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Votre avis sur le "In Game Advertising" dans RS
dom107 replied to Julien's topic in Discussions générales
Vous avez vu quelque chose sur le sujet en installant le jeu ? J'ai installé le jeu en interdisant les demandes de sortie interceptées par mon firewall. Et le jeu marche très bien comme ça. -
Bon anniversaire ! Du nouveau sur créer ton projet de boite de consultants en action culturelle pour des entreprises ou ton projet d'intégration d'une grande entreprise pour prendre en charge son patrimoine ?
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Salut Nicolas, Si, si il y aura un export car il est fait par Richard le développeur de 3DC pas par Paul. Paul continue à créer des plugins orientés train sur 3DC. Il est visiblement "à fond" sur les exports au format FSX depuis 3DC. Il a déjà réalisé des avions assez simples pour FSX... en attendant de pouvoir mettre des trains dans MSTS2. J'ai vraiment l'impression que ce jeu sortira contrairement à l'épisode Kuju / MSTS2. La seule chose que ça pourrait changer c'est qu'il n'y aura peut-être pas shape viewer pour KRS mais si ça se trouve il y en aura un dans le kit de développement de KRS que Kuju va mettre à disposition. Le module d'export de 3DC semble bien avancé. Richard attend un retour de Kuju sur ses derniers échantillons.
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Pour créer un fichier avec des marqueurs il faut attendre le kit de développement (qui devrait aussi résoudre les soucis de positionnement dans l'éditeur) qui utilise Google Earth. Le fichier créé sera utilisable pour la liste des marqueurs de l'éditeur (fenêtre sur la droite après sélection de l'icône marqueur à côté des coordonnées latitude / longitude).
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Merci. Après recherche, le monde est à nous : Et la France : Et ton problème ?
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Il faut changer ces 2 lignes car... ... confirmation dans un instant ? Quand au rôle de ces 2 lignes, ça correspond à une zone géographique mais je n'ai aucune idée des conventions.
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Vous pouvez faire un tour ici. Et sans surprise, on voit que la configuration "minimale" avec 1,5 Ghz est une grosse blague. Des résultats intéressants : 36fps - 2.5GHz dual-core (at 800x600 with no anti-aliasing) 33fps - 2.5GHz single-core (at 800x600 with no anti-aliasing) 15fps - 1.14GHz dual-core (at 800x600 with no anti-aliasing) Donc influence du dual core négligeable. Avec une GeForce 8800GTS (320 Mo, il semble et le dual core, je suppose) : 36fps - 1600x1200 4xMS 29fps - 1600x1200 8xMS (game options) - this would appear to actually set 16xQ AA 36fps - 1600x1200 override 8xQ AA 35fps - 1600x1200 override 16x AA 35fps - 1600x1200 override 16x AA (Gamma correct) with Transp MS, 16x AF 29fps - 1600x1200 override 16xQ AA 29fps - 1600x1200 override 16xQ AA (Gamma correct) 29fps - 1600x1200 override 16xQ AA (Gamma correct) with Transp MS 28fps - 1600x1200 override 16xQ AA (Gamma correct) with Transp MS, 16x AF 25fps - 1600x1200 override 16x AA with Transp SS 25fps - 1600x1200 override 16x AA (Gamma correct) with Transp SS 25fps - 1600x1200 override 16x AA (Gamma correct) with Transp SS, No AF 24fps - 1600x1200 override 16x AA (Gamma correct) with Transp SS, 16x AF 15fps - 1600x1200 override 8xQ AA (Gamma correct) with Transp SS 14fps - 1600x1200 override 16xQ AA (Gamma correct) with Transp SS "The other main graphics-setting which can help is anti-aliasing (AA). The main thing I would recommend here is avoiding using Transparency super-sampling as it will incur a major framerate hit regardless of the base AA mode being used (as much as halving the performance even with a high-performance card). Transparency multi-sampling on the other hand is almost free, and provides a good improvement in image-quality. With a GeForce 8 series card, you should definitely enable 'Gamma-correct anti-aliasing' as it has no performance penalty, but improves the image quality considerably (easiest seen in the overhead wires in that same Paddington activity)." Et aussi : "I would recommend everyone selects at least 4x AF, and ideally 16x AF in the driver settings (or in the pre-defined 'RailSim' profile in the latest drivers for nVidia users)" C'est aussi ce que j'avais mis.
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Même constatation sur uktrainsim. ... en attente de réponse officielle sur la question.
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J'oubliais : j'ai aussi changé <ZoneNumber d:type="sInt32">30</ZoneNumber> <ZoneLetter d:type="cDeltaString">U</ZoneLetter> Soit les mêmes valeurs que pour Oxford - Paddington. Il faut surement que ce soit en accord avec <sGeoPosition> et <sMapCoords>.
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Bonjour, H / maj H (comme MSTS, il me semble) Sur le résumé des commandes c'est marqué "Fanaux" (c'est le terme qui convient ou c'est une traduction à la noix ?).
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C'est bien ce que j'avais compris. Ce qui me chiffonnait c'était la petite taille de la zone créée. Trop petite pour un rectangle compris entre deux parallèles successifs et deux méridiens successifs. En tapant une seule fois t, on crée une zone de 3 Km x 1,7 Km. En fait, il faut se déplacer et faire plusieurs t pour créer toute la zone. Ca crée plein de fichier *.bin de 65Ko sous Program Files\Rail Simulator\Content\Routes\05fb95b8-e401-47cc-96d0-10f9c157f88f\Terrain (05fb95b8-e401-47cc-96d0-10f9c157f88f = identifiant de la route dans mon cas; qu'on retrouve bien sûr dans Routes.xml) Il faut remplacer toute la ligne : il y a une cohérence ente d:alt_encoding et d:precision Je ne sais pas comment on calcule la valeur après d:alt_encoding. d'où l'utilisation de coordonnées existantes. Voilà ce que ça donne pour moi (le petite ennui est qu'on démarre toujours au point mis dans Routes.xml : Lat=51,5182; Long=--0,1848) : Ouverture de l'itinéraire : Puis, déplacement en tapant les coordonnées. Le sacré cœur (si, si) : Le Mont valérien :
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oui... Oui merci pour l'info. c'est pareil pour la cabine :
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J'ai lu sur le forum 3DC que Paul Gausden a annulé sa commande de KRS pour "se concentrer sur FSX et MSTS2". Est-il dans le secret de la création de MSTS2? Maj : réponse de Paul. Il n'en sait pas plus (il dit n'en savoir pas plus que le format similaire à FSX). Il participe les 10 et 11 novembre à la conférence sur les simulateurs de vol http://www.avsim.com/pages/2007conf/schedule.html
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Et dans la cabine on peut seulement se translater gauche - droite. On ne profite pas beaucoup du 3D. (maj; cf message de semaphore) Il y a une vue comme si on sortait la tête (pour voir les passagers, par exemple). Pas de devers. Le symbole < correspond au gradient de pente. La vue pour écran wide n'est pas adaptée : c'est une vue standard rognée en bas et en haut. du coup on ne voit pas les compteurs en entier. Je vais changer la résolution du jeu en 1280 x 1024 (bandes noires sur les côtés) au lieu de 1680 x 1050. (maj : on peut faire bouger la vue cabine avec clic droit souris; donc 1680 x 1050 est viable) Peut-être qu'un patch va changer tout cela. Quelques remarques de début... Pas beaucoup de temps ce soir pour conduire. Les locos, les bogies sont bien.
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Alapage ? Pas aussi fiable que amazon pour les délais.
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Friday 5th October 2007 ( edit: repoussé au 12 )
dom107 replied to simplon's topic in Discussions générales
Où ça ? Je suis allé à la Fnac défense hier : - Savez-vous quand vous allez recevoir Rail Simulator ? - Ouh la! Ca fait longtemps qu'on m'a pas demandé ce jeu (en même temps le vendeur tape sur son écran "train simulator" - Non, c'est un nouveau jeu qui va sortir ces jours ci. - Ca s'écrit comment ? (je dicte ) Et voilà le vendeur qui ouvre gamekult... - Ca devrait être disponible vendredi au prix de 53 € -
On est bien d'accord. Qui écrit ça ?
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C'est une bonne carte. C'est même celle que j'ai . Elle sera même compatible avec les Core 2 Duo gravé en 45nm de début 2008. Mais pourquoi prendre ce modèle en fin d'année plutôt qu'un chipset récent comme le P35 ? Pour calculer la puissance nécessaire, il y a cette page Asus et eXtreme Power Supply Calculator. Quand à la 8600... tout dépend de la résolution de l'écran En 1680 x 1050, une 8800 ou équivalente est préférable. Au sujet de la 8600 GTS "Nos mesures réalisées cette fois en 1680x1050 montrent que cette résolution est accessible aux GeForce 8600 GTS étant donné que nous utilisons systématiquement les réglages les plus poussés. Par contre, il faut mettre de côté les filtrages surtout l’antialiasing qui provoque de fortes baisses de performances. " D'autres articles ici
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Sur cette page. ... Ca se présente bien, malgré : Pas de devers sur ces images. La hauteur de caténaire semble constante. ... mais ça peut encore évoluer d'ici la sortie du jeu. La sortie du jeu pourrait donc bien être pour cette fin d'année (cf date d'octobre du site ea.com finlandais). Est-ce que ceux qui préparent un add-on voit du changement / de nouvelles livraisons de kuju ? Dommage que la résolution de la video soit faible. Il faudrait que kuju donne la configuration PC qui va bien pour jouer avec RS. Ce site a besoin du sérieuse mise à jour. "Intel P4 2.0 GHz ou AMD Athlon XP 2400+" + "Carte graphique 3D 128 Mo" c'est pour jouer en 640x480 ?
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Video de présentation de Rail Simulator
dom107 replied to dom107's topic in Captures d'écran et vidéos
Bonjour, Cet éditeur m'a l'air très très bien, heureusement, à des années lumières de celui de MSTS. J'ai noté tout particulièrement : - La modification locale de textures à la volée (excellent !) - La création de quai courbe en sélection le forme de la voie (excellent aussi !) - Le relief basé sur des patchs assez petits - La facilité de créer des forêts. Maj : ... et insertion d'aiguillage dans une portion existante (je crois que dans MSTS il aurait fallu tout refaire depuis l'aiguille). -
Friday 5th October 2007 ( edit: repoussé au 12 )
dom107 replied to simplon's topic in Discussions générales
Bonsoir, Ce n'est pas assez comme retard , je n'ai pas fini mes modèles en cours. Les configurations dites minimales sont toujours une vaste blague; c'est inutilisable (sauf peut-être en 800x600 sans anticrénelage ni filtrage anistropique). La "vrai" configuration minimale c'est l'autre. "256MB DirectX 9.0c compliant video card, Pixel shader 3.0", c'est vague (un GeForce 6200 fait ça). Et c'est pour quelle résolution ? Recommended system specifications: Operating system: Windows XP with latest service pack installed / Windows Vista CPU: Intel Pentium 4/AMD Athlon 3.0 GHz or equivalent RAM: 1.0GB Video Card: 256MB DirectX 9.0c compliant video card, Pixel shader 3.0 and above. (AGP and PCIe only) Sound card: Sound Blaster® X-Fi™ series from Creative Labs Hard Drive space: 4.5 GB of space is required to install the game Enfin de toute façon on ne va pas tarder à tester. -
Video de présentation de Rail Simulator
dom107 replied to dom107's topic in Captures d'écran et vidéos
Bonsoir, Trouvé sur ukTrainSim, un lien pour lire ou télécharger (99 Mo) la même video mais avec une meilleurs définition. http://www.electronic-arts.de/publish/down.../downloads.html -
3DS max : barres avec dessus arrondi et Background
dom107 posted a topic in Création de matériel roulant
Bonsoir, J'aurai besoin d'un petit coup de main dans 3DS. Comment passer de l'objet vert (fait dans 3DS; on peut le faire tout aussi facilement dans 3DC mais dans 3DS comme on part d'une spline, c'est facilement modifiable pour le cas où…) à l'objet gris (en bas à droite, le même mais sans lissage). L'objet gris est fait extrêmement facilement dans 3DC près import de l'objet vert. C'est sans doute trivial dans 3DS… J'aurai bien ajouté un biseau vers le haut (dans 3DC, j'ai fait une extrusion + bevel) mais je ne vois le "modifier" à utiliser. Il faut passer en "editable poly" ? Merci pour votre aide (j'aurai certainement d'autres questions pratiques ultérieurement). EDIT Julien :Coucou dom, je me suis permis de déplacer ton message et de fusionner les deux sujets, j'espère que cela ne te dérange pas -
J'ai noté 3 infos intéressantes : "Nous savons aussi qu’un mode multi joueur sera présent, même si aucune position de Dispacheur n’a pour l’instant été confirmé." "à l’heure actuelle le jeu devrait être exclusivement sous Vista, bien que le jeu soit prévu pour sortir dans plus d’un an, pour les fêtes de fin d’année en 2008. Mais... "Ceci toutefois peut encore changé et va forcément dépendre du taux de pénétration de Vista sur le marché d’ici là, mais il est probable qu’il sera suffisant." Ca s'annonce comme un rude concurrent de KRS. A terme une rubrique dédiée MSTS2 sur ce forum va devenir nécessaire. Quand KRS sera sorti on pourra comparer au rendu de FSX.
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Pas d'openGL. C'est indiqué ici dans un message de juin : "The first release of Rail Simulator has been designed for Windows XP. It has however, also been tested for correct operation on Windows Vista. We intend to release a DirectX 10 version which will be native to Windows Vista, in 2008. "