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nathcraft2

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Everything posted by nathcraft2

  1. Bonjour, pour les gares de Sarreguemines et Bitche je peux m'occuper de la modélisation et du tuteurage, il faudrait juste quelqu'un pour importer dans TS
  2. C'est la ligne Sarreguemines/Bitche que je suis en train de créer
  3. Pour avoir les arbres en 1 par un ils existent je te donne le nom ce soir quand je serais chez moi tu peux déjà prendre la végétation 2d dispo sur cette page c'est celle que j'utilise pour ma ligne http://modely-msts.cz/objektyrw.html D'ailleurs tu pourais me donner le nom dans l’éditeur de la version en groupe des arbres que tu ne trouve pas en 1 par 1? Je les cherche tout le temps et je n'arrive pas a les trouver (je sais juste qu'ils viennent de la Konstanz-Villingen)
  4. Ligne Beziers Narbonne par dede34

    Quoi de neuf dans cette version?
  5. Ligne Sarreguemines-Bitche

    Tiens salut Theo Pas pour tout de suite, la voie n'est même pas encore posée jusqu’à Bitche!!!!
  6. j'utilise les les mêmes que celle de la ligne du nord mais je n'arrive pas a mettre la main sur le lien de téléchargement :/ Mais je pense les remplacer par les voies de la Konstanz-villingen (dites moi ce que vous en pensez)
  7. non je ne veux pas dire per rapport a la quantité mais par rapport a la texture qui donne un effet de répétition mais bon c'est du détail
  8. Ligne Sarreguemines-Bitche

    Salut, oui les signaux vont changer j'ai récupéré des plans je sais exactement quoi utiliser maintenant . D'ailleurs si jamais quelqu'un serait d'accord pour modéliser les gares de Sarreguemines et Bitche dans TS cela m'aiderai beaucoup!
  9. Ligne Sarreguemines-Bitche

    Bonjour, quelques screenshots de l'avancement:
  10. Très sympa! plus qu'a changer les arbres d'ailleurs c'est du détail mais ces buissons donnent un effet répétitif je te conseil d'en utiliser des autres (bon la je chipote vraiment sur les détails mais autant que ca soit aussi beau que possible ^^) En tout cas bonne continuation pour cette ligne !
  11. Les Screens de JP

    Bravo c'est très bien reproduit on s'y croirait
  12. oui pas faux :/ sinon utilise celle de la Konstanz-villingen et koblenz trier elle est très bien maintenant que j'y pense
  13. @Lus0rius le problème de celle la pour les arbres 3D c'est que dés que tu t'eloigne un peu et que les ombres ne sont plus générés ca deviens super moche ( fluo) c'est pareil avec les CZ/CS assets malheureusement
  14. Salut, pour les arbres proches je te conseil ceux de la ligne Hambourg/Hanovre si tu l'a mais le mieux serait que tu me dise les DLC dont tu dispose afin que je puisse te dire ce qui est le mieux Pour les assets de "trains d'antan" pas besoin de la Berlin-Leipzig, télécharge juste "assets_les_trains_d'antan_-_ligne_fictive_V1.rar" et ouvre le RWP avec winrar affin de pouvoir voir quels assets tu dois activer dans l’éditeur. si tu a des questions la dessus n’hésite pas a me contacter par mp
  15. Maintenant que la France en train a fermé et que les créateurs du site se sont évaporés je pense que personne ne viendra râler pour des conversions
  16. D'accord, alors pour la les arbres et buissons je te conseil ceux et KV et KT ils sont très bien. Aussi je te conseil de télécharger les packs d'assets fournis avec la ligne "Trains d'antan", c'est vraiment une très bonne sélection.
  17. Tu utilise quelles lignes payware pour cette route? (histoire de pourvoir te recommander des assets de végétation ) D'ailleurs quand tu a de l'herbe par exemple (dans le cas présent une voie envahie par la végétation) assure toi que la texture au sol correspond. par exemple la ca n'est pas logique d'avoir du ballast tout propre si la voie est "désaffectée" d'ailleurs je vois que tu utilise la "VP grass"et je te conseil d'utiliser la "low" quand tu représente des voies envahies par la végétation cela rend mieux . Agrémenté de quelques hautes herbes et autres ronces de SAD ou des freeware packs en abords de voie c'est parfait
  18. Wow ca s'annonce bien O_O Juste une chose: n'utilise pas ces arbres ils sont vraiment pas beaux!!! et d'ailleurs pour une étendue d'arbres comme celle derrière les arbres pas beaux au bord de la riviere je te conseil vivement de mettre des arbres 2D, ca rend mieux et ca économise de performances En fait le mieux est de mettre du 2d quand ce n'est pas aux abords directs de la voie. Exemple: tu a une foret en abord de voie -> tu met des arbred 2d pour la foret et une rangée d'arbres 3d entre la voie et la foret. D’ailleurs essaie toujours de faire en sorte d'avoir une cohérence: si tu met des arbres sombres en 2d les 3d doivent être dans les mêmes teintes. Par exemple sur les screens que tu a posté les arbres au bord de la rivière sont beaucoup trop clair par rapport a ceux qui sont derrière, ça brise totalement la cohérence de l'ensemble :/ Je sais pas si j’ai été très clair mais j’espère que tu en tiendra compte
  19. Les Screens de JP

    Ça ne serait pas la ligne en cours de création par Zawal?
  20. oh la ça fait beaucoup de screenshots j'en connais qui vont pas aimer
  21. BB63000

    @bb67400 le problème d'attelage a lieu en création de consist pour le quick drive, je crois comprendrs pourquoi, pour le jeu elle a des attelages américain automatiques. Par exemple en parcours libre ou scenario quand on veux aller arreler des wagons cela ce fait automatiquement (pas besoin d'atteler depuis le HUD) A+ Nathan
  22. Train de l'infra à destination de Martigues
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