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fred24

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Everything posted by fred24

  1. Strasbourg vers .......?

    C est sur les pentes c est pas aussi facile que sur Trainz, mais ça vient. Le problème c est que les cartes ign pour les altitudes, c est pas très précis, et il n y a jamais de point la tu en voudrais un.
  2. Strasbourg vers .......?

    Eh bé, tu dors des fois Jean Pierre !
  3. Version 1

    655 downloads

    Gare de la ligne Gretz Sezanne Cie de l Est.
  4. Merci, Bon bin du coup je l ai mis en téléchargement.
  5. Nom du fichier : Gare Cie de l Est Auteur du fichier : fred24 Date d'ajout du fichier : 31 mars 2016 Catégorie du fichier : Décors de voie et bâtiments ferroviaires Gare de la ligne Gretz Sezanne Cie de l Est. Cliquez ici pour télécharger ce fichier
  6. Merci. Ce qui est curieux c est que je n ai trouvé ce style de bâtiment que sur cette ligne (Gretz - Sezanne).
  7. En fait la question n est pas de savoir ou c est , mais de quelle ancienne compagnie est elle issue.
  8. [WIP] CC 72000/72100

    Et pourtant non, toutes les ombres de la cabine de la 63500 sont faite a la main dans PaintShop (je ne connaissais pas encore le le RTT).
  9. Bonsoir, J ai une question pour les mappeurs: est ce qu on peut changer l orientation des textures de sol dans l éditeur, par exemple pour un champ labouré. Et si oui avec quelle touche. Sur Trainz c est possible mais sur RW je n ai pas trouvé.
  10. Orientation Texture terrain

    Merci Pierre, c est ce dont je me doutais en j en étais arrivé à la même conclusion.
  11. [WIP] CC 72000/72100

    Ah oui c est le rendu que tu calcul avec 3DS et que tu ramènes sur la texture (le render to texture). J ai déjà pratiqué, mais je ne le connaissais pas sous ce nom.
  12. [WIP] CC 72000/72100

    Pierre, qu appelles tu "ambient occlusion" ? Gandalf, pour l instant il fait le "plus facile", mais après reste les blueprints, la cabine et tous les ennuis qui vont avec ...
  13. [WIP] CC 72000/72100

    one1504, d après ce que tu expliques, tu envisages plusieurs petites textures. Tu devrais envisager d en regrouper un maximum sur une grande, c est meilleur pour les performances du jeu.
  14. C est marrant que tu évoques ce problème Pierre, étant utilisateur de Trainz, j ai l habitude de passer d une loco a l autre. Et la sur RS une fois dans la cabine: bloqué. J avais trouvé la même solution que toi pour passer de l une a l autre: passer la tête par la fenêtre.
  15. Aiguillage triple

    Bonsoir, j ai une question est il possible de faire un aiguillage triple avec RS. J ai essayé plusieurs manip mais impossible. J ai aussi essayé un faux aiguillage triple (les 2 branches des cotés légèrement décalées) mais idem. Je voudrais faire la gare du Buisson de Cadouin qui en possède 2:
  16. Aiguillage triple

    Effectivement, je viens d essayer sur une map test et ça fonctionne. Sur ma map il ne devait pas y avoir suffisamment de longueur disponible pour que l aiguillage puisse se former. Merci.
  17. Bonsoir, J ai une question concernant les ponts tournant: Chez moi, ils n acceptent de tourner que s il y a une loco dessus. Est ce que c est normal ou est ce que je ne sais pas m en servir. J essais d animer le pont de Caronte mais il n accepte de tourner qu avec la loco dessus, ce qui est, au niveau réalisme, un peu gênant.
  18. Merci Philippe, de toute façon je n ai pas le choix, le pont de Caronte a 2 voies et les plaques tournante dans RS ne peuvent en avoir qu une (en tout cas en utilisant le BP de base). Il faut que j utilise ta deuxième solution.
  19. [WIP] CC 72000/72100

    effectivement, même réponse que juju49, tu mets une petite texture mais qui ne sert a rien.
  20. [WIP] CC 72000/72100

    je crois que tu ne mets rien c est ts qui gere cette texture de reflet.
  21. Bonjour, pour moi (utilisateur de Trainz 2004 et 2010 et TS2016) je n ai pas encore vu un seul screen qui me convint qu on est passé dans une nouvelle ère. le rendu des couleurs et des matériaux est quasi le même depuis 2001. Certe il y a les ombres, mais elles sont plus moche que sur TS. La distance d affichage semble être bien supérieur a celle des anciennes versions. Les shaders des loco semblent être toujours les mêmes, je ne crois pas qu on puisse créer des source lumineuse dans les objets comme dans TS. J attend toujours une série de screen pour changer d avis autre que les route US de présentation que je ne trouve pas vraiment flatteuse d ailleurs.
  22. Parcourue du Cheylard jusqu a Tournon:du grand art, quel boulot ! Merci et bravo ! Même sans les lignes payantes, ça se parcourt sans problème.
  23. Fichier hgt pour Dem

    C est quasi direct, et ça marche pour une crea en cours. Est ce le bon fichier DEM par rapport a l endroit ou tu te trouve ?
  24. Oui, mais s ils y sont encore, je pense que leur jours sont comptés (ça fait un moment que je ne suis pas retourné au Buisson). Sur la ligne Bordeaux - Bergerac - le Buisson - Sarlat il y a beaucoup de travaux de renouvellement de la voie (adieu les voies DC en bois, bonjour les traverses béton). On va pas se plaindre, les voies étaient tellement pourries que les autorails étaient limité a 60 km/h sur pas mal de tronçons.
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