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Lucky

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Everything posted by Lucky

  1. X-Plane 11

    Bonjour, Pour ceux qui comme moi n'avaient jamais eu la curiosité de pencher sur les créations de "Belga12345" sur X-plane.org je recommande une petite visite... Ce gars est passé maître dans a création de bâtiments photoréalistes d'après photos et consacre plus de 1000 heures à ses scènes de petits aéroports (1400 pour KFYJ d'où proviennent les images ci-dessous). Les comparaisons photo / bâtiment 3D dans X-Plane sont éloquentes (et les scènes sont animées...) : Lien vers toutes ses contributions (gratuites) : https://forums.x-plane.org/index.php?/profile/197413-belga12345/content/&type=downloads_file
  2. Et puis toute notre conversation n'occupe même pas l 'espace de 4 (pardon : 3) captures d,'écran
  3. Bonjour, Il ne faut pas confondre fautes d'orthographe (on ne peut pas être élitiste sur ce point et si vous lisiez les mémoires d'ingénieurs que l'on corrige aujourd'hui, thalys07 est meilleur que la plupart - et au moins on comprend ce qu'il écrit -...) et "j'men foutisme" de gens qui écrivent n'importe quoi n'importe comment en "mode sms" sans se poser de questions. Les premières sont excusables les autres non. Au passage: les formules de politesse (de courtoisie) se perdent aussi... J'ai d'ailleurs une amie qui a créé une formation de savoir-vivre à la demande d'entreprises qui n'osent plus envoyer leurs nouveaux (généralement jeunes recrutés) chez leurs clients... Bonne continuation
  4. Quoi de neuf sur TSW ?

    Bonsoir Main - Spessart Bahn est disponible depuis aujourd'hui...
  5. On ne doit pas avoir été assez clairs... 🙄
  6. Bonjour, Et notamment lorsqu'on cite un message éviter de dupliquer les images ou vidéos (sélectionner le texte seulement...) Merci, tu as entièrement raison, j'ai oublié de le dire aussi (jibeh)
  7. X-Plane 11

    Bonjour Magnifique scène de LFBS Biscarosse Parentis version 2019 (pour X-Plane 10 et 11) de bernard "BERDE"sur xpfr.org : http://www.xpfr.org/?body=scene_accueil&sc=339 Images du site :
  8. Bonjour, C'est certain que là c'est beaucoup trop. En plus, comme la grenouille (qui a pourtant bon appétit) l' "indigestion" fait que je n'ai plus trop envie de les regarder surtout quand, comme c'est le cas ici, il y en a des très chouettes perdues au milieu d'autres qui le sont, disons moins... De plus ça "relègue" des sujets même récents vers les pages précédentes... On mettra ça sur le compte de l'enthousiasme... Je pense que 3 captures c'est bien et 5 est un maximum acceptable dans certains cas (3 c'est peut-être un peu court si on veut évoquer l'ambiance d'une ligne aux aspects multiples mais sous réserve que les captures soient vraiment différentes et on doit évidemment se limiter autant que possible si ça n'apporte rien de plus). Il faudrait également limiter la taille et le poids des images pour les images hébergées sur le serveur, par exemple largeur 1280 maxi au format JPEG (en plus ça permet de disposer de place pour beaucoup d'images dans le quota autorisé...). Certains forums le font automatiquement : impossible de poster des images au-delà d'une limite de taille et de poids et impossible de poster plus d'images que la limite fixée... C'est bien aussi de ne pas se borner à "balancer n captures" mais aussi d'écrire un petit commentaire en donnant quelques détails : par exemple la ligne l'heure, la saison et la météo, la présence ou pas de compléments, les choses qu'on a aimé ou pas... Ce serait bien que l'on arrive à se discipliner sans que le gestionnaire du forum est à s'occuper de ça en plus des autres soucis...
  9. Quoi de neuf sur TSW ?

    Point de vue respectable Néanmoins au-delà de nos railleries (un peu enfantines en ce qui concerne les miennes, je te l'accorde) je pense qu'il y a aussi un aspect commercial en jeu, les amateurs du jeu achetant tous les compléments à la sortie faute d'autre façon de varier les itinéraires. L'absence d'éditeur est en quelque sorte une "garantie de vente" pour les premiers compléments, ce pendant un certain temps... D'ailleurs je fais partie de ceux qu achètent tous ces compléments en me disant que comme ça il ne me manquera pas d "'assets" si et quand l'éditeur permettra aux premières créations de voir le jour, preuve que je n'ai pas perdu tout espoir...
  10. Euro Truck Simulator 2

    Alors on va (exceptionnellement) éviter de te contrarier Bon courage et bon rétablissement !
  11. Quoi de neuf sur TSW ?

    Dans 10 ans c'est "beaucoup plus proche" que jamais non ? 🤣
  12. Derail

    Bonjour, Désolé je n'avais pas vu ce "fil" : du coup j'ai créé un sujet ici après avoir testé le jeu en VR avec un Oculus Rift CV1 : Aucun effet de "motion sickness" pour moi dans ce jeu : pourtant j'y suis sensible... Il y a une option "vision tunnel" pour les plus délicats (champ de vison automatiquement réduit au cours d'un déplacement dans le décor : ça existe aussi dans Google VR). Pas de popup dans la version que j'ai achetée et testée (à jour hier) avec les réglages "tout à fond" Le jeu propose dans ses options de jouer en mode "assis" ou en mode "room scaling" : on peut changer de mode en cours de jeu L'offre en jeux est maintenant très riche. Par exemple tous les simulateurs de vols y compris Condor V2 sont disponibles en VR : FSX (via Flyinside), P3D en natif, X-Plane en natif, AFS2 en natif, DCS en natif, Condor V2 en natif - pour ne citer qu'eux -. La résolution est "juste" pour la lecture des petits instruments en cockpit avion mais ça s'est bien amélioré avec l'Oculus Tray Tool et ses possibilités de super sampling (ou alors avec un casque Pimax 4k). Par contre l'évolution vers des casques autonomes (Oculus "Go" et "Ques"t par exemple) risque de ne pas faire "la part belle" aux simulateurs qui sont toujours dépendants d'un PC puissant... Mais comme l'évoque Gandalf, la vraie contrainte c'est le coût du "ticket d'entrée" pour disposer d'un PC réellement compatible des exigences de la VR : au moins 1500 € pour une tour correctement équipée A titre indicatif je n'ai pas de problèmes de performances avec mes simulateurs en VR avec cette configuration : CPU i7 8700K (hexacore) sans OC - 32 Go RAM DDR4 2400 - Win 10 64 sur SSD interne, simus sur SSD externes USB3 - CG GTX 1070 TI 8Go
  13. Désolé : je pensais qu'il venait juste de sortir du coup je n'ai pas vérifié... (et moi je reviens après plus de 5 semaines d'absence sans PC alors j'ai loupé pas mal de choses...)
  14. Bonjour, Je reprends ici un sujet abordé sur le fil de TSW Je viens de tester "DERAIL VALLEY" simulateur ferroviaire conçu pour la réalité virtuelle. Je suis "bluffé": ce jeu qui vaut une misère (un peu moins de 17 Euros) en accès anticipé offre une qualité d'image, d'immersion, et des performances que pourraient lui envier pas mal de standards du genre quel que soit le type de simulation Pour ma part bien qu'étant plus familier des simulateurs de vol (surtout en VR) il ne m'a fallu qu'une heure pour le prendre en main. Je l'ai testé avec mon Oculus Rift (les manettes sont bien optimisées pour le jeu) C'est beau, fluide et très immersif (j'ai encore failli faire tomber une manette de mon Oculus en voulant la poser sur une tablette dans la machine...). On ne perçoit pas les limites du décor (au demeurant très réussi), ce qui est facilité par le fait qu'on reste au niveau du sol ou a plus haut dans la machine ou dans un bâtiment, mais j'ai parcouru en "free ride" une ligne pendant pas mal de temps sans voir de limite... Mise en garde : il faut exécuter une phase d'apprentissage (facile) avant de pouvoir parcourir le réseau : au début je râlais mais en fait ça rend la suite bien plus aisée... Les qualités : - Très performant tous les décors à fond en VR: je n'ai pas ressenti de limitation - Très jolis graphismes soignés, cabine "usée" très réaliste, instruments de bord lisibles en VR, peinture des matériels roulants patinée et rouillée très réussie - Procédure de démarrage à la fois simple et assez complète décrite dans un manuel facile à explorer (comme les autres manuels) - Possibilité de jouer en mode "assis" ou en "Room Scaling" - Je n'ai ressenti aucun malaise "motion sickness" sans doute du fait des excellentes performances (et je suis très sensible au mal des transports...), de plus un mode "vision tunnel" semble prévu pour les plus sensibles... - Excellente immersion encore améliorée par le son : être dans la cabine et entendre le moteur gronder en son "spatial" quand on actionne le démarreur : priceless... - Décor étendu : 256 km² ( on parle d'un jeu à moins de 17 Euros...) - compatible Oculus Rift, HT Vive et Windows Mixecd Reality (mais je recommande le Rift pour les manettes) Bref c'est tellement bon que j'avais juste envie de rouler sans me poser de questions... Les inconnues (pour moi et pour le moment) : je ne sais pas de combien de matériels roulants on dispose (à terme ils semblent qu'ils seront variés) mais là il semble qu'il n'y ait qu'un "shunter" diesel et une loco vapeur : Built for VR from the ground up Emergent simulation of a shunter & steam locomotive 256 km² open world Procedural jobs driven by industry chain Derailment physics Locomotive maintenance & basic damage Les défauts: Pour le moment même pour le novice que je suis la simulation semble très (trop ?) tolérante avec les erreurs notamment en cas de choc : les "puristes de la isimulation" n'y trouveront sans doute pas leur compte (avec le shunter la surchauffe moteur et le patinage sont néanmoins pris en compte). On est limité à un décor et un pays... Néanmoins je trouve qu'on en a vraiment plus que largement pour son argent ! Et pour moi le pire défaut est celui-ci : c'est dur de revenir à TS ou TSW sur écran quand on descend de sa cabine virtuelle... Je joins quelques captures d'écran qui ne rendent évidemment pas compte de l'aspect immersif quand on est dans la cabine ou que l'on se promène hors du train (quasiment sans limitations). Et tant qu'on n'a pas essayé on ne se rend pas compte à quel point c'est différent d'être dans la cabine en VR par rapport à la cabine en 3D sur écran : un autre monde... https://store.steampowered.com/app/588030/Derail_Valley/ P.S. Ah, oui,c'est jouable pour écran, mais pour quoi faire ? L'intérêt ici c'est la VR... Mais ça m'a permis de vous faire quelques captures d'écran : Imaginez vous assis ou debout dans la cabine virtuelle en train de tripoter tout ça... :
  15. Bonjour, En fait "économiquement" le problème c'est surtout d'avoir un PC assez puissant pour la VR. Pour le Rift on trouve du matériel d'occasion en bon état autour de 250 € : il ne faut pas payer plus pour un casque d'occasion: il est à 399 € neuf à la FNAC (je parle bien sur de lal a dernière version CV1 avec manettes et 2 senseurs). De toute façon Derail Valley ne justifie pas a lui seul que l'on s'équipe d'un PC pour la VR, mais si on a déjà un PC compatible VR et qu'on aime les trains ça vaut le coup de tenter l'expérience avec un Rift d'occasion (qui servira pour beaucoup d'autres applications ou jeux). Et si on a déjà PC et casque il ne faut pas hésiter : à ce prix là...
  16. Quoi de neuf sur TSW ?

    Je résume : "Derail Valley" C'EST TROP BIEN !!! Pour ne pas polluer ce fil je vais créer un sujet dans "autres simulateurs" Mais à ce stade : - Après avoir essayé Derail Vall, on mesure à quel point TSW serait fantastique en VR - Le point négatif : j'ai l'impression de jouer au train électrique en revenant sur écran sous TS ou TSW... C'est déjà bien en capture d'écran en mode écran standard, alors imaginez-vous dedans en VR avec le son en train de tripoter tout ça... :
  17. Spécial Vapeur

    Bonjour, Revenons à a la vapeur
  18. Quoi de neuf sur TSW ?

    Pas eu le temps : découvert, acheté et téléchargé hier. Je vous tiendrai informés dès que j'aurai eu le temps de tester vraiment. Il a l'ait vraiment pensé 100 % VR (on le sent si on tente de le prendre en main en mode écran :on est vite frustré par des manipulations qui seraient simples en VR (sentiment que j'ai également dans TSW ce qui a motivé ma remarque de départ : je trouve toutes les actions en cabine fastidieuses à la souris où à la manettte alors que ce serait super simple en VR avecles manettes "touch" du Rift... (de même qu'une fois qu'on a gouté à la manipulation en VR des switchs et autres manettes en cockpit avion on a du mal à revenir aux manipulations à la souris...)
  19. C'est vrai que "ça fait envie"... :
  20. Quoi de neuf sur TSW ?

    Bonjour, DLC Teuton ou Franchouillard (voire British) Moi j'aimerais bien que TSW s'intéresse aussi à la réalité virtuelle... Si, si : ça existe déjà pour les simulateurs de trains : https://store.steampowered.com/app/588030/Derail_Valley/ (compatible avec Oculus Rift , HTC Vive et tous les casques Windows VR) Même pas cher en accès anticipé pour ceux qui voudraient tester : à peine 17 Euros...
  21. Train Simulator 2019

    Certains antivirus ont un mode "jeu"...
  22. Train Simulator 2019

    Désolé mais je n'ai pas Bitdefender... Normalement dans les paramètres de réglage de l'antivirus tu devrais trouver une rubrique "exclusions", mais ne disposant pas de ce logiciel c'est difficile de te guider...
  23. Train Simulator 2019

    AVIRA aussi : on peut exclure des exécutables (.exe) et/ou des dossiers entiers. Tous mes exécutables et dossiers de simulateurs sont exclus...
  24. Puente lago correntoso (photo prise par mon fils / région de Neuquen)
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