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Bonjour à tous, Chic, mes R10 vont avoir des grands frères. À ce que je vois, Philippe et Roger, les chaînes de production fonctionnent à plein régime en ce moment ! Les miens sont chargés (des IPN, des bi-bloc, des parpaings...), donc la publication est très proche. Ceci dit, alors qu'ils roulent et s'attellent normalement, j'ai toujours un problème fonctionnel : lors du refoulement (sans attelage) les tampons se "rentrent dedans" alors que les valeurs de pivot et de "collision box" sont correctes. En regardant d'autres réalisations qui n'ont pas ce défaut, il m'a semblé voir un "drag coefficient" qui a peut-être un rôle.... Parmi les valeureux créateurs, qui peut m'éclairer ? À bientôt, PierreG
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Bonjour Patrick, Très très bien ! Moi aussi je vais suivre ça de près et vu ton expérience, c'est une 141 qui promet. Après, ma 141TA se réveillera peut-être. Bon courage pour ce beau projet, PierreG
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Bonjour Bernard, C'est vraiment très chouette. Pour l'hiver, tu as sans doute prévu de la neige en abondance et des congères. L'astuce des couches de neige transparentes en été est pas mal : http://railsimilarity.blogspot.fr/2009/01/how-touse-seasonal-textures.html Pour les bâtiments sans texture de neige, les modifs sont faisables comme indiqué pour les chargements et les wagons : créer la texture enneigée avec suffixe _Wi et la modif [00]nom_de_texture changé en [08] dans le .GeoPcDx (RW_Tools indispensable) mais un peu fastidieuse si les bâtiments sont en nombre. Mais je pense qu'il suffit de demander à Gor! De toute façon, il faudra sortir le chasse-neige. Bon courage pour la suite de cette superbe ligne, PierreG
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Bonjour à tous, Voilà, il est dans le jeu avec quelques autres en cours de réalisation pour le futur proche. En effet, mes difficultés avec les motrices et les voitures m'ont fait provisoirement changer de sujet avant de jeter l'éponge ! Le temps de faire quelques chargements de Remms et ils seront disponibles et vous pourrez les tester pour me signaler les erreurs... Bon jeu à tous, PierreG
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Bonsoir Roger, Tu as sûrement relu plusieurs fois les valeurs dans le Blueprint, en particulier les matrices des attelages. Il me semble avoir eu ce problème en ayant par mégarde placé le bogie2 avant le bogie1 dans le Blueprint ou en ayant inversé les positions des pivots de ces bogies. Par exemple une valeur négative pour le premier bogie et une valeur positive pour le second. Si tu veux, je peux essayer de relire ton blueprint. Moi, je suis complètement planté sur la voiture B6t, du moins, c'est le BE qui plante sans arrêt avec l'IGS obtenu.... c'est pour ça que je fais un Remms... Donc je compatis Bon courage, il est beau ton céréalier, tu trouveras ! PierreG
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Train Simulator 2014 propose Google Earth
pierreg replied to lucianosncf's topic in Discussions générales
Bonjour, Google semble avoir modifié la politique d'emploi de GE. Il faut mettre "Static Map Service" sur ON dans la page des services. Du moins, c'est ce qui se dit sur les forums. Par exemple : http://www.trainsim.com/vbts/showthread.php?317466-Google-earth-overlay Pas essayé personnellement... A+ PierreG -
Bonsoir à tous, Pour tous et pour répondre à la demande de Richard : je vous propose ce nouvel objet pour les voies abandonnées de vos routes. Une B6t réformée bien défraichie par les intempéries : triste spectacle mais souvent bien réel.... Disponible sur mon site habituel. Bonnes routes ! PierreG
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Bonjour à tous, J'ai cherché s'il existait un wagon plat Ks tout simple. N'ayant rien trouvé et après avoir vainement essayé de scier les ranchers du wagon Kbs installé par défaut dans RW, à l'occasion de la réouverture de mon atelier ferroviaire j'ai ressorti mon vieux Ks de MSTS. Avec quelques retouches de détails, il va bientôt fonctionner sous TS2014 et évidemment il aura les configurations ranchers levés ou baissés ou enlevés... Il n'est pas aussi précis que celui du jeu mais le temps de faire quelques retouches et de préparer quelques chargements, il sera bientôt disponible. Richard, tu pourras mettre un peu de ballast dans celui-là avant que mon Fcs ne paraisse. Et la B6t est pour bientôt. A+ PierreG
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Re-mise à jour sur mon site. J'ai été obligé de faire des "Export forced" sous le Blueprint Editor. Merci, j'espère que ça va aller maintenant. PierreG
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Bonjour à tous, Ma procédure de test n'était manifestement pas au point. Ces wagons faisaient référence à une partie d'un autre pack de wagon en cours de développement chez moi.... d'où le problème sur une config normale. L'archive corrigée est disponible sur mon site (il faut effacer les anciens et tout réinstaller). Fredo et Al, un grand merci à vous deux de m'avoir signalé l'erreur. J'espère que ces wagons vous plairons une fois que vous les aurez vus ! Bonnes rames! PierreG
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plan d'implantation des voies de la gare de Viviez-Decazeville
pierreg replied to superdupont's topic in Chemins de fer réels
Tiens, grace à toi, je viens de découvrir http://rail4402.fr Superbe site web Et pour mieux voir Viviez, Bing est encore mieux. Tu peux compter les traverses http://binged.it/1j9uPeb A+ PierreG -
Bonjour à tous et bonne année 2014, Après les agapes traditionnelles, je viens de rouvrir l'atelier et dans un cadre plutôt de saison je vous propos d'abord 5 Estafettes. Elles sont disponibles sur mon site. et le catalogue avec les noms apparaissant dans le sélecteur Bonnes routes ! PierreG
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plan d'implantation des voies de la gare de Viviez-Decazeville
pierreg replied to superdupont's topic in Chemins de fer réels
Bonsoir superdupont, Je ne pense pas que les schémas ci-joints correspondent à ce que tu attends et tu les a peut-être ! Extrait du carnet de profils de 1958. Mais, si cela t'est utile, tant mieux. De temps en temps, c'est intéressant d'aller voir le Geoportail aussi, car Google n'est pas toujours ton ami : Par ailleurs, le BV de la gare de Capdenac, à architecture très particulière, ne me laisse pas insensible... A+ PierreG -
Bonjour à tous, bonjour Richard, Excellente idée, CC72077 à essayer. Mais j'ai aussi ça dans mes cartons qui est un objet Scenery et dérive de la voiture B6t en cours de finition. Si ça te va, je la mets dès que possible en téléchargement. A+ PierreG
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Bonjour à tous, @Tornado : eh oui, j'avais publié ce wagon pour MSTS il y a plus de 10 ans avec la même texture, donc la patine c'est normale. @Julien : non, je n'ai pas le feu sacré mais pour des modèles simples je retrouve le rythme et le nouveau BlueprintEditor me paraît plus efficace que l'ancien à part les "bilboquets" que je ne sais pas manipuler mais comme il y a les matrices... pas de problème. De plus ces modèles améliorés passent tels quels sous OpenRails et rendent pas mal. Donc le plat Ks est disponible sur mon site dans les 3 configurations de ranchers : levés, latéraux baissés et extrêmes enlevés. Évidemment les chargements peuvent être déclinés à l'infini, j'en ai préparé une dizaine pas forcément très modernes à part les bungalows et le vrac... J'ai prévu un pack complémentaire avec divers types de véhicules... Donc pour l'instant, voilà de quoi agrémenter vos convois : Je n'ai pas inclu de numérotation dynamique. Est-ce que son absence est pénalisante pour vos scénarios ? Bonnes routes, A+ PierreG
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@Bernard : merci pour tes beaux PL car nous sommes effectivement nombreux à faire revivre nos jeunes années
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Bonsoir, Merci cerbère, je ne connaissais pas. Mais ce n'est pas mal du tout pour un début. Voir les détails là http://blog.spyou.org/wordpress-mu/2013/11/30/jstchoutchou/ Ceci dit c'était dommage de ne pas avoir ça car celui des suisses existe depuis une paire d'années et est plus avancé http://www.swisstrains.ch/ et celui des espagnols est à peu près équivalent http://positren.nebulacodex.com/ Attention Al60, le fond de carte OpenMaps est parfois très imprécis pour les tracé de voies. GE reste imbattable. A+ PierreG
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Oui, mais regarde là : http://www.trensim.com/lib/rs/index.php?act=view&id=280 J'en ai d'autres dans ma besace. Bonne soirée, PierreG
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Très joli. Merci Alain pour cette collection de locotracteurs. Il faut que j'en prenne de la graine car mon Y7100 est complètement en panne... A+ PierreG
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Problèmes de polys dans Blender 2.69
pierreg replied to dededuhaut's topic in Création de matériel roulant
Bonjour, Par quel format intermédiaire est-tu passé pour aller de TSM à Blender ? As-tu lu le fichier TSM avec 3DC ? Une petite image de ce que tu décris peut aider. A+ PierreG -
Crash permanent de Railworks (TS2014)
pierreg replied to Flash_2013's topic in Discussions générales
Bonjour, Quand cela m'est arrivé en décembre (crash systématique au lancement) sur une config Windows 7 64b, il venait d'y avoir une maj système (non critique) et je n'ai pu m'en sortir qu'en utilisant un point de restauration Windows et sans toucher à TS2014. Depuis, plus de problème mais pas d'explication et je suis toujours en version 38.3a. A+ PierreG -
Superbe boulot, Gor, comme d'habitude et dans le lot il y en a pas mal qui iront bien sur nos routes françaises. Par contre je n'ai pas réussi à télécharger le fichier Pack Edificios Vascos1&2 de façon correcte. Quelqu'un a-t-il eu plus de chance ? Bonne année Gor et merci ! PierreG
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Ça, je n'en sais rien et OpenRails est un logiciel libre toujours en développement, donc en cas de difficultés on peut faire remonter le problème ou chercher soi-même ! Sinon, pose plutôt la question ici http://forum.activitysimulatorworld.net/viewforum.php?f=102 Cordialement, PierreG
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Bonjour Caramel, Pour moi (Windows 7, 64 bits, carte Nvidia) ça marche au maximum en 1280x1024x32. Installation sur une partition différente du système conseillée. Mais surtout installe et utilise plutôt OpenRails : c'est gratuit, le rendu (textures et ombres) est moderne et accepte tout grand écran. Cordialement, PierreG
