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pierreg

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Everything posted by pierreg

  1. Bonjour Laurent, Non, avec le couple XP-TS2013 je n'ai pas de solution et comme d'autres dans le même cas nous attendons une hypothétique mise à jour. Mais j'ai gardé dans un coin un portable XP déjà âgé avec la version TS2012. Donc ce sera ma seule solution, mais c'est un peu dommage car le BPEditor de TS2013 me semble avoir bénéficié d'évolutions intéressantes pour ce qui concerne justement des positionnements autrefois uniquement accessibles depuis la fenêtre AE.... En tout cas, merci de venir aux nouvelles, Amicalement, Pierre
  2. Je confirme aussi. Avec un copier/coller des dossiers Assets/RSDL/Island Line et du dossier Routes/6268b042-6.... (confirmé par Fildefer) depuis l'original RailSimulator, tout fonctionne très bien sur ma configuration. Amicalement, PierreG
  3. Excellents, ces wagons à chargement "sensible" et bravo pour la variété. Juste une question de béotien : à quoi correspond cette immatriculation 68 ? J'avais pensé les mettre au catalogue des wagons français mais ça n'a pas l'air d'en être. Mais merci Patrick ! PierreG
  4. Merci Philippe. Ce ne sont que les utilisateurs sous XP qui sont coincés.... Plusieurs d'entre-nous ont signalé le problème à RS qui, pour l'instant, ne donne pas de solution, bien qu'il soit précisé officiellement que "TS2013 est compatible XP". Amicalement, PierreG
  5. nouveau scénario ?

    Bonsoir Sacli, Il me semble qu'il faut suivre ça : Menu principal -> Editeur -> Editeur de scénario -> Nouveau scénario en ayant sélectionné la bonne route... Amicalement, PierreG
  6. Philippe, Merci de ton attention. Sous quel système développes-tu ? Si c'est Seven tout semble normal. Si c'est XP as-tu normalement cet Asset Editor ?? J'ai vérifié la connexion à Steam (qu'il soit local ou connecté) mais rien n'y fait. Je soupçonne qu'un mécanisme système particulier est utilisé pour faire le lien entre l'Utilities.exe et le TS2013 utilisé comme AE et que ce mécanisme n'est pas compatible XP.... Pas fait pour me motiver!! Amicalement, PierreG
  7. Bonne remarque Laurent, mais le problème c'est que chez moi il n'arrive pas jusque là, puisque j'ai le message "login to Steam" (alors qu'étant effectivement connecté à Steam.....) J'ai essayé dans les configurations Steam hors et avec connexion et TS fenêtré ou non... Sans résultat ! Puisque tu es créateur, l'ouvres-tu sans problème chez toi ? Amicalement, PierreG PS: en parcourant le forum Uktrainsim, je lis que ce pourrait être un problème spécifique rencontré seulement sous XP...
  8. Bonjour Philippe, Mais je parle bien de l'Asset Editor : je n'arrive pas à obtenir sa fenêtre même connecté à Steam ??? Les Utilities comme le Blueprint Editor et les Packages manager et creator, pas de problème. Comment fais-tu pour cet AE ? Sur les forums je ne suis pas le seul à n'avoir pas trouvé. Amicalement, PierreG
  9. Les route freeware compatibles TS2013

    Bonjour, Bonne idée. Après essais, chez moi le chargement des routes freeware suivantes (normales en TS2012) se termine en SBHH sous TS2013 : mais comme il est difficile de savoir si cela provient d'un scénario ou d'assets défaillants (en principe un asset absent ne fait pas planter une route), peut-être qu'il en est autrement sur d'autres installations : Bilbao (BPT 1.1) Bivio-Sangone Carbonia v3.0 Felberpass francisée Steam on the Sierra TestTrack ohnematerial (bouclée) Torino-Genova v3 En plus des routes par défaut, les suivantes (freeware) se chargent et sont éditables sous TS2013. Pour ce qui est des scénarios je n'ai pas tout testé : Albula v2 Altenburg_Wildau Berg und Tal Bergslagsbanan Béziers - Narbonne : ambiance lumineuse à corriger Brescia-Iseo 1_0 Burdisso - Sita Tecla City2City Cresston Crouch Valley East Coast Mainline East Kent Branch Express corridor Feather River Canyon Felberpass Ferrovia sul confine Italia-Francia v3 Forest Land Moscow, Camden Nessland Inlet Nylstrom to Vaalwater Oakbury Oxford to Paddington with Heathrow extension : ambiance lumineuse trop forte à corriger Paris-Maubeuge Renaix-Lessines Sanyo Shinkansen Seebergbahn Seebergbahn modified (avec dévers) Settle Carlisle Silverdart (manque des voies) Somerset Dorset Joint Railway South West Wales Sweden Testroute The Port Road v3 The Spa Valley Railway Tramway
  10. Bonjour, Une recherche Google "sktechup railworks" te donnera les réponses et les précautions à prendre... Par exemple : -convertir les objets Google Sketchup en GE kmz version 4, -les importer dans Blender 2.6x avec les excellents modules de Dominique disponibles sur ce site, c'est gratuit! Voir : http://www.katsbits....-kmz-models.php En espérant que cela t'aide, A+ PierreG
  11. Bonjour à tous, Relief distant C'est volontairement que j'ai mis un point d'interrogation au titre. En effet, sous TS2012-RW3 les "montagnes distantes" ont été annoncées avec un "bouton" dédié dans l'éditeur mais celui-ci n'a fait qu'une apparition très fugitive lors de la première version car il n'existe plus... Pour l'instant, la modification essentielle de cette version est que le relief est vu jusqu'à 20km autour de l'observateur alors qu'auparavant ce n'était que quelques km (2 ou 4 ?) donc inutilisable en montagne. Il s'agit d'un relief de même précision que celui proche, mais qui subit un traitement graphique au delà d'une certaine distance pour restituer l'effet d'atténuation atmosphérique des contrastes : par temps clair, je le trouve excellent. Ce relief proche et lointain se fait de façon classique de carreau en carreau de 1x1km. Pour un relief réel, on peut utiliser soit les fichiers DEM .hgt du relevé type SRTM ou les fichiers .tif du relevé ASTER. Le choix se fait lorsqu'on clique sur le bouton "Import terrain" dans l'éditeur et que l'on spécifie quel type utiliser et sur combien de carreaux de terrain autour de sa position courante le générer : Le résultat est immédiatement visualisable. Par exemple, un coin des Alpes : La mer de Glace depuis le Montenvers Mais si l'on veut monter plus haut et que la vue réelle porte plus loin que les 20km, l'absence de vraies montagnes distantes se fait sentir par un "magnifique" horizon noir qui marque la limite inférieure du "SkyDome" (peut-être qu'il y a une solution en le modifiant...) : Vue vers l'est depuis le sommet de Pikes Peak En effet, pour corriger cela il faudrait créer le relief carreau par carreau sur des centaines de km2 autour de la route. Comme le relief reste de la même précision, la taille de la route deviendrait prohibitif... De vraies "montagnes distantes" (comme sur MSTS) sont constituées de carreaux plus grands avec des précisions plus lâches... Peut-être les verra-t-on à nouveau sur TS2012 De plus, sur cet aspect, TS2012 est complètement inachevé et malaisé à utiliser car il est facile de "créer" du terrain mais aucun outil ne permet de savoir sur quels carreaux le relief est créé ni de supprimer les carreaux inutiles après tests.... (du moins je n'ai pas trouvé) Distance de visibilité Nous avons donc vu que pour le relief un progrès a été fait par rapport à RW2. Néanmoins pour tous les autres objets, je n'ai jamais trouvé comment gérer leur visibilité au delà de 2km : avec l'option "Distance de visibilité" au maximum évidemment). Contrairement à ce que dit la doc (qui date de RailSimulator) quelle que soit le dénomination des éléments graphiques, les niveaux de détails, etc un objet avec 1_0000_abc ne s'affiche pas plus loin que s'il était déclaré 1_2000_abc. C'est très visible pour de gros objets (et pour les marqueurs dans l'éditeur) dont l'apparition soudaine n'est pas du meilleur effet et je considère ça comme un bug qui traîne depuis le début... Si jamais vous avez trouvé comment le contourner, je suis preneur !! A+ PierreG
  12. Bonjour à tous, Histoire de ressortir le sujet : il me semble que TS2013 n'a rien apporté de nouveau sur ce point (et sur d'autres). Une nouvelle version "marketing" donc...Sauf si d'autres amateurs ont trouvé des améliorations A+ Pierre
  13. Bonjour, Voir le site http://www.tsnz.co.nz/downloads.php et sélectionner "RailSimulator" et "RailWorks" qui donnent en réponse deux petits tracteurs diesel et un peu de matériels roulants des NZR qui semblent bien en 3ft 6in (1067 mm). A+ PierreG
  14. Altenburg - Wildau

    Bonjour JLD95, Je pense que "as_.." c'est "astauder" et que tu trouveras le wagon citerne là http://rail-sim.de/r...20--gueterwagen À vérifier. Tu soulèves un problème bien connu : les noms des assets sont souvent différents des noms de fichiers et en l'absence d'annuaire c'est la galère pour savoir où chercher... A+ PierreG
  15. Bonjour à tous, Les prototypes sont maintenant sur la voie mais j'apprends la création sous RW très lentement. Si mon PC ne me lâche pas, la publication de ces wagons dans différentes variations et différents chargements est très proche. Pour ceux qui ont utilisé la version MSTS, ils y verront quelques airs de famille. A+ PierreG
  16. Merci Julien. Excellents jeux d'éclairage A+ PierreG
  17. [Wagons]Trémies DMH

    Bonsoir à tous, Le pack corrigé (version 1.0) est disponible sur mon site. Désinstallez l'ancien avant d'installer le nouveau! En faisant rapidment la manip, j'espère ne pas avoir ajouté d'autres erreurs... J'ai corrigé aussi les R4L qui souffraient du même défaut. A+ PierreG
  18. [Wagons]Trémies DMH

    Spud, je pense que le hallo dont tu parles existe essentiellement lorsque l'option "Profondeur de champ" est activée. Si c'est cela, la cause est toujours la même : valeur "Ambient" par défaut, de 3DCrafter, erronée. Mes R4L ont d'ailleurs le même défaut. Merci pour cette remarque en tout cas ! Je suis en train de préparer des mises à jour. A+ PierreG
  19. [Wagons]Trémies DMH

    Il n'y a plus de "shadows volumes" de RW2 qui m'avaient fait abandonner la modélisation En fait, je dois d'abord réduire la valeur de "Ambient" dans la définition des matériaux 3DCrafter. Cela corrigera l'effet "wagons lumineux" mais pour le défaut signalé par Spud, tant que je n'ai pas vu l'image, je ne sais pas trop ce que c'est. A+ PierreG
  20. [Wagons]Trémies DMH

    Bonjour à tous, Désolé En fait, je n'avais testé ces wagons qu'en mode TSX sous RW3 et aussi sur le dernier RW2 que j'ai conservé. La nuit ça me semblait correct. L'anomalie que tu me signales a-t-elle lieu en mode "Legacy" non TSX ? car là c'est pas beau du tout . As-tu une petite image pour me montrer le défaut sur ta config ? A+ PierreG
  21. Bonjour à tous, Fildefer avait posé la question lors de la présentation de ses trémies et comme je n'ai rien trouvé sur le sujet dans le forum, je décris ici la solution que j'ai utilisée pour mes trémies DMH. Pour définir un chargement "amovible" (mais sans animation) dans le blueprint d'un wagon, utiliser la rubrique "Cargo Component". -enlever la rubrique "Bulk" de CargoDef, -indiquer la masse du chargement (en kg) -référencer le chargement par son Blueprint (.xml) dans la rubrique CargoBlueprintID -le chargement.xml est un BluePrint de SceneryObject classé dans Divers par exemple. -la géométrie du chargement se positionne avec le "bilboquet" de l'AssetEditor : en fait pour faciliter les choses je construis le chargement dans le même espace que le wagon comme cela il est bien positionné avec les valeurs 0,0,0 dans le Blueprint du wagon sans avoir à le déplacer dans l'AssetEditor. Compte-tenu du fait que le chargement était un objet ordinaire, j'ai cru que j'allais pouvoir sans problème présenter le même chargement en mode "Hiver" (couvert de neige) en ajoutant les textures nnnn_Wi. Et cela ne fonctionne pas plus que pour les matériels. Donc, dommage, pour que ça marche il faut modifier l'en-tête de référence (remplacer [00] par [08]) dans le GeoPcDx du chargement... A+ PierreG
  22. Pour éviter le mélange des sujets, je réponds dans l'article des trémies DMH PierreG
  23. Bonsoir, Julien, peut-on savoir la raison du défaut ? Ce serait intéressant A+ PierreG
  24. Projet en cours

    Bonjour à tous, Ça sent le bon Bleu d'Auvergne et j'entends déjà le MGO gronder. Philippe, tu es le père Noël avec tous ces beaux projets A+ PierreG
  25. [Wagons]Trémies DMH

    Bonjour à tous, Le premier pack des trémies DMH SNCF est disponible sur mon site. Comme c'est 5,05 € le wagon, faites le compte... Non, je rigole... ils sont et seront toujours gratuits ! C'est une version beta compatible RW2 et RW3. Je ne l'ai pas testée intensément. Si elle pose problème chez vous après installation, vous me dites. Comme je n'ai pas réussi à attacher plusieurs chargements possibles à chaque wagon, il y a une version différente pour chaque type de chargement : Houille, Laitier et Minerai. Que de temps perdu pour ces petits modèles, car j'ai eu droit à énormément de plantages du BlueprintEditor pour faire ce pack (il y avait chaque fois une raison pas évidente...) et je n'en admire que plus les créateurs bénévoles qui mettent en ligne de très beaux matériels. Ci-dessous une vue des variantes disponibles et leur nom tel qu'il apparaît dans le sélecteur : Bons trains... A+ PierreG
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