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Blueprint, pack 01
PACK 01
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1 TS201x _ Création du Blueprint_loco électrique, Browse information - Rail vehicle component
Présente la création initiale du blueprint, la façon de procéder et l'information de rubriques fondamentales notamment sur les grandeurs physiques.
2 TS201x _ Création du Blueprint_loco électrique, Render component
Présente l'information des rubriques de la section "Render" Particulièrement comment déclarer les set de textures et les animations.
3 TS201x _ Création du Blueprint_loco électrique, Engine simulation container
Présente l'information de quelques rubriques concernant les données techniques du modèle concerné.
Montre l'obtention finale du modèle dans Asset Editor.
4 TS201x _ Création de Blueprint_Control container component
Présente essentiellement la création des valeurs de contrôles avec quelques exemples.
5 TS201x _ Création de Blueprint_Container component
Présente essentiellement l'utilisation des "Children" dans la conception d'un modèle avec quelques exemples.
6 TS201x _ Création de Blueprint_Script component - Cargo component
Explique l'utilité de ces deux blueprint
484 downloads
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Modélisation avancée, pack 08
PACK 08
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Diverses considérations sur l'utilisation des shaders
TS201x & 3DSMax 2009 _ Shader BlendATexDiff - Création de texture
Présente la création de textures destinées au shader "BlendATexDiff"
Propose le cheminement de la création tout en montrant l'utilisation de différents logiciels.
TS201x & 3DSMax 2009 _ Shader TrainBumpSpecMask.fx - Création des textures
Présente la création de textures destinées au shader "TrainBumpSpecMask.fx"
Propose deux solutions de création d'une "Normal Map"
TS201x & 3DSMax 2009 _ Shader TrainGlass.fx - Création des textures
Présente la création de textures destinées au shader "TrainGlass.fx"
Méthode développée jusque la visualisation dans l'éditeur TS
TS201x & 3DSMax 2009 - Texturage_Description et utilisation des shaders
Quelques informations complémentaires
224 downloads
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Modélisation avancée, pack 07
PACK 07
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Plusieurs guides qui complètent la conception d'un modèle.
TS201x _ Exportation vers TS_Loco électrique, création de la structure TS
Propose la structure nécessaire pour acceuillir un nouveau matériel roulant.
TS201x & 3DSMax 2009 - Modélisation avancée_ 7 Créer une cabine 3D
Présente la conception (avec des éléments existant) d'une cabine en 3D
TS201x & 3DSMax 2009 - Modélisation avancée_ 8 Ombre douce
Décrit la création d'un ombrage trés progressif sous un véhicule
TS201x _ Conversion ACE to TgPcDx
Présente une solution de conversion
RWSampleLocoElec_Source Files
Mise à disposition des fichiers source pour le modèle de loco électrique de démonstration utilisé dans ces guides.
RWSampleLocoElec_Texture Pack
Mise à disposition des textures en rapport avec RWSampleLocoElec
208 downloads
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Modélisation avancée, pack 06
PACK 06
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Un ensemble de guides axé sur l'animation.
TS201x & 3DSMax 2009 - Modélisation avancée_ 4 Créer une animation (Essuie-glace)
Décrit la création de l'animation des essuie-glaces sous 3D Studio Max jusque l'exportation au format igs
Présente l'animation pour l'extérieur et l'intérieur cabine
TS201x & 3DSMax 2009 - Modélisation avancée_ 5 Créer une animation (Embiellage)
Décrit la création de l'animation d'une bielle sous 3D Studio Max jusque l'exportation au format igs
TS201x & 3DSMax 2009 - Modélisation avancée_ 6 Créer une animation (Pantographe)
Décrit la création de l'animation des pantographes sous 3D Studio Max jusque l'exportation au format igs
166 downloads
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Modélisation avancée, pack 05
PACK 05
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TS201x & 3DSMax 2009 - Modélisation avancée_Création des lods
Comment créer 3 lods et obtenir une structure compatible pour l'exportation .igs
TS201x & 3DSMax 2009 - Modélisation avancée_Créer son propre jeu d'attelage
Décrit la modélisation d'un jeu d'attelage depuis la modélisation, le blueprint et l'utilisation dans le modèle final.
TS201x & 3DSMax 2009 - Modélisation avancée_Modéliser une cabine, pour vue extérieure
Montre comment modéliser sommairement l'intérieur d'une cabine pour la vue extérieure.
Présente une méthode de découpe des fenêtres.
Il ne s'agit pas de la vue cabine en 3D
186 downloads
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Texture & Modélisation, pack 04
PACK 04
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10 TS201x & 3DSMax 2009 _ Texturage élémentaire_Loco électrique, Modéliser & texturer les vitres
Modéliser & texturer les vitres
Décrit une méthode de modélisation du vitrage avec effets de transparence différents.
11 TS201x & 3DSMax 2009 _ Texturage élémentaire_Loco électrique, texturage intérieur cabine
Décrit comment texturer l'intérieur d'une cabine pour la vue extérieure. Ce n'est pas la cabine 3D.
12 TS201x & 3DSMax 2009 _ Créer texture primarynumber & letter
Créer texture primarynumber & letter
Présente toute une procédure pour obtenir une gestion des matricules de locomotive.
13 TS201x & 3DSMax 2009 _ Modélisation élémentaire_Loco électrique, attach - pivot point - lod - nomination - liens
Finaliser la modélisation
Décrit comment finaliser le modèle avant de sortir du programme 3DS Max
14 TS201x & 3DSMax 2009 _ Modélisation élémentaire_Loco électrique, exportation
Décrit l'utilisation du plugin permettant l'exportation vers le format IGS
"Reserved Names"
Annexe de noms réservés pour Railworks
195 downloads
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Texture & Modélisation, pack 03
PACK 03
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6 TS201x & 3DSMax 2009 _ Modélisation élémentaire_Loco électrique, conception initiale
Guide pour montrer comment aboutir à la réalisation d'une locomotive électrique pour TS.
Il s'agit d'un modèle élémentaire comme les exemples pour RailSimulator.
Ce guide et les suivant décrivent tous les aspects de la conception, à savoir modélisation, texturage et blueprint
7 TS201x & 3DSMax 2009 _ Texturage élémentaire_Loco électrique, application d'une texture
Application d'une première texture
Présente en détails comment dans 3DS Max appliquer une texture sur une partie du modèle.
8 TS201x & 3DSMax 2009 _ Texturage élémentaire_Loco électrique, développement des coord des textures
Développement des coordonnées des textures
Présente en détail l'application propremnt dite de la texture sur le modèle.
9 TS201x & 3DSMax 2009 _ Texturage élémentaire_Loco électrique, appliquer d'autres textures
Finalisation avec d'autres textures
Présente en détail comment ajouter des textures avec 3DS Max.
187 downloads
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Texture & Modélisation, pack 02
PACK 02
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2 GMax _ Exporter au format obj
Décrit comment en partant d'un fichier gmax on peut obtenir un fichier .obj
3 TS201x & 3DSMax 2009 - Paramètrer 3DSMax
Quelques suggestions de paramètrage pour faciliter la conception de modèle sous 3DS Max 2009
4 TS201x & 3DSMax 2009 - Importer un fichier obj
Décrit comment depuis 3DS Max on peut importer un fichier .obj
5 TS201x & 3DSMax 2009 _ Recréer les objets constitutif d'un modèle
Montre comment reformater un objet .obj en un objet .max compatible pour la simulation
201 downloads
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Texture & Modélisation, pack 01
PACK 01
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0 TS201x _ Processus de création - Présentation, matériel roulant de traction
Présentation, description des différents guides à suivre.
1a TS201x Art Plugins _ Max 2009 - Plugin Installation (Win 7)
1b TS201x Art Plugins _ Adobe Photoshop - Plugin Installation (Win 7)
Procédure pour l'installation de ces plug-ins
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B_HLR9150_Short
By anoel in Locomotives diesels et électriques
Locotracteur de la SNCB/NMBS
Cette petite diesel était encore utilisée jusqu'il y a peu de temps pour rendre différents services dans les gares de triage et raccordements industriels.
Elle porte la livrée verte avec Z jaune caractéristique du matériel de manoeuvre SNCB jusque dans les années 90
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RW_Tools _ Créer un convoi
Ce guide présente la méthode pour la réalisation d'un convoi.
Egalement une suggestion pour nommer ces convois.
RW_Tools est en version 3.1.37
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RW_Tools _ Initialisation
Ce guide présente les opérations à réaliser initialement avant l'utilisation réelle du programme.
RW_Tools est en version 3.1.37
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Analyse - Archiver SCENARIO
Analyse d'un scénario d'origine Railworks qui illustre les possibilités décrites dans les guides précédents.
Un tableau chronologique (format Excel 2007) est présenté pour ce scénario.
A toutes fins utiles ce fichier contient des tableaux chronologiques prêts à l'emploi et proposé pour une durée de 1 et 2 heures de simulation.
Présente la façon de procéder pour archiver un scénario.
Pour Railworks 3 (TS2012)
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