Jump to content
  • Sky
  • Blueberry
  • Slate
  • Blackcurrant
  • Watermelon
  • Strawberry
  • Orange
  • Banana
  • Apple
  • Emerald
  • Chocolate
  • Charcoal

anoel

Membre
  • Content count

    337
  • Donations

    0.00 EUR 
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by anoel

  1. Version 1.0

    187 downloads

    PACK 03 ======= 6 TS201x & 3DSMax 2009 _ Modélisation élémentaire_Loco électrique, conception initiale Guide pour montrer comment aboutir à la réalisation d'une locomotive électrique pour TS. Il s'agit d'un modèle élémentaire comme les exemples pour RailSimulator. Ce guide et les suivant décrivent tous les aspects de la conception, à savoir modélisation, texturage et blueprint 7 TS201x & 3DSMax 2009 _ Texturage élémentaire_Loco électrique, application d'une texture Application d'une première texture Présente en détails comment dans 3DS Max appliquer une texture sur une partie du modèle. 8 TS201x & 3DSMax 2009 _ Texturage élémentaire_Loco électrique, développement des coord des textures Développement des coordonnées des textures Présente en détail l'application propremnt dite de la texture sur le modèle. 9 TS201x & 3DSMax 2009 _ Texturage élémentaire_Loco électrique, appliquer d'autres textures Finalisation avec d'autres textures Présente en détail comment ajouter des textures avec 3DS Max.
  2. Version 1.0

    195 downloads

    PACK 04 ======= 10 TS201x & 3DSMax 2009 _ Texturage élémentaire_Loco électrique, Modéliser & texturer les vitres Modéliser & texturer les vitres Décrit une méthode de modélisation du vitrage avec effets de transparence différents. 11 TS201x & 3DSMax 2009 _ Texturage élémentaire_Loco électrique, texturage intérieur cabine Décrit comment texturer l'intérieur d'une cabine pour la vue extérieure. Ce n'est pas la cabine 3D. 12 TS201x & 3DSMax 2009 _ Créer texture primarynumber & letter Créer texture primarynumber & letter Présente toute une procédure pour obtenir une gestion des matricules de locomotive. 13 TS201x & 3DSMax 2009 _ Modélisation élémentaire_Loco électrique, attach - pivot point - lod - nomination - liens Finaliser la modélisation Décrit comment finaliser le modèle avant de sortir du programme 3DS Max 14 TS201x & 3DSMax 2009 _ Modélisation élémentaire_Loco électrique, exportation Décrit l'utilisation du plugin permettant l'exportation vers le format IGS "Reserved Names" Annexe de noms réservés pour Railworks
  3. Version 1.0

    186 downloads

    PACK 05 ======= TS201x & 3DSMax 2009 - Modélisation avancée_Création des lods Comment créer 3 lods et obtenir une structure compatible pour l'exportation .igs TS201x & 3DSMax 2009 - Modélisation avancée_Créer son propre jeu d'attelage Décrit la modélisation d'un jeu d'attelage depuis la modélisation, le blueprint et l'utilisation dans le modèle final. TS201x & 3DSMax 2009 - Modélisation avancée_Modéliser une cabine, pour vue extérieure Montre comment modéliser sommairement l'intérieur d'une cabine pour la vue extérieure. Présente une méthode de découpe des fenêtres. Il ne s'agit pas de la vue cabine en 3D
  4. Version 1.0

    166 downloads

    PACK 06 ======= Un ensemble de guides axé sur l'animation. TS201x & 3DSMax 2009 - Modélisation avancée_ 4 Créer une animation (Essuie-glace) Décrit la création de l'animation des essuie-glaces sous 3D Studio Max jusque l'exportation au format igs Présente l'animation pour l'extérieur et l'intérieur cabine TS201x & 3DSMax 2009 - Modélisation avancée_ 5 Créer une animation (Embiellage) Décrit la création de l'animation d'une bielle sous 3D Studio Max jusque l'exportation au format igs TS201x & 3DSMax 2009 - Modélisation avancée_ 6 Créer une animation (Pantographe) Décrit la création de l'animation des pantographes sous 3D Studio Max jusque l'exportation au format igs
  5. Version 1.0

    208 downloads

    PACK 07 ======= Plusieurs guides qui complètent la conception d'un modèle. TS201x _ Exportation vers TS_Loco électrique, création de la structure TS Propose la structure nécessaire pour acceuillir un nouveau matériel roulant. TS201x & 3DSMax 2009 - Modélisation avancée_ 7 Créer une cabine 3D Présente la conception (avec des éléments existant) d'une cabine en 3D TS201x & 3DSMax 2009 - Modélisation avancée_ 8 Ombre douce Décrit la création d'un ombrage trés progressif sous un véhicule TS201x _ Conversion ACE to TgPcDx Présente une solution de conversion RWSampleLocoElec_Source Files Mise à disposition des fichiers source pour le modèle de loco électrique de démonstration utilisé dans ces guides. RWSampleLocoElec_Texture Pack Mise à disposition des textures en rapport avec RWSampleLocoElec
  6. Version 1.0

    224 downloads

    PACK 08 ======= Diverses considérations sur l'utilisation des shaders TS201x & 3DSMax 2009 _ Shader BlendATexDiff - Création de texture Présente la création de textures destinées au shader "BlendATexDiff" Propose le cheminement de la création tout en montrant l'utilisation de différents logiciels. TS201x & 3DSMax 2009 _ Shader TrainBumpSpecMask.fx - Création des textures Présente la création de textures destinées au shader "TrainBumpSpecMask.fx" Propose deux solutions de création d'une "Normal Map" TS201x & 3DSMax 2009 _ Shader TrainGlass.fx - Création des textures Présente la création de textures destinées au shader "TrainGlass.fx" Méthode développée jusque la visualisation dans l'éditeur TS TS201x & 3DSMax 2009 - Texturage_Description et utilisation des shaders Quelques informations complémentaires
  7. Blueprint, pack 01

    Version 1.0

    483 downloads

    PACK 01 ======= 1 TS201x _ Création du Blueprint_loco électrique, Browse information - Rail vehicle component Présente la création initiale du blueprint, la façon de procéder et l'information de rubriques fondamentales notamment sur les grandeurs physiques. 2 TS201x _ Création du Blueprint_loco électrique, Render component Présente l'information des rubriques de la section "Render" Particulièrement comment déclarer les set de textures et les animations. 3 TS201x _ Création du Blueprint_loco électrique, Engine simulation container Présente l'information de quelques rubriques concernant les données techniques du modèle concerné. Montre l'obtention finale du modèle dans Asset Editor. 4 TS201x _ Création de Blueprint_Control container component Présente essentiellement la création des valeurs de contrôles avec quelques exemples. 5 TS201x _ Création de Blueprint_Container component Présente essentiellement l'utilisation des "Children" dans la conception d'un modèle avec quelques exemples. 6 TS201x _ Création de Blueprint_Script component - Cargo component Explique l'utilité de ces deux blueprint
  8. Blueprint, pack 02

    Version 1.0

    319 downloads

    PACK 02 ======= Ce pack présente un ensemble de guides axé sur le son et la manière de le gérer par le simulateur. TS201x _ Création de Blueprint_Audio Control, Bogie & Coupling Une méthode pour recréer soi-même les fichiers audio d'origine Kuju pour les bogies et l'attelage TS201x _ Création de Blueprint_Audio Control, Cab Simple création du blueprint Cab Occlusion TS201x _ Son_Matériel roulant, 1 Structure & création blueprint (Diesel) Présente la structure, l'organisation et l'information des blueprint pour une gestion complète des sons TS201x _ Son_Matériel roulant, 1a Information blueprint ENGINE SOUND Tableau montrant l'ensemble des paramètres pour le blueprint Engine Sound TS201x _ Son_Matériel roulant, 1b Information blueprint CAB SOUND Tableau montrant l'ensemble des paramètres pour le blueprint Cab Sound TS201x _ Son_Matériel roulant, 2 Information des blueprint Présente de façon explicite différents exemples de sons destinés au matériel roulant
  9. Blueprint, pack 03

    Version 1.0

    313 downloads

    PACK 03 ======= Ce pack est axé sur la création et l'utilisation des éclairages TS201x _ Eclairage, Spot & Point lights Présente les différents types de lumière et leurs implications pour du matériel roulant TS201x _ Eclairage, Création éclairage loco basique Montre l'application finale des lumières dans le modèle de la locomotive TS201x _ Eclairage, Création éclairage cabine Présente la création, la gestion par le simulateur et par le conducteur d'un éclairage de cabine
  10. Blueprint, pack 04

    Version 1.0

    371 downloads

    PACK 04 ======= Plusieurs guides qui complètent la conception et l'utilisation des blueprint. TS201x _ Création de Blueprint_Engine Sim (Diesel) Présente l'information des rubriques concernant les données techniques pour une loco diesel. TS201x _ Création de Blueprint_Input Mapper Présente la création et l'application d'un Input mapper TS201x _ InputMapper - Diesel, correspondance Azerty (Be) - Qwerty (Uk) Tableau de correspondance Azerty (Be) - Qwerty (Uk) avec exemple d'attribution des touches TS201x _ Child _ Positionnement avec RW_Tools Montre comment positionner un objet 'enfant' en s'aidant du logiciel RW_Tools TS201x _ Création de Blueprint_Cab camera Montre l'information du blueprint Cab Camera pour la vue depuis la cabine TS201x _ Création de Blueprint_Preload Présente la création d'un "Preload"
  11. Version 2.0

    1,918 downloads

    Pack de locotracteurs type 91 & 230 de la SNCB/NMBS Ce pack est la version 2 de ce type de locotracteur compatible TS2016 Il comprend une nouvelle livrée actuelle. Désinstaller toute ancienne version. Pour chaque modèle, un manuel de présentation est joint.
  12. Bon en attendant février 2017, Quelques questions se posent : Le jeu est-il toujours bien à architecture ouverte ? Y aura t-il un pack d'aide pour les concepteurs matériel et ligne, à savoir par exemple des plugins pour les pgm de conception ? Je ne sais pas si cela est prévu mais est ce que l'on peut séparer l'affichage sur deux moniteurs, à savoir visu des contrôles cabine et le visu extérieur ceci dans l'optique d'une cabine de simulation virtuelle ? Est ce que la réalité virtuelle (lunette) est possible ? Est ce que d'avantage de commandes (commandes cabine, éclairages, animations externes) seront possible nativement ? (sans langage de pgm additionnel) Et aussi est ce que il y aura d'avantage de présence humaine ? Et puis un jour ... météo en temps réel basée sur l'analyse des sites météo internet, non là je pousse un peu le bouchon !!! La météo dynamique c'est déjà bien. Bref je parle d'avantage d'un simulateur et non d'un jeu, parce que d'accord pour un graphisme superbe mais il y a le reste ! A. Noël
  13. Nom du fichier : Type 91 & 230 Auteur du fichier : anoel Date d'ajout du fichier : 24 août 2016 Catégorie du fichier : Locomotives diesels et électriques Pack de locotracteurs type 91 & 230 de la SNCB/NMBS Ce pack est la version 2 de ce type de locotracteur compatible TS2016 Il comprend une nouvelle livrée actuelle. Désinstaller toute ancienne version. Pour chaque modèle, un manuel de présentation est joint. Cliquez ici pour télécharger ce fichier
  14. Bubu, Merci pour ces appréciations et mise en situation, Tien il existe une gare de Charleroi-ouest modélisée ? Dans quelle ligne ? Merci également à CBF78 A. Noël
  15. Geluc, Alors là superbe travail et de recherche et de modélisation (et textures) En fait il ne manque plus qu'une ligne SNCB ou ETAT Belge d'époque et les engins correspondants. Bon j'ai quand même deux petites questions : Quel est le poids en polygones de chaque signal ? A quand la pack (.rwp) de distribution publique en deux et trois positions ? Avant TS2017 ? Ok je sais tout cela est loin d'être simple mais le matos belge est tellement rare, on est tout émoustillé. A. Noël
  16. Train Simulator 2017

    Absolument d'accord avec Gandalf sur l'aspect "rupture technologique" Il faut admettre un moment donné l'absolue nécessité d'une évolution. Il y a bien sûr une grande part de responsabilité pour le concepteur du simulateur. Mais je pense qu'avec le moteur graphique de Unreal 4 on est tranquille un bon moment. Il faut aussi considérer que si les concepteurs professionnels sont à même de créer des lignes et véhicules du niveau Unreal 4; ce va être une autre affaire pour les amateurs. Et c'est là encore une fois la responsabilité du concepteur (Dovetail) qui se doit de mettre à disposition de tous des outils performants pour la création assistée de tout objets à intégrer au simulateur. Ceci nécessite un très gros travail mais c'est bien là ce que l'on attend d'une entreprise avec des moyens humain et financier suffisants. Pour les concepteurs amateurs (avancé) dont je suis, je crois que le problème majeur va se situer au niveau des lignes parce que à contrario pour le matériel roulant si vous avez modélisé un véhicule avec l'un ou l'autre programme, c'est le script d'exportation qui fait la différence mais pas la source proprement dite. Et sur ce dernier point il est impératif que Dovtail mette à disposition les scripts, modules et autres interfaces avec les programmes majoritairement utilisés. Mais ce n'est pas suffisant. Il est tout aussi important de rédiger une documentation fouillée (dans plusieurs langues) à l'intention des développeurs comme cette vielle doc du début de Railworks et qui n'a pratiquement pas évolué même via le wiki du web. En résumé Dovetail a un grand défi technologique et commercial avec cette évolution (révolution) de Train Simulator. Ah oui et je n'ai pas parlé des possibilités de réalité virtuelle. C'est vrai quoi, on quitterait bien l'écran plat pour le casque VR. Ok, ok je me remets sur la voie ... A. Noël
  17. Merci Roro45, Tout à fait exact, c'est un principe général restant valable pour Blender ou autre pgm de modélisation. C'est d'ailleurs souvent valable pour plusieurs de mes guides, il n'y a pas que la modélisation. A. Noël
  18. Version 1.0

    461 downloads

    Présente la conception d'une "Milepost" Décrit la modélisation, les textures et l'utilisation dans le simulateur.
  19. Version 1.0

    1,340 downloads

    SNCB/NMBS, Balise de numérotation de ligne paramétrable.
  20. Nom du fichier : YellowCat_B_BaliseNumeroLigne Auteur du fichier : anoel Date d'ajout du fichier : 18 juil. 2016 Catégorie du fichier : Signalisation SNCB/NMBS, Balise de numérotation de ligne paramétrable. Cliquez ici pour télécharger ce fichier
  21. Version 1.0

    318 downloads

    Présente un guide (non abouti) sur la réalisation des textures relatives au pré-ombrage (Texture baking) Contient les fichiers de modélisation et de texture pour toute contribution éventuelle.
  22. Belgique district Sud Ouest

    Le facteur, Félicitations double, d'abord pour le travail réalisé et aussi pour le fait d'une ligne belge. Habitant entre Quiévrain et Saint-Ghislain il est évident que cette ligne m'intéresse. Donc si j'ai bien suivi, un concepteur hollandais ferait la signalisation Belge ! C'est un travail conséquent. Tout cela m'incite encore d'avantage à développer du matériel Belge. Je pourrais peut être aidé en modélisant quelques objets typiques. N'hésite pas a envoyer des souhaits, si je peux, je verrai les possibilités. A. Noël
  23. Pack de véhicules de travaux

    PapiNic, Superbe travail. Je me rend bien compte de la quantité de travail nécessaire pour ces réalisations. En plus avec des personnages 3D assis. Très réaliste, merci. A. Noël
  24. blueprint

    Dominique59180, Bonjour, j'ai également rencontré cette erreur. Il s'agit (soi-disant) d'une violation de copyright. J'ai fait un petit guide de mes investigations à ce jour. Il est joint à cette réponse. Bonne modélisation, A. Noël
  25. Des bonnes nouvelles

    Georges-Marie, Voilà de bonnes nouvelles. Il reste maintenant une phase importante, la surveillance de cette maladie. Le plus dur est derrière toi. Un cheminot ne se laisse pas abattre aussi facilement ! Bon rétablissement. A. Noël
×