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dom107

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Posts posted by dom107


  1. Bonjour,

     

    Version: 2.9 :

    http://www.railsim-fr.com/forum/index.php?app=downloads&showfile=38

    Nouvelle livrée : Nord Pas-de-Calais

    Bx et B issus de l'export depuis Blender, modifiées pour permettre la texture Nord Pas De Calais

    Les voitures Bh, Bs, Bdh sont inchangées en version transilien (export 3DCrafter)

     

    Les voitures Bh, Bs, Bdh ne sont pas terminées en version Nord Pas-de-Calais. Je souhaite en effet avoir des retours sur les Bx et B avant de traiter ces voitures.

     

    VB2N transilien v29 01.jpg

    VR2N NPDC 05.jpg

    VR2N NPDC 04.jpg

    • Like 2

  2. Bonjour,

     

    J’ai reçu les fichiers modifiés. Le zip envoyé contenait aussi des fichiers inchangés.

    Les fichiers effectivement modifiés sont :

    Répertoire Audio\RailVehicles\Electric\VB2N :
    VB2Nbx_Stop
    VB2Nbx_Urgence
    VB2N_son01
    VB2N_son02
    VB2N_son03 (48 Mo !)
    Répertoire Audio\RailVehicles\Electric\VB2N\Cab :
    ClePanto
    sncf_2tons-deb
    VB2Nbx_beep
    VB2Nbx_DesserrageFrein_01
    VB2Nbx_SerrageFrein_01
    VB2Nbx_Vacma
    VB2Nbx_VacmaDring
    VB2Nbx_VacmaEssai

    Il y a 2 points à corriger : il faut des sons mono et le fichier VB2N_son03 est trop gros (48 Mo). Ca n’empêche pas le fonctionnement mais ça doit surement impacter les performances du jeu.

     

    Je préfère ma version originale mais si tu souhaites créer un patch son pour la VB2N, ça ne me pose pas de problème.

    A noter que le son d’avertisseur permet dans ma version de faire 1 ou 2 tons.

     

    Je n’ai pas encore étudié ce qui concerne la Z6400.

     


  3. Ne change rien à tes textures avant de voir l'effet dans le jeu. Les couleurs des textures peuvent rendre différemment "in game".

     

     

    Par exemple, quand on utilise le shader TrainBumpSpecEnvMask.fx, le rendu sera plus clair dans le jeu.

     

    Le mieux est de faire des essais au plus tôt avec un modèle incomplet exporté comme "scenery" (objet simple).


  4. Merci pour vos encouragements.

     

    Pour les modèles, tout est dans les pointillés du titre. :) ... selon le temps disponible, l'inspiration du moment, la disponibilité de photos.

     

    J'ai croisé la nouvelle livrée Pays de Loire ce week-end que je pourrai donc réaliser.

     

    Pour la Z6300, ça m'étonnerai que je fasse ça un jour (et je n'ai rien en magasin à ce sujet).

     

    Z2 Livrée Pays de Loire.jpg


  5. oui j'ai les dernière la aussi

    Et tu met le chauffeur ou ? dans la BB ou dans le VB2N ?

    Merci j'essaye

     

    Je viens d'essayer avec le chauffeur dans la VB2N et en changeant de cabine.

    Il ne deviendra pas autonome le VB2N ?

     

    Amicalement Alain

     

    Ca fonctionne bien dans tous les cas ? (chauffeur dans la VB2N, OK en cabine VB2N et BB / chauffeur dans BB, OK en cabine VB2N et BB)?

    Il n'y a pas de moteur dans la voiture Bx.


  6. Bonjour,

     

    Si la question est : est-ce que je vais faire une BB8500 à partir de la BB25500 ?

    La réponse est : ce n'est pas prévu mais je m'y mettrai un jour peut-être.

    Il faudrait quand même faire une cabine adaptée...


  7. Bonsoir,

     

    Mise à jour de l'export essentiellement pour permettre les textures animées.

     

    Archive 1.4.6

    igs 1.4.6 :
    1) Ajout d'attributs paramétrables.
    2) Message d'erreur ajouté en cas d'absence de fichier texture.
    (Voir description détaillée dans "1.4.6 description.txt" du zip)

    Les modifications de ces attributs sont affichées aussi bien dans le fichier log courte par défaut (verbose décoché) que dans le fichier de log complet.

    Voir dans le pdf aux paragraphes 3.3 et 14.2 pour l'utilisation de ces attributs et le fonctionnement de la texture animée.

    Le fichier "Texture animation sample model.zip" est un exemple simple avec texture animée.

    ia 1.2.6: inchangé

     

    NOTE : Les textures animées ne s'affichent pas en mode preview. => tester dans le jeu.


  8. Bonjour,

     

    Mise à jour de la trilogie BB17000, BB25500, VB2N.

     

    BB25500

    http://www.railsim-fr.com/forum/index.php?app=downloads&showfile=606

    BB17000

    http://www.railsim-fr.com/forum/index.php?app=downloads&showfile=36

    VB2N

    http://www.railsim-fr.com/forum/index.php?app=downloads&showfile=38

     

    Mise à jour commune : correction de la régression de fonctionnement du disjoncteur en mode expert.

    VB2N Bx : Modèle intégré dans Blender (au lieu de 3DCrafter).

    • Animation des essuie-glaces extérieurs.
    • Animation des portes (Existait en v2.7 et précédentes mais elle n’était pas correcte)
    • Corrections de la 3D sur l’avant.

    C’est la première voiture qui est complètement portée de 3DCrafter à Blender (En passant par un export 3DS). Les autres suivront. Le but est que tous mes modèles soient sous Blender. A partir de là, je ferai les adaptations pour, qu’à modèle 3D identique, on puisse avoir d’autres livrées.

    La cabine de BB17023 est aussi en cours de portage dans Blender. Tout ça de manière discontinue pendant que je travaille sur une Z2 (Bien plus intéressant que tous ces portages !).


  9. Bonjour,

     

    Mise à jour de la trilogie BB17000, BB25500, VB2N.

     

    BB25500

    http://www.railsim-fr.com/forum/index.php?app=downloads&showfile=606

    BB17000

    http://www.railsim-fr.com/forum/index.php?app=downloads&showfile=36

    VB2N

    http://www.railsim-fr.com/forum/index.php?app=downloads&showfile=38

     

    Mise à jour commune : correction de la régression de fonctionnement du disjoncteur en mode expert.

    VB2N Bx : Modèle intégré dans Blender (au lieu de 3DCrafter).

    • Animation des essuie-glaces extérieurs.
    • Animation des portes (Existait en v2.7 et précédentes mais elle n’était pas correcte)
    • Corrections de la 3D sur l’avant.

    C’est la première voiture qui est complètement portée de 3DCrafter à Blender (En passant par un export 3DS). Les autres suivront. Le but est que tous mes modèles soient sous Blender. A partir de là, je ferai les adaptations pour, qu’à modèle 3D identique, on puisse avoir d’autres livrées.

    La cabine de BB17023 est aussi en cours de portage dans Blender. Tout ça de manière discontinue pendant que je travaille sur une Z2 (Bien plus intéressant que tous ces portages !).


  10. Bonjour,

     

    Mise à jour de la trilogie BB17000, BB25500, VB2N.

     

    BB25500

    http://www.railsim-fr.com/forum/index.php?app=downloads&showfile=606

    BB17000

    http://www.railsim-fr.com/forum/index.php?app=downloads&showfile=36

    VB2N

    http://www.railsim-fr.com/forum/index.php?app=downloads&showfile=38

     

    Mise à jour commune : correction de la régression de fonctionnement du disjoncteur en mode expert.

    VB2N Bx : Modèle intégré dans Blender (au lieu de 3DCrafter).

    • Animation des essuie-glaces extérieurs.
    • Animation des portes (Existait en v2.7 et précédentes mais elle n’était pas correcte)
    • Corrections de la 3D sur l’avant.

    C’est la première voiture qui est complètement portée de 3DCrafter à Blender (En passant par un export 3DS). Les autres suivront. Le but est que tous mes modèles soient sous Blender. A partir de là, je ferai les adaptations pour, qu’à modèle 3D identique, on puisse avoir d’autres livrées.

    La cabine de BB17023 est aussi en cours de portage dans Blender. Tout ça de manière discontinue pendant que je travaille sur une Z2 (Bien plus intéressant que tous ces portages !).

    VB2N_Bx_Av.jpg

    VB2N_Bx_Ar.jpg

    • Like 1

  11. Bonjour,

     

    J'avais eu ce genre de pb :

     

    En mode édition de scénario, je voyais bien le matériel dans la liste des voitures mais rien n’apparait dans la scène quand je veux l'ajouter.
    Dans Assets, il y avait bien les bons fichiers (l’audio, la 3d, les textures,… / conforme à la source)... sauf les bogies.

     

    Pb résolu en exportant les xml de bogies.

    TS2014 n'exporte pas automatiquement certaines dépendances (export de certains xml à faire explicitement).


  12. Bonjour,

     

    Un petit souci avec Blender et le shader LoftTunnelBumpSpec.fx, si Dom107 ou un habitué des shaders passe dans le coin...

     

     

     

    Bonsoir,

     

    Je ne connais pas ce shader. C'est toi qui nous instruit ! (Et je ne pense pas que le résultat dépende tellement de l'export Blender lui-même, hormi des paramètres à positionner comme on pourrait le faire depuis un autre logiciel 3D)

    Le 2eme essai rend bien de loin.

     

    Maj : je découvre le résultat final (les messages se sont croisés... le temps de rédiger le mien). C'est effectivement encore mieux !

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