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B_CharABanc
By anoel in Voitures Voyageurs
Voiture 1835 : Char a banc, de 3eme classe
Voiture tres inconfortable, ou 5 personnes etaient prevues par banc !
Le voyage a bord etait tres penible. Promiscuite et chocs de roulement justifiaient bien la 3eme classe.
Voyage sans aucune protection contre les intemperies !
Il n'y a aucun éclairage, aucun freinage, aucun confort mais ... n'oubliez pas votre titre de transport !
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YellowCat _ Caravane01
By anoel in Décors non ferroviaires
Petite caravane en deux tons.
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YellowCat_B_AR4333-CORRECTIF 1
By anoel in Locomotives diesels et électriques
B_AR4333 pour TS2022
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CORRECTIF 1
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Mise à disposition : janvier 2023
! Ceci est un correctif, l'installation préalable du modèle original est requise.
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Corrige le non fonctionnement de l'ouverture/fermeture des portes avec la touche [T] lors de l'embarquement/débarquement de voyageurs dans un scénario.
Origine : manquement dans la rubrique CargoDef
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YellowCat
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RW_Tools _ Initialisation
Ce guide présente les opérations à réaliser initialement avant l'utilisation réelle du programme.
RW_Tools est en version 3.1.37
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B_HLR9150_Short
By anoel in Locomotives diesels et électriques
Locotracteur de la SNCB/NMBS
Cette petite diesel était encore utilisée jusqu'il y a peu de temps pour rendre différents services dans les gares de triage et raccordements industriels.
Elle porte la livrée verte avec Z jaune caractéristique du matériel de manoeuvre SNCB jusque dans les années 90
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B_HLR9142_Long
By anoel in Locomotives diesels et électriques
Locotracteur de la SNCB/NMBS
Version longue de cette diesel de type 91
Avec plate-formes larges de couleur rouges. C'est une adpatation plus récente sur demande des agents de manoeuvre.
! L'INSTALLATION PREALABLE de B_HLR9150_Short EST IMPERATIVE.
Manuel de présentation joint avec le modèle.
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B_HLR230001
By anoel in Locomotives diesels et électriques
Locotracteur de la SNCB/NMBS
Version à l'origine du type 230
Début des années 60 avec livrée verte. Porte cabine à gauche.
! L'INSTALLATION PREALABLE de B_HLR9150_Short EST IMPERATIVE.
Manuel de présentation joint avec le modèle.
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YellowCat _ Flag
By anoel in Décors non ferroviaires
Drapeaux sur mât statique
Objets pour la décoration de scène.
Contient aussi un mât sans drapeau pour déco.
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TS201x & 3DSMax 2013 _ Modélisation avancée - Créer une Mileposts
Présente la conception d'une "Milepost"
Décrit la modélisation, les textures et l'utilisation dans le simulateur.
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B_BarriereBetonRoulers
By anoel in Décors de voie et bâtiments ferroviaires
Barrière SNCB de type Roulers
Version béton et peinte en blanc
Objets 3d et loft pour la décoration de lignes ferroviaires.
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BPE 2 _ Route _ GPSMarkerSetBlueprint
TS201x _ GPSMarkerSetBlueprint
Décrit l'information de ce type de blueprint à partir de données Google Earth
Inclut un modèle de drapeau (de repère) personnalisé
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B_HorlogeGare
By anoel in Décors de voie et bâtiments ferroviaires
Horloge analogique typique des gares SNCB
Deux versions disponibles suivant le type de fixation
Les aiguilles sont fonctionnelles
Objet auto illuminé de nuit.
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YellowCat_B_EclairageQuai_B
By anoel in Décors de voie et bâtiments ferroviaires
Eclairage de quai à led SNCB/NMBS
Infrastructure du réseau
Manuel de présentation joint avec le modèle.
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B_HLD201001
By anoel in Locomotives diesels et électriques
Locomotive diesel SNCB/NMBS : HLD201001
Infrastructure du réseau : SNCB/NMBS
INSTALLATION DE B_HLD59xx REQUISE
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YellowCat _ Mercedes190
By anoel in Décors non ferroviaires
Mercedes 190 (W201) en deux tons.
La variante bleue possède une attache remorque.
Il existe une variante avec caravane directement attelée.
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TS202x & 3DSMax 2014 _ Shader BlendATexDiff - Création de texture
Présente un guide pour un vitrage de bâtiment. Montre la réalisation de la texture relative à ce shader
Montre les possibilités de paramétrage avec 3DS Max.
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TS20xx & 3DSMax 2019 _ Modélisation avancée - Créer une texture animée (Feu clignotant)
Sur base 3DS Max et texture animée.
Présente un guide sur la façon de réaliser un feu clignotant pour un objet de scène.
Ne nécessite pas de script.
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B_Steam16
By anoel in Locomotives à vapeur
Locomotive vapeur SNCB/NMBS : Type 16, 16012
Pas de tender
Infrastructure du réseau : Etat Belge - SNCB/NMBS
Manuel de présentation joint avec le modèle.
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YCat _ B_HorlogeGare
By anoel in Décors de voie et bâtiments ferroviaires
Horloge analogique typique des gares SNCB, version 1.3
4 versions disponibles : Une fixation haute et latérale
Une version carrée et ronde
Objet auto illuminé de nuit.
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B_HLR9128_STATIC
By anoel in Locomotives diesels et électriques
Locotracteur de la SNCB/NMBS
Matricule : 9128
Objet statique, uniquement pour la décoration de lignes ferroviaires.
Nombre de polygones réduit au mieux pour un aspect suffisant du modèle.
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Texture & Modélisation, pack 01
PACK 01
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0 TS201x _ Processus de création - Présentation, matériel roulant de traction
Présentation, description des différents guides à suivre.
1a TS201x Art Plugins _ Max 2009 - Plugin Installation (Win 7)
1b TS201x Art Plugins _ Adobe Photoshop - Plugin Installation (Win 7)
Procédure pour l'installation de ces plug-ins
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Texture & Modélisation, pack 02
PACK 02
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2 GMax _ Exporter au format obj
Décrit comment en partant d'un fichier gmax on peut obtenir un fichier .obj
3 TS201x & 3DSMax 2009 - Paramètrer 3DSMax
Quelques suggestions de paramètrage pour faciliter la conception de modèle sous 3DS Max 2009
4 TS201x & 3DSMax 2009 - Importer un fichier obj
Décrit comment depuis 3DS Max on peut importer un fichier .obj
5 TS201x & 3DSMax 2009 _ Recréer les objets constitutif d'un modèle
Montre comment reformater un objet .obj en un objet .max compatible pour la simulation
201 downloads
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Texture & Modélisation, pack 03
PACK 03
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6 TS201x & 3DSMax 2009 _ Modélisation élémentaire_Loco électrique, conception initiale
Guide pour montrer comment aboutir à la réalisation d'une locomotive électrique pour TS.
Il s'agit d'un modèle élémentaire comme les exemples pour RailSimulator.
Ce guide et les suivant décrivent tous les aspects de la conception, à savoir modélisation, texturage et blueprint
7 TS201x & 3DSMax 2009 _ Texturage élémentaire_Loco électrique, application d'une texture
Application d'une première texture
Présente en détails comment dans 3DS Max appliquer une texture sur une partie du modèle.
8 TS201x & 3DSMax 2009 _ Texturage élémentaire_Loco électrique, développement des coord des textures
Développement des coordonnées des textures
Présente en détail l'application propremnt dite de la texture sur le modèle.
9 TS201x & 3DSMax 2009 _ Texturage élémentaire_Loco électrique, appliquer d'autres textures
Finalisation avec d'autres textures
Présente en détail comment ajouter des textures avec 3DS Max.
187 downloads
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Texture & Modélisation, pack 04
PACK 04
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10 TS201x & 3DSMax 2009 _ Texturage élémentaire_Loco électrique, Modéliser & texturer les vitres
Modéliser & texturer les vitres
Décrit une méthode de modélisation du vitrage avec effets de transparence différents.
11 TS201x & 3DSMax 2009 _ Texturage élémentaire_Loco électrique, texturage intérieur cabine
Décrit comment texturer l'intérieur d'une cabine pour la vue extérieure. Ce n'est pas la cabine 3D.
12 TS201x & 3DSMax 2009 _ Créer texture primarynumber & letter
Créer texture primarynumber & letter
Présente toute une procédure pour obtenir une gestion des matricules de locomotive.
13 TS201x & 3DSMax 2009 _ Modélisation élémentaire_Loco électrique, attach - pivot point - lod - nomination - liens
Finaliser la modélisation
Décrit comment finaliser le modèle avant de sortir du programme 3DS Max
14 TS201x & 3DSMax 2009 _ Modélisation élémentaire_Loco électrique, exportation
Décrit l'utilisation du plugin permettant l'exportation vers le format IGS
"Reserved Names"
Annexe de noms réservés pour Railworks
195 downloads
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Modélisation avancée, pack 05
PACK 05
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TS201x & 3DSMax 2009 - Modélisation avancée_Création des lods
Comment créer 3 lods et obtenir une structure compatible pour l'exportation .igs
TS201x & 3DSMax 2009 - Modélisation avancée_Créer son propre jeu d'attelage
Décrit la modélisation d'un jeu d'attelage depuis la modélisation, le blueprint et l'utilisation dans le modèle final.
TS201x & 3DSMax 2009 - Modélisation avancée_Modéliser une cabine, pour vue extérieure
Montre comment modéliser sommairement l'intérieur d'une cabine pour la vue extérieure.
Présente une méthode de découpe des fenêtres.
Il ne s'agit pas de la vue cabine en 3D
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