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pierreg

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Posts posted by pierreg


  1. Bonjour à tous,

    Les deux sont disponibles sur mon site...

    Y9102_pres.jpg

    Attention, les sons préparés par Gainmaster de Rail-sim.de sont ceux du moteur Saurer diesel 12 cylindres et ça arrache pas mal :)

    Pour la petite histoire, la version V45 avait été livrée au chemins de fer sarrois avec un moteur Renault mais celui-ci était tellement sonore pour les oreilles du voisinage qu'il avait fallu étudier un silencieux de grosse dimension (telle que sur la photo de Cerbere22). Mais finalement le remplacement par un moteur Saurer suisse avait, paraît-il, résolu le problème !

    Bon jeu à tous,

    PierreG

     

     

    • Like 4
    • Thanks 7

  2. Bonjour à tous,

    Fin de la tentative de réalisation d'une cabine à peine fonctionnelle ! Je suis vraiment admiratif devant les réalisations avec des cabines complètement fonctionnelles comme la dernière BB60000 de Dominique :) car ce n'est vraiment pas facile !

    La cabine Y9100 :

    cabine_y9100_sncf.jpg

    et la cabine V45 de la Deutsche Bundesbahn un peu imaginaire car je n'avais aucune référence :

    cabine_v45_db.jpg

    La publication est pour bientôt...

    A+

    PierreG

     

     

    • Like 7

  3. Bonjour Bernard,

    C'est toujours aussi beau et le Billard articulé est très photogénique ! Je te livre une simple piste à laquelle je pense.

    Dans les scénarios QuickDrive j'ai remarqué que c'était toujours les nuages 3D qui étaient activés (et l'effet est moche).

    Je suppose qu'il est possible de modifier ces scénarios pour avoir les nuages ordinaires 2D bien plus beaux à mon avis mais je n'ai jamais approfondi.

    Je ne fais que des scénarios avec "nuages 2D".

    Dans ce que tu montres avec des ombres trop longues, le ciel me semble avoir l'effet "pastel" des nuages 3D. La longueur des ombres ne devait pas dépendre de ça mais avec TS20xx, tout est possible !

    A+

    PierreG

     

     

     


  4. Bonjour à tous,

    En cherchant un peu, il semble que l'on ait une explication crédible du phénomène : sur Uktrainsim

    When asked on the DTG Forums TrainSim Steve said this

    Hi,
    It was the result of a Steam Client Update that revealed a long standing bug in our own product configuration.
    It wasn't a fault on Steam's side but more that when the products were originally set up, they were given some mismatching information in the configuration.
    The Steam Client update merely caught the mismatch and denied authorising the products.
    Best, Stev
    C'est l'avant-dernière mise à jour du client Steam qui a mis à jour une faille dans le système de protection de certains produits DTG ou tiers en les interdisant par erreur.
    Il est donc normal que même les sauvegardes d'assets DTG aient le même comportement.
    Même en jeu offline, on n'est donc pas à l'abri d'erreurs de ce type... :(
    A+
    PierreG

  5. @Gerard : offline ou online ?

    C'est Portsmouth Direct Line que j'ai essayée hier soir et il n'y avait pas de signaux. Ré-essayée ce matin en offline et toujours pas de signaux. :(

    Maintenant je soupçonne Steam en train d'essayer un système de contrôle qui préfigure un nouveau modèle économique : abonnement ou achat de jetons pour pouvoir jouer normalement... :D

    A+

    PierreG

     


  6. Bonsoir à tous,

    Alors là, c'est vraiment très très fort :P:ph34r:

    Je joue toujours en Offline sauf lors de l'install d'un addon acheté sur Steam. Cela fait plus d'un mois que j'utilise la version 68.2c toujours en offline et je viens de m'apercevoir du même problème sur les lignes citées que la ligne soit en .ap ou décompressée.

    Tous les fichiers UKLedpack1 sont là, identiques à ma sauvegarde de 2018. RW_tools ne les signale pas comme manquants et les trouve comme "shapes" utilisées...

    Pas eu de signalement de virus ou autre cochonnerie... En regardant les dates de modification de toute la hiérarchie de Railworks je n'ai rien vu d'anormal. Je sais bien que même en offline  sur Steam, il se permet de faire des échanges sauf si on coupe la ligne...  une modification subreptice du noyau Railworks sans laisser de trace est toujours possible mais si ce n'est pas rapidement corrigé, c'est la mort programmée de TS !!

    A+

    PierreG


  7. Bonjour à tous,

    Voilà les ancêtres des Y7100 et Y8000 : le Y9100 (renuméroté Y51000 en fin de service) mis en service de 1953 à 1957 et son jumeau en livrée Deutsche Bahn V45. Ce dernier type fut d'abord livré en 1956 à la Compagnie ferroviaire de la Sarre puis intégré plus tard à la compagnie ouest-allemande DB.

    Équipés d'un moteur Saurer de 400cv, ils restèrent en service jusqu'en 1980. Un exemplaire est conservé au musée ferroviaire de Neuenmarkt en Bavière.

    Y9100-V45.jpg

    Encore un peu de travail sur les textures avant publication...

    Bon jeu à tous,

    PierreG

     

    • Like 15

  8. @Treno.Notte : tu m'as donné une solution pour se servir d'un proxyml appartenant à un "Developer" non activé dans le scénario mais en fait, dans l'éditeur de BP toute référence de ce type est refusée si elle est dans le BP source. Il faut en fait retoucher le .bin en y mettant le chemin complet de la référence. Et ensuite ça marche !

    Merci.

    D'ailleurs c'est ce que je faisais dans les références BogieAudioControlName et CouplingAudioControlName refusées dans le source mais acceptées en les forçant dans le .bin

    @jibeh: la méthode du lien "serz" sur le bureau pour les passages bin <->xml est d'une efficacité redoutable car son chargement est immédiat alors que RWTools est beaucoup plus lourd et encombrant!

    A+

    PierreG


  9. Bonjour,

    ... tu nous fais espérer en mettant ce sujet dans TSW.....:D

    Merci pour le tuto très clair, mais je crois bien que ça ne marchera que si "TrainTeamBerlin" est également activé dans le scénario !

    De plus, j'ai une manie quand je travaille comme ça en me déplaçant de dossier en dossier : j'affiche toujours les suffixes des fichiers (en option générale pour tous les dossiers). Cela me semble beaucoup plus lisible.

    Bon jeu,

    PierreG

     


  10. Bonjour à tous,

    Au début de l'année j'ai créé les wagons Modalohr qui étaient accompagnés des objets nécessaires à leur chargement interactif. À ma connaissance la seule ligne qui les mette en oeuvre est celle de Zawal "Perpignan-Cerbère-Le Boulou" disponible sur RWCentral.

    Mais il existe quelques autres sites Modalohr comme Aiton et Dunkerque en France et Orbassano en Italie.

    Modal_ptrans1.jpg

    Modal_mplace.jpg

    Vu le questionnement de certains sur le sujet, j'ai mis sur mon site une notice explicative pour faciliter la mise en place de ce point de transfert,.

    http://ajrailsim.free.fr/modeles/Point_de_transfert_Modalohr.pdf

    Bon jeu,

    PierreG

    • Like 4
    • Thanks 6

  11. Bonjour à tous,

    Un utilisateur m'a fait remarquer que les becs de déversoirs de mon wagon étaient restés en position vidage alors que dans une rame, ils sont relevés. J'ai donc fait une mise à jour de mon modèle pour être plus conforme à la réalité. Mais ne me demandez pas de les animer pour l'instant :D

    Facs_v1.2.jpg

    Il s'agit donc de la version 1.2 datée du 17 mai 2020.

    Bon jeu à tous,

    PierreG

     

     

    • Like 4
    • Thanks 5

  12. @Henri : c'est drôle  ce vieux fil que tu as initié : as-tu remarqué la première page et juste au dessus ?? Je le prends au second degré...;)

    En fait, vu ce que tu montres, tu sais tout ça, mais je répète pour d'autres : pour les repaints :

    Rollover l'a récemment expliqué là :

    https://www.railsim-fr.com/forum/index.php?/topic/11700-création-de-repaintsreskins/&page=2&tab=comments#comment-170971

    et avec Google et "Railworks repaint" par exemple : les videos sont innombrables

    Pour ceux qui préfèrent du texte

    simple et court https://railworks.fandom.com/wiki/Repaint_Tutorial

    En images et en 3 parties très explicites

    http://railworksamerica.com/index.php/learning/tutorials/item/312-repainting_tutorial_preparing_new_folders_and_blueprints

    L'outil de base RSBintool est encore là https://rail-sim.de/forum/wsif/index.php/Entry/118-RSBinTool-v-20130222/

    Tu demandes :

    " Ce tutoriel doit être très explicite pour placer les phares, activer les essuis-glaces, ouvrir les portières, mettre en marche. " :P:(

    C'est un gag ?? Le "repaint" c'est la peinture qui n'a rien à voir avec les essuis-glaces et les portières. Les vitres peuvent être retouchées ainsi que la brillance des phares, c'est tout.

    A+

    PierreG


  13. @Philippe : oui, j'avais déjà essayé ça sur mon Fcs en divisant le chargement final par 4 ou 6, mais il faut aussi les cacher dans le chassis du wagon vide. J'ai aussi essayé de les retourner sous le wagon etc....

    Bof, le temps passé à ça ne vaut vraiment pas la peine et m'empêche de me pencher sur d'autres modèles plus motivants...;) Les petits détails ne m'intéressent pas.

    PierreG

    • Haha 2

  14. Bonjour à tous,

    Un utilisateur de l'autre forum m'a indiqué qu'il était très difficile de faire décoller une rame de ces wagons :o.

    Après vérification, j'ai vu qu'il y avait un mauvais paramétrage du système de freinage. Ceci est, j'espère, corrigé dans la version 1.1 sur mon site. Si vous avez déjà installé l'ancienne version (à voir les téléchargements, il y en a pas mal), remplacez-là pour que ce wagon soit correctement utilisable.

    Bon jeu à tous,

    PierreG

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