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pierreg

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Posts posted by pierreg


  1. Bonsoir Fred24,

    Ce doit être une question pour les créateurs de signalisation ?

    Si j'avais à faire ce genre de chose, j'utiliserai un "Animated scenery Blueprint" où l'animation est permanente, automatique et non soumise à une condition. Sinon il faut un script.

    A+

    PierreG

     


  2. Bonsoir à tous,

    Le modèle est disponible sur mon site :)

    Je dois d'abord remercier Pascal Grando dont j'ai utilisé quelques textures qui étaient dédiées à ses magnifiques locomotives sous MSTS et aussi les testeurs du prototype de cette machine.

    Comme d'habitude, c'est un modèle peu gourmand en ressources mais avec une cabine "provisoire" très basique et des sons de machines Kuju/RailSimulator.

    Merci de me signaler les erreurs possibles. Je n'ai pas fait de PreLoad.

    Bon jeu,

    PierreG

    • Like 1
    • Thanks 1

  3. Bonjour Gjerico,

    Je pense que tu ne devrais pas te focaliser pour l'instant sur la cabine. Essaye déjà de faire rouler ta rame comme un wagon, puis prépare un Blueprint de rame électrique une fois que le mode wagon est correct et après tu pourras faire une cabine simplifiée du genre celle que j'ai faite dans ma voiture pilote de RRR : un simple assemblage de parallélépipèdes  :rolleyes: Ensuite, si tu as encore le temps et la patience, tu pourras passer à la vraie cabine avec toutes les commandes.

    ...simple conseil !

    A+

    PierreG

    • Like 1

  4. Bonjour Richard,

    Si ces deux lignes ont la même origine géographique, c'est possible, si non, pas la peine d'y penser.

    Si cette condition est remplie, pour essayer, il faut choisir la ligne "maîtresse" dans laquelle on importera les éléments de l'autre ligne "fille":

    Les fichiers des dossiers Mixmap, "Terrain" et "Scenery" de la fille sont copiés puis collés dans les dossiers de même nom de la ligne "maîtresse" : pas de problème!

    Pour le dossier "Networks" il n'est pas possible de faire pareil car il faut profondément modifier les fichiers Tracks.bin, Roads.bin et Lofts.bin puis ensuite copier et coller les fichiers "Tiles" correspondants.  La solution non automatique est de recréer manuellement les tracés de voie de la ligne "fille" dans la ligne "maîtresse"!!

    Je joins une note que j'avais faite il y a longtemps en fonction de ce que j'avais trouvé ici ou là au début de Railworks. De ce que j'ai essayé "Merge Route" marche très rarement car je n'ai jamais réussi à avoir un résultat complet (sinon qu'il "casse" Track.bin).

    J'ai la preuve que ça marche dans certains cas, mais je n'ai aucune garantie que ça marche à tout coup.

    Bon courage,

    PierreG

    fusion de lignes.pdf


  5. Eh oui.. mes sites utilisent depuis 20 ans le protocole HTTP et les dernières mises à jour de navigateur privilégient le protocole HTTPS.

    Or, pour assurer la pérennité de mes images, elles sont hébergées sur mon site. Essayez donc de regarder ici les images d'anciennes discussions d'il y a 10 ans : elles ne sont en général plus là... Les miennes le sont toujours.

    Je pense que c'est pour cela que l'accès standard est "cassé". Désolé !

    A+

    PierreG

     

    • Like 1

  6. En fait, c'est expliqué en page 14 de la doc Railworks "Train cabin Guideline" : il faut utiliser un rendu monochrome de l'objet 3D avec un éclairage global et c'est ce rendu "déplié" qui va servir de "UV occlusion map": elle jouera sur la luminosité de la texture diffuse et le résultat sera une nouvelle texture diffuse appliquée sur l'objet.

    C'est plus facile à faire je crois, qu'à expliquer ! Et je n'ai pas 3DSMax, mais le principe est le même sous Blender : on fait un rendu monochrome de l'objet 3D sans paramètres d'ombre portée.

    Google donne pas mal de réponses à "Ambiant Occlusion 3DSMax"

    A+

    PierreG

    • Like 1

  7. Tu es bien dans le cas où les variations de matériaux ne te seront pas utiles. Je mets ici l'image exemple de la doc officielle RailWorks avec application de l'ambiant occlusion :

    ambiant_pre_shaded.jpg

    L'astuce est d'obtenir des zones d'ombre diffuses (sans ombres portées) dans tous les coins. Cela met en évidence les formes et volumes.

    Mais certains auteurs peuvent faire ça manuellement : un exemple excellent est la cabine des BB63000 de Fred24. Le résultat est superbe.

    En fait, en cabine les ombres générées par TS2020 n'étant pas suffisantes, sans ambiant occlusion il faut faire des textures spécifiques pour chaque face pour ne pas avoir de couleur uniforme. Sur ton image de cabine, je mettrais au moins cet ombrage artificiel :

    tdb_bubu9.jpg

    Ce qui nécessite des textures plus complexes qu'un a-plat simple.

    De plus, à mon avis, il est difficile de se passer de textures réelles pour certains éléments d'une cabine "réaliste".

    A+

    PierreG

    • Like 1

  8. Bonjour,

    Pour compléter ces infos, l'obtention d'une cabine réaliste nécessite un travail d'ombrage du type "ambiant occlusion" : tu as la description sur le blog de Derek (2012)  http://the-art-of-rws.blogspot.com/2012/

    C'est d'ailleurs la méthode décrite dans la doc officielle de Railworks (Train Cabin guideline).

    A ma connaissance seuls Blender et 3DSMax savent gérer cette méthode. Sinon, une retouche manuelle à l'aide de textures photographiques est la solution : autant l'utilisation de shaders à reflets et/ou bumpmapping peuvent donner des résultats sur les textures extérieures, autant ils sont décevants dans les cabines.

    Le sujet avait déjà été abordé je crois ici https://www.railsim-fr.com/forum/index.php?/topic/6637-wip-cc-7200072100/&page=12

    Ce qu'est l'ambiant occlusion http://loulou.developpez.com/tutoriels/3d/ambient-occlusion/

    PierreG

     

    • Like 1

  9. @Jocelyn  : un site qui grandit régulièrement et va devenir une référence. C'est une de mes sources d'inspiration sur le matériel français. Grandes photos et excellente documentation.

    Bravo et merci à l'équipe.

    PierreG

    PS: une toute petite suggestion : les photos en grand format dans les pages de texte ralentissent un peu l'affichage pour les connexions lentes (qui sont encore nombreuses). Il faut bien sûr garder le grand format mais éventuellement l'obtenir par le lien sur l'image.

    • Like 1
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