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pierreg

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Posts posted by pierreg


  1. Bonjour Formicida,

    Je vois que ça avance bien mais je trouve que tes images sont un peu surexposées ce qui me semble dommage. Et celles du 3 février avaient un contraste un peu fort.

    Cela n'enlève rien à la qualité de ton travail.

    Bon courage,

    PierreG

     

     


  2. Bonjour à tous,

    Je n'ai pas de chance avec cette rame car certains de nos amis belges et hollandais n'ont eu que des déboires avec une impossibilité persistante de charger la 4ème voiture...:(

    En fait, une accumulation de petites erreurs plus des références à des éléments de ma rame AM_Classic expliquent ce problème.

    J'ai mis sur mon site une version que j'espère corrigée, mais rien n'est garanti :unsure:

    Bon jeu,

    PierreG

    • Like 5

  3. Bonjour à tous,

    Une nouvelle version 1.2 est maintenant disponible sur mon site. Pour éviter tout problème, il est conseillé d'effacer le dossier ...\PierreG\Europe\SNCB_AM75 avant la nouvelle installation. Il y a quelques modifications de détail, l'allumage cabine par touche "L" et, j'espère, plus de plantages ;)

    J'ai rajouté la 1ère classe :

    am75_pass1.jpg

    Bon jeu,

    PierreG

    • Like 8
    • Thanks 5

  4. Bravo Enzobouquet d'avoir sauté le pas !

    Il faut s'y mettre mais une fois son premier objet vu dans TS, on ne s'arrête plus... :D

    Il y a des marches à passer mais une fois franchies, elles paraissent simples :

    @Michael : je croyais que c'était réglé pour les lofts :( et pour la transparence sur les objets ce n'est pas très compliqué avec des textures tga.

    A+

    PierreG

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  5. Bonjour Gert,

    Je vois que tu es à une étape déjà bien avancée : c'est très beau comme tes objets. Je complète tout ce qu'a dit ANoël sur la modélisation par l'aspect Blueprint.

    Pour passer au matériel roulant, il faut avancer pas à pas pour éviter les difficultés.

    Là où tu es, tu peux facilement créer les bogies et les essieux dans le modèle lui-même : il faut simplement les nommer et les placer dans une hiérarchie où chaque essieu est fils d'un bogie et chaque bogie étant fils de la caisse.

    En ayant noté les dimensions dans ton modèle (rayon des roues, empattement et place des bogies, emplacement des attelages...) tu pourras créer un blueprint de wagon de ton modèle et le faire rouler ! C'est déjà une satisfaction.

    Pour te guider, il y a beaucoup de tutoriels : ici, il y a les tutoriels d'ANoël très complets et aussi d'autres que tu peux trouver sur la page de mon site rubrique "Modélisation" et en particulier le site de Bubu.

    Comme le dit ANoël, c'est assez pratique de s'inspirer des blueprints existants : en particulier il ne faut pas hésiter à examiner et utiliser les exemples donnés par DTG dans une archive qui peut servir de référence et qui est là :

    https://sites.google.com/a/railsimdev.com/dtgts1sdk/reference-manual/downloads

    de même que celle des blueprints https://sites.google.com/a/railsimdev.com/dtgts1sdk/reference-manual/blueprint-editor/wagon-blueprints

    Je pense que le danger est de vouloir tout faire dès le début : par exemple les "shaders" avec effets, la cabine, les freins, les sons, les animations, la motorisation. On peut alors être vite découragé.

    Commencer par un wagon simple que l'on peut faire rouler est déjà une motivation. Le reste se fait peu à peu et nous sommes là pour répondre si possible à tes questions.

    Bravo et bon courage,

    PierreG

     

     

     

     

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  6. Bonjour à tous,

    Désolé pour le dérangement.... :(

    En désinstallant la version d'hier erronée et en installant la version corrigée (6 avril) disponible sur mon site cela devrait mieux marcher.

    Du moins je l'espère mais ne garantis rien.

    Une fois de plus, j'ai voulu aller trop vite mais la cause était un correctif de dernière minute sur un Blueprint qui après correctif s'est trouvé incomplet et mal converti par "serz". Ce qui entraîne un plantage global de TS2021 sans aucune indication...
    Ce n'est pas la première fois mais c'est parfois décourageant.

    Bon jeu quand même,

    PierreG

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  7. Bonjour,

    Bonnes fêtes de Pâques à tous  :)

    @Maxime et jibeh : grand merci pour les infos. Le schéma de l'inverseur est ce que je cherchais depuis un certain temps mais... le schéma montre une position EN AVANT ou EN ARRIERE ? Ce n'est pas du tout intuitif comme indication: je pencherai pour "EN AVANT", la gravure AV étant visible :o

    Sans abuser de votre aide et pour ne pas me tromper... Pouvez-vous "re-"dire à quoi correspondent les manettes marquées ci-dessous :

    manettes.thumb.jpg.7002dfc16b0e9bcea8b07e12b5945da3.jpg

    J'avais cru que A était le coup de point arrêt d'urgence !

    Pour le reste, maintenant, c'est clair :)

    À bientôt,

    PierreG

     

     

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