vento, parmi mes nombreuses activités je suis aussi graphiste à mes heures perdues donc je peux te dire que Photoshop ca me connait, de toutes façons on en est pas à savoir qui a la plus grosse.

     

    Je ne remet pas en cause vos talents sous photoshop mais aujourd'hui les talents dont on a besoin se situent plus dans la création 3d. Comme tu le dis, beaucoup de gens s'arrêtent aux logiciels de créations 2d et ne passent jamais à la 3d car ils sont découragés par la difficulté. Mais vu l'ampleur de la tache qui consiste à refaire pratiquement tout le parc moteur et voiture de la sncf en vue de RS, on risque d'avoir besoin de monde... LOL

     

    En attendant, continuez à poster, on a besoin de vous connaitre pour pouvoir vous faire confiance, voir qu'on ne tombe pas dans les mêmes travers que sur d'autres forums. Si tout se passe bien, si vous êtes constructifs et passionnés, il n'y a pas de raison que vous ne deveniez pas plus que des utilisateurs lambdas. Pour le moment chaque chose en son temps :)


  13. Pour l'instant, l'accès est restreint aux créateurs 3d et aux membres de l'équipe. Plusieurs raisons à cela, la plus évidente est que le jeu n'étant pas sorti il est très difficile d'effectuer reskins, activités ou créations de lignes...

     

    La 3d est à l'origine de la création de lignes et de matériel. C'est donc la base à connaitre (selon moi) pour être un créateur à part entière. Je ne rabaisse en rien les capacités exigées pour faire un reskin, c'est un art à part entière mais cela demande beaucoup moins de talent que la création 3d. Le créateur 3d est un véritable homme orchestre dont les talents vont de la recherche de documentation au rendu des surfaces en passant par la création volumique.

     

    De plus le coté privé du forum création est aussi une manière d'amener un peu de tranquilité et une expertise au niveau des critiques. Cela ne veut pas pour autant dire que nos créations resteront "secrètes". Dans les prochains jours / semaines, les premières captures de nos réalisations devraient apparaitre sur le forum public.

     

    En attendant d'avoir un éventuel accès à la partie privé, j'encourage tous les créateurs débutants à poster leur progrès dans la partie public. Avec le temps la partie privé s'ouvrira à d'autres c'est une évidence mais nous ne pouvons nous contenter de déclarations d'intentions ou de bonne résolutions, il nous faut des actes :)

     

    Alors tous à vos logiciels 3d !


  14. Sans rentrer dans les détails, vu que le jeu devrait sortir dans les 3 ou 4 prochains mois (à la louche) et vu que notre équipe travaille déjà activement à la création de matériel pour le jeu, je ne pense pas m'avancer en disant qu'il n'est pas trop tot.

     

    Bien sur l'activité ne sera pas énorme dans les mois qui viennent, mais si on veut du matériel qui tranche fortement avec celui de MSTS dès la sortir du jeu, autant s'y prendre largement à l'avance n'est ce pas ? Dès lors, autant mettre déjà en place la logistique pour faire comprendre que quelque chose se prépare.


  15. Dans le mois qui vient je pense que d'une part on passera sur un serveur dédié avec autre chose qu'une redirection et que le site portail ouvrira ses portes aussi. Bien entendu nous proposerons nos créations sur ce site portail une fois le jeu sortie et les créations terminées.

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