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pierreg

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Posts posted by pierreg


  1. "tu veux le Engine.xml du dossier asset" Oui, exactement : c'est un fichier texte pur qu'on lit avec n'importe quel éditeur de texte simple genre Notepad...

    "Kuju Railsimulator Chemin du coupling (sauf qu'à l'export il ne prend pas ces infos en compte)" Oui, il émet un avertissement mais tout est pris en compte. Regardes les xml du dossier Assets de nos matériels car en général on a laissé le fichier texte .xml.

    Sinon, pour examiner tes attelages, il faut aussi la même chose : .xml de ton dossier "Asset\.....\coupling"

    A+

    PierreG

    PS: j'ai voulu te répondre alors que tu étais en ligne, mais le forum a eu l'air de "partir en étreinte fatale" sur le conflit d'écriture simultanée...blocage total chez moi... à voir pour les admins!

     


  2. Extraordinaire imagination !

    @Louis : en lisant de temps en temps tes comptes-rendus très réalistes de scènes ferroviaires, je me demandais si ce pays que je ne connaissais pas était au nord de la Syldavie et avait une frontière commune... :rolleyes:

    Là, j'ai presque la réponse et c'est très chouette. Mais pour tes redécorations, évites toujours les aplats de couleur ! Un rien de poussières et de décoloration ajoute du réalisme.

    Bravo !

    PierreG

     


  3. Bonjour,

     

    Dans ce cas où il faut examiner tous les paramètres du BP, il vaut mieux que tu nous fasses voir le résultat complet du BPE c'est à dire le CC72000Engine.xml du dossier Asset et non du Source. De plus, je trouve que tu devrais d'abord faire un essai avec les attelages Kuju par défaut (les "3link german" par exemple) parce que là tu debugges à la fois ton attelage et ta machine.

    Bon courage,

    PierreG

     


  4. @fildefer : tu dis "les distances peuvent être différentes" mais pourtant tu as très bien expliqué, dans le post épinglé "paramètres utiles dans le blueprint", que le centre du matériel doit être géométriquement le centre du chassis-tampon, donc que FrontPivotX et BackPivotX sont égaux en valeur absolue.

    Si ce n'est pas le cas, c'est difficile à régler et on rencontre le phénomène que signale one1504 ! Bien sûr je ne parle pas des bogies et essieux....

    Ensuite pour "CollisionLength" je milite toujours pour la valeur (FrontPivotX+BackPivotX)-0,6 qui donne sur tous les matériels avec attelage à vis de bons résultats à l'accostage.

    Bon jeu,

     

    PierreG

     

     

    • Like 1

  5. Belle innovation sur ce blog, Olivier ! Intéressant mais même sans avoir son CV, pour une interview, une très courte intro pour présenter la personne dans le civil, ça me paraîtrait pas mal. J'ai compris que c'était un "jeune" étudiant (sans doute comme toi), mais en quoi, par exemple... En plus s'il jouait à MSTS, étant "tout petit" .... il n'est pas bien vieux !

    Tu vois, c'est ma seule critique, car le reste est très bien rendu. Et j'acquiesce complètement au fait qu'avec TS20xx l'atmosphère des lignes réelles actives ou disparues est très bien rendue !

    Merci pour cette interview,

     

    PierreG

     


  6. Bonsoir à tous !

    Voilà pour faire connaissance, avant de les rencontrer, superbement mis en scène, sur la ligne de Zawal : :)
    Les prénoms sont garantis du Sénégal.

    ctl_afric1.jpg


    @Bernard : tu vois, j'apprends peu à peu à faire des personnages habillés avec MakeHuman car les baigneuses étaient plus faciles à faire.

    Donc c'est comme les dromadaires qui ont précédé les vaches..., les africains précèdent les auvergnats. Ne désespère pas ! :P

    Bon jeu,

    PierreG

    • Like 4

  7. Dominique,

     

    Très beau :wub: .

    Pour ce qui est de la vitesse, il me semble avoir déjà eu cette difficulté. Parmi les deux MaxSpeed spécifiées dans les BP, je ne sais pas la valeur qui est effective : il y a "MaxPermissible Speed" dans le BP du dossier Engine et "MaxSpeed" dans le BP EngineSimulation du dossier Simulation... Le moins que l'on puisse dire est que c'est pas clair !

    Bon courage,

    PierreG

     


  8. Bonjour,

     

    @fildefer : pas tout à fait exact. Le sujet a déjà été abordé et le code de la propriété intellectuelle est très clair : les objets et marques déposées (depuis moins de 70 ans, entre autre) ne peuvent être représentés et diffusés par des tiers sans autorisation du détendeur des droits, que cela soit fait gratuitement ou non.

     

    En fait, il y a une tolérance et jusqu'à maintenant, il n'y a pas eu de plainte. Mais effectivement, le préjudice dont pourraient se prévaloir Alstom et la SNCF dans le cas d'une distribution gratuite, rend peu probable l'action en justice. Je pense qu'il faut quand même éviter de représenter des matériels "tagués" et même le dernier logo SNCF sur un matériel "môche" où il pourrait y avoir alors "atteinte à l'image".

     

    Donc, Wenel taurus 2669, avec ces précautions, tu peux sans problème créer et diffuser une belle BB26000 gratuite ! :)

     

    Bon jeu,

     

    PierreG

     

     


  9. @Marc:

     

    Tu sais les voitures DEV UIC de Pml3 iront très bien derrière sa "divine" :wub:

    Pour des voitures OCEM à bogies, connais-tu la dernière voiture de Pikku sur bogies Pennsylvania ?
    http://railworks.ofpmafia.eu/index.php/dl/download/33-historicke/233-csd-vagon-ca-4-5107
    Comme tout ce que fait Pikku, je la trouve très chouette et de loin, elle peut donner le change vis à vis d'une PLM à toit clair :)

     

    Bon jeu,

     

    PierreG


  10. @Desormiere :

    C'est écrit sur mon site :
    PG_BB67400.zip contient les deux modèles avec la cabine "jouet" de Kuju
    PG_BB67400_CL47.zip contient les deux modèles avec la cabine CL47

    Mais il faut impérativement installer PG_BB67400.zip si l'on veut utiliser la CL47. Peut importe l'ordre d'installation et inutile de désinstaller d'abord.

    Je sais, j'aurais pu faire un seul package.... et je ne sais que te dire si tu ne vois pas la BB67450!

    Si tu as installé les deux zip les plus récents (29-31 janvier), tu dois avoir ça dans le sélecteur

    bb_select.jpg

    Recharges-les ! Ils ne sont pas gros mais peut-être y-a-t-il autre chose, tu me dis.

    Bon jeu!

    PierreG




  11. Bonjour à tous

    Si certains d'entre vous ont essayé le chasse-neige Nevers, ils ont peut-être remarqué la difficulté de l'atteler en dynamique (c'est à dire en manoeuvrant une loco et non en l'accrochant avec l'éditeur mode scénario). D'ailleurs il est aussi prévu pour être attelé du côté soc même si on ne voit pas d'attelage.
    Pour remédier à ce défaut et ajouter un autre modèle avec socs latéraux du dépôt d'Ambérieu (merci à seba38 pour ses indications et photos), il y a une mise à jour sur mon site.

    CN_Nevers_Alpes_pre.jpg

    Bon jeu,

    PierreG

    • Like 1

  12. Bonjour à tous,

    Nouvelle parution dans ma collection : des tombereaux à deux essieux type OCEM 29. Sous TS2016, les tombereaux ne manquent pas, même les deux essieux, mais j'avais ces petits "frenchies" depuis pas mal de temps, donc autant vous en faire profiter.
    De plus c'est le genre de wagons que l'on voyait en grand nombre aussi bien dans les triages que dans les gares de campagne jusque dans les années 1970, pour toutes sortes de transport en vrac : aussi bien de la ferraille que des poteaux de mine ou des vieilles traverses.

    Voilà donc deux modèles de ce tombereau : un en état presque d'origine à faces "pointes de diamant" à immatriculation avant 1960 et un, immatriculé en UIC qui a bien rouillé avec des faces planes. Il y a 5 types de chargements vrac, des textures hiver et des lanternes de fin de convoi.

    TTw_pre.jpg

    Comme d'hab, disponibles sur mon site et il y a peut-être des anomalies. Merci de les signaler.

     

    Bon jeu, :)

    PierreG

    • Like 4

  13. Correct à ce niveau. As-tu vérifié les fameuses matrices de positionnement des faisceaux qui ne marchent pas? Par exemple le positionnement des "Bwd_..." ?

    Il faut comparer les positions des "Fwd_..." et des "Bwd_...' correspondants. Il faut qu'au moins le Z soit de signe opposé.

     

    PierreG


  14. Pour avoir les deux sens pour les faisceaux en fonction du sens de marche il faut aussi, dans la section "ContainerComponent", deux childs : un "child" avec le nom "Fwd_Headlight_01" et un autre avec le nom "Bwd_Headlight_01" (et autant que tu veux dans chaque sens si nécessaire) chacun faisant référence à un Blueprint de faisceau lumineux.

    Si tu utilises l'InputMapper par défaut ça devrait marcher.

    Mais il y a ici plus compétent que moi sur le sujet.

    A+

    PierreG

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