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pierreg

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Everything posted by pierreg

  1. Du nouveau pour Rail Simulator

    Bonjour à tous, Je pense qu'il est nécessaire de rappeler un certain nombre d'informations sur Rail Simulator : depuis octobre 2007, Electronics Arts et Kuju ne sont plus concernés par Rail Simulator. Compte tenu du marché, ils n'ont pas vu la nécessité de continuer à soutenir et à développer le produit. Alors que l'équipe de développement comportait chez Kuju plus de 40 personnes, celle-ci a été dissoute et seul un tout petit nombre (moins d'une dizaine il me semble) de développeurs ont eu le courage de se lancer dans le support de RS et le développement d'ajouts : pour cela, ils ont fondé une petite société de droit britannique appelée "Rail Simulator Developments Ltd" (alias RSDL). Pour continuer le support de RS, des accords ont bien sûr été passés avec Kuju et EA et, à ma connaissance, leur contenu n'a pas été rendu public. En tout cas, voilà des courageux qui ne doivent pas avoir des fins de mois très faciles s'ils n'ont que cela pour subsister (d'ailleurs si vous jugez bon de les encourager, n'hésitez pas acheter sur le site RailSimulator les ajouts de belle facture comme "Ile de Wight" !). Donc, à mon sens, l'annonce de Tim Gatland, directeur général de RSDL, doit être lue en regard de ces informations : peut-être bien que les accords de licence étaient limités dans le temps et que l'annonce d'un "nouveau" simulateur était légalement nécessaire. Ou bien, pour subsister, il faut proposer une "suite", peut-être sur "le business model" de la saga des TrainZ pour soutenir l'intérêt et l'attente. Indépendamment des informations officielles du premier paragraphe que vous pouvez retrouver là : http://forums.flightsim.com/vbts/showthread.php?t=273201, le reste n'est que conjecture. RailSimulator nous donne du plaisir à jouer mais les temps sont durs pour les développeurs. A+ PierreG
  2. Disparition d'objets

    Richard, pour la doc, j'espère que tu as été voir sous le répertoire d'installation : Program Files\Rail Simulator\Manuals\FR A+ PierreG
  3. Transformer des objets Gmax

    Bonjour à tous, Désolé Richard , mais je ne connais pas de méthode automatique. De toute façon, la qualité doit primer la quantité : à mon avis comme l'atout principal (si ce n'est le seul) de RS est la qualité du rendu graphique (de jour), il faut que l'aspect graphique des objets soit à ce niveau. Si un objet de décor est un modèle relativement simple comme peut l'être un bâtiment, le travail le plus long sera celui sur les textures. Si l'on possède déjà les dimensions et les détails de la forme, quelque soit le modeleur 3D utilisé, la géométrie sera très rapidement refaite. Comme sous RS l'aspect de l'objet nécessitera au moins le volume d'ombre et éventuellement les textures nuit et de saisons (différentes de celles sous MSTS) et autres (réflexion, bump mapping...), la conclusion me semble toute trouvée : 1) Si les objets existants sous Gmax ont des textures de très bonne qualité, refaire simplement la géométrie sous 3DSMax, 3DCanvas ou Blender et appliquer les textures. Pour RS, les textures .bmp ou .tga sont converties sans problème avec ToAce (DEvTools de RS). 2) Si les textures sont médiocres, donc à refaire : eh bien, ça vaut la peine de tout refaire. Pour un objet, je pense qu'il y a 1/4 du travail sur la géométrie et 3/4 sur les textures (sans compter le temps de rassembler la doc). Ceci valant pour les objets statiques. A+ Pierre
  4. Y7100

    Bonjour à tous, L'ami Richard va à la vitesse de l'éclair... Moi, je m'y mets lentement sans pour autant abandonner la modélisation sous MSTS. Finalement ni MSTS, ni RS ne sont des simulateurs aboutis mais avec l'un ou l'autre il y a de quoi se faire plaisir ! Sans oublier OpenBVE qui promet. Voici donc une conversion sur RS d'un de mes modèles MSTS présenté en Objet statique : Tout reste à faire : les ombres, l'utilisation de tous les shaders possibles, le paramétrage, la cabine. Pour moi, c'est quelques mois de "jeu de modélisation" avant la publication. Merci à tous ceux qui ont pris la peine de rédiger des tutos bien utiles mais j'aurai sûrement besoin des "lumières" de certains... Outils 3D utilisés pour le modèle : TSM + 3DCanvas 7.1.2 et en plus pour RS en général : Blender 2.48a A+ PierreG
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