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Bonjour, Si la question est : est-ce que je vais faire une BB8500 à partir de la BB25500 ? La réponse est : ce n'est pas prévu mais je m'y mettrai un jour peut-être. Il faudrait quand même faire une cabine adaptée...
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Bonjour, J'ai rapatrié les VB2N sous Blender pour les modifier et pouvoir adapter une livrée Nord Pas de Calais en gardant au maximum la 3D. J'adapte des textures fournies par TVM. Ne vous fiez pas au rendu, c'est une copie d'écran dans Blender. Le rendu dans le jeu sera différent.
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Bonsoir, Mise à jour de l'export essentiellement pour permettre les textures animées. Archive 1.4.6 igs 1.4.6 : 1) Ajout d'attributs paramétrables. 2) Message d'erreur ajouté en cas d'absence de fichier texture. (Voir description détaillée dans "1.4.6 description.txt" du zip) Les modifications de ces attributs sont affichées aussi bien dans le fichier log courte par défaut (verbose décoché) que dans le fichier de log complet. Voir dans le pdf aux paragraphes 3.3 et 14.2 pour l'utilisation de ces attributs et le fonctionnement de la texture animée. Le fichier "Texture animation sample model.zip" est un exemple simple avec texture animée. ia 1.2.6: inchangé NOTE : Les textures animées ne s'affichent pas en mode preview. => tester dans le jeu.
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Bonjour, Mise à jour de la trilogie BB17000, BB25500, VB2N. BB25500 http://www.railsim-fr.com/forum/index.php?app=downloads&showfile=606 BB17000 http://www.railsim-fr.com/forum/index.php?app=downloads&showfile=36 VB2N http://www.railsim-fr.com/forum/index.php?app=downloads&showfile=38 Mise à jour commune : correction de la régression de fonctionnement du disjoncteur en mode expert. VB2N Bx : Modèle intégré dans Blender (au lieu de 3DCrafter). Animation des essuie-glaces extérieurs. Animation des portes (Existait en v2.7 et précédentes mais elle n’était pas correcte) Corrections de la 3D sur l’avant. C’est la première voiture qui est complètement portée de 3DCrafter à Blender (En passant par un export 3DS). Les autres suivront. Le but est que tous mes modèles soient sous Blender. A partir de là, je ferai les adaptations pour, qu’à modèle 3D identique, on puisse avoir d’autres livrées. La cabine de BB17023 est aussi en cours de portage dans Blender. Tout ça de manière discontinue pendant que je travaille sur une Z2 (Bien plus intéressant que tous ces portages !).
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Bonjour, Mise à jour de la trilogie BB17000, BB25500, VB2N. BB25500 http://www.railsim-fr.com/forum/index.php?app=downloads&showfile=606 BB17000 http://www.railsim-fr.com/forum/index.php?app=downloads&showfile=36 VB2N http://www.railsim-fr.com/forum/index.php?app=downloads&showfile=38 Mise à jour commune : correction de la régression de fonctionnement du disjoncteur en mode expert. VB2N Bx : Modèle intégré dans Blender (au lieu de 3DCrafter). Animation des essuie-glaces extérieurs. Animation des portes (Existait en v2.7 et précédentes mais elle n’était pas correcte) Corrections de la 3D sur l’avant. C’est la première voiture qui est complètement portée de 3DCrafter à Blender (En passant par un export 3DS). Les autres suivront. Le but est que tous mes modèles soient sous Blender. A partir de là, je ferai les adaptations pour, qu’à modèle 3D identique, on puisse avoir d’autres livrées. La cabine de BB17023 est aussi en cours de portage dans Blender. Tout ça de manière discontinue pendant que je travaille sur une Z2 (Bien plus intéressant que tous ces portages !).
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Bonjour, Mise à jour de la trilogie BB17000, BB25500, VB2N. BB25500 http://www.railsim-fr.com/forum/index.php?app=downloads&showfile=606 BB17000 http://www.railsim-fr.com/forum/index.php?app=downloads&showfile=36 VB2N http://www.railsim-fr.com/forum/index.php?app=downloads&showfile=38 Mise à jour commune : correction de la régression de fonctionnement du disjoncteur en mode expert. VB2N Bx : Modèle intégré dans Blender (au lieu de 3DCrafter). Animation des essuie-glaces extérieurs. Animation des portes (Existait en v2.7 et précédentes mais elle n’était pas correcte) Corrections de la 3D sur l’avant. C’est la première voiture qui est complètement portée de 3DCrafter à Blender (En passant par un export 3DS). Les autres suivront. Le but est que tous mes modèles soient sous Blender. A partir de là, je ferai les adaptations pour, qu’à modèle 3D identique, on puisse avoir d’autres livrées. La cabine de BB17023 est aussi en cours de portage dans Blender. Tout ça de manière discontinue pendant que je travaille sur une Z2 (Bien plus intéressant que tous ces portages !).
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Problème exportation objet vers train simulator 2014.
dom107 replied to Hifofufa's topic in Technique et Cie.
Bonjour, J'avais eu ce genre de pb : En mode édition de scénario, je voyais bien le matériel dans la liste des voitures mais rien n’apparait dans la scène quand je veux l'ajouter. Dans Assets, il y avait bien les bons fichiers (l’audio, la 3d, les textures,… / conforme à la source)... sauf les bogies. Pb résolu en exportant les xml de bogies. TS2014 n'exporte pas automatiquement certaines dépendances (export de certains xml à faire explicitement). -
Merci. Je vais regarder ça !
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Souci de reflets avec Blender et LoftTunnelBumpSpec.fx
dom107 replied to Erakis's topic in Technique et Cie.
On peut agir sur les paramètres qui correspondent dans les GeoPcDx à : CUSTOMPARAM0 = specular exponent CUSTOMPARAM1 = reflection intensity (day) CUSTOMPARAM2 = reflection illumination (night) et sur la couche alpha de la texture principale d'un shader TrainBumpSpecEnvMask.fx -
Souci de reflets avec Blender et LoftTunnelBumpSpec.fx
dom107 replied to Erakis's topic in Technique et Cie.
Bonsoir, Je ne connais pas ce shader. C'est toi qui nous instruit ! (Et je ne pense pas que le résultat dépende tellement de l'export Blender lui-même, hormi des paramètres à positionner comme on pourrait le faire depuis un autre logiciel 3D) Le 2eme essai rend bien de loin. Maj : je découvre le résultat final (les messages se sont croisés... le temps de rédiger le mien). C'est effectivement encore mieux ! -
Mise à jour v1.1. Pour le texte : corrections, ajouts. Essentiellement : p3 (milieu de page) § 5 Début § 8 Fin § 10
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C'est difficile à diagnostiquer. J'ai eu le cas d'un PC qui faisait des arrêts intempestifs... finalement j'avais changé pour une configuration (CM, processeur, mémoire) plus puissante, avec la même alimentation. Et il fonctionne très bien aujourd'hui.
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Merci !
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Problèmes de polys dans Blender 2.69
dom107 replied to dededuhaut's topic in Création de matériel roulant
C'est fait : http://www.railsim-fr.com/forum/index.php?showtopic=3736&do=findComment&comment=58629 -
Bonjour, J'ai ajouté un didacticiel qui décrit comment, après un export 3DS depuis 3DCrafter, rendre le modèle exportable vers TS20xx depuis Blender. http://www.railsim-fr.com/forum/index.php?app=downloads&showfile=711
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Intégration dans Blender d’un modèle 3DS exporté depuis 3DCrafter v1.1.zip
dom107 posted a file in Tutoriels
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Bonjour, 3DCrafter peut importer de l'igs. Il faut ensuite l'exporter en 3DS. Je peux tenter sur ton fichier (fournir les fichiers texture aux formats bmp, tga).
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Problème d'ouverture du disjoncteur sur VB2N v 2.7
dom107 replied to Workgroubda761's topic in Technique et Cie.
Il faudra que je corrige ça... -
Problèmes de polys dans Blender 2.69
dom107 replied to dededuhaut's topic in Création de matériel roulant
J'ai commencé à mettre mes notes en forme. Je vais publier la procédure que j'utilise pour passer de 3DS (venant de 3DCrafter) -> Blender avec les scripts qui vont avec. -
Bonsoir, Pas de messages d'erreur inquiétants dans le journal Windows ? (en pensant que le pb dans TS pourrait cacher un pb matériel)
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Problèmes de polys dans Blender 2.69
dom107 replied to dededuhaut's topic in Création de matériel roulant
Ctrl N, je ne connais pas (commande blender 2.49 ?). J'ai testé ça ne fait pas grand chose de visible. En important un modèle 3DS depuis 3DC, j'ai eu quelques faces à remettre dans le "bon" sens (flip direction) ou bien j'ai eu à utiliser le recalcul des normales (recalculate) : voir menu à gauche (affiché avec t) puis... cf dans mesh tools : http://wiki.blender.org/index.php/Doc:FR/2.6/Manual/Modeling/Meshes/Tools Après import (en tout cas avec le 3DS exporté par 3DCrafter) dans Blender, il faut notamment supprimer les images en trop (chaque face 3DS venant de 3DCrafter a son image unique image.bmp.001, image.bmp.02 alors que c'est la même image image.bmp). Pour séparer des faces d'un modèle : sélectionner les faces, taper p et choisir Selection. Maj : Je précise pour ceux qui ne connaissent pas Blender que Blender 2.49 et Blender 2.6x ont peu de points communs car Blender a été réécrit (code et interface différents) à partir des versions 2.5x. -
Bonjour, L'image c'est juste pour avoir une représentation du modèle téléchargé. A installer... nulle part .
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... ta modification permet finalement de varier les plaisirs ! (et tiens moi au courant pour la vue vers la bas)
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Bonjour, Je lis dans la description : "Une autre option permettant d'avoir les vues intérieures des cabines légèrement inclinées vers le bas est offerte (pour mieux voir les pupitres)" Ca fonctionne ? Parce-ce que pour toutes mes cabines, j'ai orienté la vue un peu vers le bas mais depuis une "certaine" version de TS, ça ne fonctionne pas. Je mets comme valeur dans les fichiers "*Cab camera.xml" : <cameraDirection> <cRVector3> <X d:type="sFloat32">0.000000</X> <Y d:type="sFloat32">-0.200000</Y> <Z d:type="sFloat32">0.970000</Z> </cRVector3> Après pour l'autre option, être placé à l'extérieur de la cabine, sauf à utiliser un simulateur matériel... ça me laisse un peu perplexe : le jeu propose des vues extérieures et dans un simulateur de train, ça semble normal de conduire depuis une vue cabine. Ceci dit, ne pas hésiter à faire des remarques dans le sujet des matériels roulants concernés pour envisager des améliorations.