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Julien

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Posts posted by Julien


  1. @narchalucas06

    Beaucoup de bruit pour rien dis donc. Tu postes, tu écris pour ne rien dire, tu vas convertir, mais finalement non, mais peut être que oui. Ah, aussi, tu écris comme tu parles, et ça pique un peu les yeux. Le lol pour le moment c'est plutôt de te lire.

    Alors tu as l'excuse de la jeunesse, et ça peut marcher avec moi pendant un (petit) moment. Mais sache que ma patience a des limites trop proches pour être testées. Donc arrête de flooder le forum avec tes messages sans intérêt et essaye de produire du contenu avant d'en parler. Merci. 

    • Like 2

  2. @ES64F4 Je constate juste que les atmosphères sont de moins en moins des atmosphères. C'est probablement le cas depuis longtemps, comme tu l'indiques, mais on peut essayer d'y remédier même tardivement et de privilégier la qualité sur la quantité. En l’occurrence tes captures sont toujours bien choisies et composées et malgré le fait que tu en postes 8 d'affilée, je ne ressens pas de lassitude. Mais ce n'est pas le cas pour tout le monde. A défaut de limiter le nombre de captures par post, ce qui semble provoquer des levées de barrières que je ne soupçonnais pas, j'aimerais bien qu'on essaye d'être un peu plus fidèle à la définition initiale de ce post. Des atmosphères, une certaine idée esthétisante du ferroviaire et de machines, des lumières particulières. Voilà :)

    J'ai séparé les messages du fil où cette discussion a été commencée pour ne pas le polluer.

    • Like 2

  3. En terme de shading c'est quand même extrêmement pauvre, quand on voit ce que fait TSW (même s'il restera hors jeu tant qu'il n'y aura pas d'éditeur), c'est le jour et la nuit.

    Les ombres sont présentes sur ces screens effectivement, mais ce n'était pas forcément le cas sur tout ce qui a été posté. Après cela reste au niveau d'un jeu d'il y a 10 ans. Mais c'est aussi le cas pour TS hein, visuellement ce n'est pas beaucoup plus glorieux. La différence principale ce sont les shaders métalliques et le bump mapping qui est largement présent sur le matériel un peu élaboré sur TS. Dans tout ce que vous me montrez, j'ai cette impression de plat, de manque de matière. Encore une fois je ne suis pas du tout dans la polémique. J'essaye d'analyser ce qui me dérange.


  4. Trainz peut être très joli en effet, selon le matériel et les décors présents. Mais il y a toujours ce souci d'absence de shaders élaborés et l'impression que le moteur lumineux est juste capable de rendre une impression de temps couvert, il n'y a pratiquement pas de directionnalité niveau lumière et les ombres sont difficiles à discerner. J'ai honnêtement pas l'impression que ça a beaucoup évolué depuis 10 ans.

    • Like 1

  5. Bonjour,

    Attention, ce n'est pas deux fichiers par jour, mais deux fichiers en simultanés. Il n'y a pas de limites au nombre de téléchargements par jour. Je veux voir ce que ça raconte au niveau du serveur et si on a autant d'erreurs de téléchargements sur les gros fichiers. Je remonterai probablement cette limite progressivement autour de 5 ou un peu plus. Cela me semble déjà très bien.

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