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bonsoir; toujours au même point .
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URGENT : Scripts des signaux et 64 bits
fred24 replied to Louis Nardavac's topic in Technique et Cie.
Jp, je crois que c est une erreur de ma part dans le blueprint de ces bâtiments. A "lowest levelé, j aurai du laisser 10 (valeur par défaut) et non pas 1. -
Bonjour Chez moi, sous TS 2019 32 ou 64 l importation de relief fonctionne. y arrivais tu avec les autres versions de TS ? Tu dis que les textures bougent que tu te sers de l outil, c est que TS cherche le DEM correspondant à l endroit ou tu te trouves dans l éditeur mais qu il ne le trouve pas dans le relief reste plat. Tu as installé les DEM de la région de Lyon dans TS, mais est que dans l éditeur tu te situes au coordonnées de Lyon ? Tu peux donner les noms des fichiers HGT que tu as mis dans le répertoire et une capture d écran ou on voit les coordonnées (en haut de l éditeur) ou tu te situes.
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Le problème c est que tant que tu n aura pas d objets qui utilisent les nouveaux graphismes de TRS, on ne pourra pas se faire d idée sur la question (ça restera du TANE à peine amélioré).
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D accord avec toi Zawal. Mais attention, est ce que ces matériels utilisent les nouveaux shaders (pas sur du tout, ça doit être du tane ou plus vieux)
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Tuto clef API ( google map ) + import terrain réel
fred24 replied to zawal's topic in Création de lignes
Ca fonctionne toujours, mais si vous consommez trop de vue satellite (et ça va vite avec TS) au bout d un moment c est bloqué jusqu au lendemain. -
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tu peux faire des carrés plus grand et les faire passer sous terre, tu aura besoin de moins de carrés.
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Julien a raison jusqu a present TRAINZ et TANE ne gere pas les ombrages comme RW. Mais ça pourrai beaucoup changer avec la suite de TANE. Mais à condition que les créateurs si mettent et utilisent les nouvelles fonctions sur les textures, ce qui n est pas toujours le cas sur TRAINZ, comme si le monde de TRAINZ était moins exigeant que celui de RW.
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Çà fait plus de 10 ans que je travaille de temps en temps dessus (d abord sur Trainz puis sur RW), mais c est long et je n y consacre pas beaucoup de temps. Comme je crée mes objets a faire et a mesure ça prend encore plus de temps. Quand j aurai une section complète assez importante je la diffusai peut etre mais pour l instant c est trop morcelé pour avoir un intérêt quelconque à la conduite. C est pour cela que je ne l ai pas mis a la rubrique création de ligne.
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surtout avant de connecter un aiguillage, dans certains cas ça peut être très chatouilleux.
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Atmosphères ferroviaires (5 captures maximum et par jour !)
fred24 replied to Julien's topic in Captures d'écran et vidéos
Pour la version verte bien fatiguée, c est Guyader de Trainz qu il faut remercier, c est lui qui a pondu cette livrée. -
Le 2019 devrait amener des améliorations : - sur les matériaux (effet de relief). - sur les textures de sol (avec végétation intégrée) - amélioration de la transition des lods sur les objets nombreux etc... (faut dire qu il y avait pas mal de retard a rattraper par rapport a RW, mais ils y bossent).
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Deux choses qui sont intéressantes sur Trainz TANE: - il est en 64bit et ne plante que très rarement (contrairement au dump de RW particulièrement chiant quand on construit une map, on moment ou tu connecte le dernier aiguille d un faisceau, paf: stack dump et recommence), - il est en constante évolution (on sent qu ils y bossent ) contrairement à RW qui semble au point mort (aucune amélioration visuelle ou de fonctionnement depuis 2014). par contre, - Les réglages de lumière de base (ensoleillement) sont moche, (lumière rouge orange) mais peuvent être changés. - Toujours pas de google map integrée dans l éditeur pour faire des map réelles, de toute façon dans TRZ la terre est plate donc pas sur que ce soit faisable (incompatibilité avec les maps existantes). - Ceux qui aiment la conduite cabine pas de changement depuis les origines (ou peu).
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Ça c est une bonne nouvelle. Tu reprends son script ou s en est un perso ?
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C est sur que sur une base de Monparc (Trainz en Limousin), c est déjà du 'lourd'. Par contre je ne sais pas s il autorisera la diffusion.
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Conversion d'objets/matériels de MSTS/OR/TRS pour TS
fred24 replied to narchalucas06's topic in Création de matériel roulant
Non Philippe, le vert est un X2800 en livré Aunis. Le RGP c est un X2700 mais c est vrai qu i l ressemble a l Aunis.- 113 replies
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Et non, sur trainz tout est séparé (pantos, bogies)
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Si les coordonnées d origines sont les mêmes, ça doit être possible mais pas simple (copie de certains fichiers etc...).
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Comment créer un point de contrôle sur la carte
fred24 replied to Veratran's topic in Création de scénarios
oui c est ça, peu de gens utilisent cette fonction (il faut créer un blueprint, du coup ça limite les gens qui peuvent l utiliser) -
Comment créer un point de contrôle sur la carte
fred24 replied to Veratran's topic in Création de scénarios
Philippe, c est bien ce que permet de faire les fichiers que j ai fait suivre. 1-Tu choisis l endroit ou aller 2 - tu cliques sur la flèche et tu y vas. -
Comment créer un point de contrôle sur la carte
fred24 replied to Veratran's topic in Création de scénarios
Je vous joins 2 fichiers comme exemple pour créer les point de repérés comme montrés sur le screen. Le blueprint c est "GPS marker set Blueprint" DordogneNames.xm lDordogneNames.csv -
Version V0.0
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Suite à plusieurs demandes, je mets a disposition le X2800, ça permettra de peupler certaines maps sympas (les auteurs se reconnaitrons). Celui ci est brut d import dans RW (le modèle original est conçu pour TRS), ce n est même pas une bêta. - il roule et on peut le conduire. - il ne possède ni de cabine, ni de son propre, il utilise celle et ceux de la BB63500. - les textures ne sont pas finalisées pour RW Par contre, vu qu il n est pas fini, Je n autorise aucune publication de mise à jour (son ou autre) ou de modifications (reskin etc). Mais vous faite ce que vous voulez chez vous. Si je n ai rien oublier dans le package ça devrait fonctionner.