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Bonjour, Et là ? http://www.railworks.cz/tratove-objekty/ PierreG
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LocoInformations avec instructions de mise en route Expert
pierreg commented on wagener's file in Images PreLoad
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Demande sur un hangar agricole de type français
pierreg replied to belette65's topic in Création de décors et autres objets.
Re-bonjour, Pour ce qui est du matériel "en cours", c'est un peu la galère sans Asset Editor. Pour les objets statiques, c'est plus facile. Tu trouveras des hangars passés de RS à RW sur mon site "rubrique Objets". Tu vois il y en a un plus grand. Je n'ai pas testé intensément. Si problèmes, tu dis. -
Demande sur un hangar agricole de type français
pierreg replied to belette65's topic in Création de décors et autres objets.
Bonjour, J'avais fait ça à l'époque de RailSimulator (avec les maisons basques pour Richard) : J'ai aussi le même avec de la tôle ondulée. Vu la demande, si ça te va, je vais essayer de publier rapidement tous ces bâtiments, en l'état, sur mon site. A+ PierreG -
Problème avec l'éditeur d'objet sous TS2013
pierreg replied to pile92's topic in Création de décors et autres objets.
Bonjour à tous, Pierre, comme déjà indiqué lors de la sortie de TS2013, c'est un bug non corrigé et signalé officiellement à RS en novembre 2012: L'Asset Editor ne fonctionne pas sous XP. Alors que TS2013 est indiqué compatible XP. A+ PierreG -
Bonjour Richard, Intéressant car c'est exactement ce que l'on a sous XP depuis le passage à TS2013 quand on veut ouvrir l'AE . Bug non corrigé évidemment. Qu'as-tu fait sur ton système depuis hier soir ? Cela pourrait nous éclairer. A+ PierreG
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[Téléchargement]MR_Chateau_deau.ZIP
pierreg replied to Roro45's topic in Création de décors et autres objets.
Bonjour Roger, Mais... de rien! En tout cas merci aussi pour ces objets qui sont toujours très réussis ! Amitiés, PierreG -
Bonjour Serge, Le relief n'est pas créé partout automatiquement : il faut, dans l'éditeur, que tu te déplaces sur ta zone (en principe au voisinage des lignes que tu envisages) et lorsque tu fais IMPORT (et si le fichier DEM/SRDM existe pour cette position lat/long)alors le relief est créé sur autant de carrés que tu as spécifié (1x1, 3x3, 5x5...) autour du point où tu es. Et ainsi de suite de position en position : un peu fastidieux sur des centaines de km ! Personnellement lorsque je commence, je choisis 5x5 pour éviter de créer des zones de relief inutiles qui augmentent d'autant la taille du fichier final de la route. En effet je n'ai pas trouvé comment enlever les carrés de relief créés en trop ! Le choix 1X1 permet, en cours de contruction, de revenir au relief original sur un carré où l'on a fait une modif erronée trop importante. Amitiés, PierreG
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Bonjour, Les développeurs dont tu parles sont toujours très actifs avec toujours des nouveautés sur MSTS (et Openrails) et TrainZ. Mais connais-tu ça ? C'est plutôt excellent http://railroadsim.net/en/downloads/rw ça aussi http://www.railworks.cz/ et encore ça http://modely-msts.cz/railworks.html Sur Train-sim.com vient de paraître une petite ligne voie unique électrifiée slovaque, je crois. A+ PierreG
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Bonjour Dominique, Ces baies me semblent impeccables ! Mais la critique est facile et j'admire. Merci d'avance Amitiés, PierreG
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Bonjour Roger, Je pense avoir eu le même problème avec mes wagons DMH. Cela venait des valeurs par défaut attribuées aux textures par 3DCrafter. Il faut diminuer le paramètre "Ambient" à 1 ou 2. Pour moi, une texture TexDiff normale de jour, pour un mur par exemple, a comme paramètres : Diffuse 60 Ambient 2 Specular 0 Amitiés, PierreG
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Bonjour Dominique, Magnifique bogie et accastillage ! Pour l'avant, je comparais par exemple avec ça : Du site http://www.denshaotaku365.com Amitiés, PierreG
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Bonsoir Dominique, Superbe boulot... dans la lignée du Picasso. Mais à le voir comme ça par rapport au réel, est-ce que les rayons de courbures du haut de caisse et des baies avant ne seraient un peu trop faibles ? Peut-être est-ce un effet d'optique ? Amitiés, PierreG
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Espacement d'attelage entre loco et wagon
pierreg replied to belette65's topic in Création de matériel roulant
Bonjour, Cela montre bien que la géométrie GeoPcDx du modèle "Cabview" (vue conducteur) a une origine décalée par rapport au modèle "Engine" : et Railworks ne vérifie absolument pas ce genre de chose. Au pifomètre, il y a 1 m de trop en Z pour la CabView... Pour le vérifier peut-être peux-tu remplacer la géométrie Cabview par une copie de la géométrie Engine renommée pour le test ? Mais cela perdra sans doute les commandes animées. Je ne vois pas de solution évidente à part un message au créateur pour lui signaler l'anomalie... On peut aussi imaginer de créer un nouveau Cabview fantôme utilisant en "child" l'original décalé.... A+ PierreG -
Alors là, Richard, la question est différente de la question initiale posée... Vu ta hiérarchie de dossier, tu devrais toujours décocher "Masquer les extensions" de l'Options des dossiers des params Windows.... Cela évite bien des erreurs : là tes textures ".ace" sont commentées par Windows comme "archive WinRAR".... Ceci dit, les textures .ace directes dans le fichier "Source" : pas de problème, l'action "Export" du Blueprint Editor te les passera au bon endroit (et au même niveau que la géométrie) dans ton fichier Asset correspondant. Railworks les trouvera aussi. Il est toujours possible de restituer le format de texture utilisé par Railworks vers un format plus classique pour modifier la texture : RW_Tools pour convertir xxx.TgPcDx -> xxx.dds puis utiliser Photoshop ou Gimp avec le plugin adéquat pour charger et modifier la texture Et il y a peut-être d'autres possibilités. A+ PierreG
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Bonjour Richard, Les textures "hiver" sont placées dans le même dossier "textures" que les autres et ont le même nom suffixé par "_wi". Exemple "house01.ace" et "house01_wi.ace" pour le costume d'hiver... A+ PierreG
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[Téléchargement]Le survivant des monts lointains_Part1
pierreg replied to garcia richard's topic in Création de lignes
Bonjour à tous, Je dis peut-être une bêtise et je ne l'ai pas téléchargée mais n'y aurait-il pas besoin de la ligne "Durango-Silverstone" de GTraX pour avoir voies et autres ? D'ailleurs elle vient d'être remise en vente sur leur site. A+ PierreG -
[Téléchargement]MR_Gabarit_Chargement
pierreg replied to Roro45's topic in Création de décors et autres objets.
Impeccable. Merci Roger ! A+ PierreG -
À Serge passions : TS nécessite toujours la connexion à un serveur Steam. En mode "hors connexion", la session à ouvrir est "locale" sur le serveur Steam local qui a été installé sur ton PC, sans aucune connexion Internet... tout simplement. A+ PierreG
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Bonjour à tous, Je découvre et voilà une très très bonne nouvelle. Cette arrivée sur RW laisse présager la création de très beaux modèles dont les amateurs MSTS se souviennent. Merci d'avance et bon courage Florian car les Blueprint c'est pas de la tarte ! A+ PierreG
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Bonjour Laurent, Non, avec le couple XP-TS2013 je n'ai pas de solution et comme d'autres dans le même cas nous attendons une hypothétique mise à jour. Mais j'ai gardé dans un coin un portable XP déjà âgé avec la version TS2012. Donc ce sera ma seule solution, mais c'est un peu dommage car le BPEditor de TS2013 me semble avoir bénéficié d'évolutions intéressantes pour ce qui concerne justement des positionnements autrefois uniquement accessibles depuis la fenêtre AE.... En tout cas, merci de venir aux nouvelles, Amicalement, Pierre
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Installation impossible d'addon rail simulator
pierreg replied to Gondel's topic in Technique et Cie.
Je confirme aussi. Avec un copier/coller des dossiers Assets/RSDL/Island Line et du dossier Routes/6268b042-6.... (confirmé par Fildefer) depuis l'original RailSimulator, tout fonctionne très bien sur ma configuration. Amicalement, PierreG -
Excellents, ces wagons à chargement "sensible" et bravo pour la variété. Juste une question de béotien : à quoi correspond cette immatriculation 68 ? J'avais pensé les mettre au catalogue des wagons français mais ça n'a pas l'air d'en être. Mais merci Patrick ! PierreG
