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BPE 2 _ Création de Blueprint_Scenery & Analog Clock
TS201x _ Créer une horloge analogique à aiguilles
Décrit la modélisation (3DS Max), la texture, l'animation et l'information des blueprint pour ce type d'objet
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B_HLD5540_Bleue
By anoel in Locomotives diesels et électriques
Locomotive diesel SNCB/NMBS : HLD5540
Livrée bleue, Bogies : CoCo
Ajout d'un câblot pour chauffage électrique des voitures
Manuel de présentation, voir B_HLD5517.
L'INSTALLATION PRÉALABLE DE B_HLD5517 EST REQUISE !
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B_HLD5528_DUO
By anoel in Locomotives diesels et électriques
DUO de locomotive diesel SNCB/NMBS : HLD5528 en livrée jaune et verte
INSTALLATION PREALABLE DE : B_HLD55xx_PACK REQUISE
Manuel de présentation joint avec le modèle.
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TS201x & 3DSMax 2013 _ Modélisation avancée - Créer une Mileposts
Présente la conception d'une "Milepost"
Décrit la modélisation, les textures et l'utilisation dans le simulateur.
461 downloads
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Blueprint, pack 04
PACK 04
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Plusieurs guides qui complètent la conception et l'utilisation des blueprint.
TS201x _ Création de Blueprint_Engine Sim (Diesel)
Présente l'information des rubriques concernant les données techniques pour une loco diesel.
TS201x _ Création de Blueprint_Input Mapper
Présente la création et l'application d'un Input mapper
TS201x _ InputMapper - Diesel, correspondance Azerty (Be) - Qwerty (Uk)
Tableau de correspondance Azerty (Be) - Qwerty (Uk) avec exemple d'attribution des touches
TS201x _ Child _ Positionnement avec RW_Tools
Montre comment positionner un objet 'enfant' en s'aidant du logiciel RW_Tools
TS201x _ Création de Blueprint_Cab camera
Montre l'information du blueprint Cab Camera pour la vue depuis la cabine
TS201x _ Création de Blueprint_Preload
Présente la création d'un "Preload"
371 downloads
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Blueprint, pack 02
PACK 02
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Ce pack présente un ensemble de guides axé sur le son et la manière de le gérer par le simulateur.
TS201x _ Création de Blueprint_Audio Control, Bogie & Coupling
Une méthode pour recréer soi-même les fichiers audio d'origine Kuju pour les bogies et l'attelage
TS201x _ Création de Blueprint_Audio Control, Cab
Simple création du blueprint Cab Occlusion
TS201x _ Son_Matériel roulant, 1 Structure & création blueprint (Diesel)
Présente la structure, l'organisation et l'information des blueprint pour une gestion complète des sons
TS201x _ Son_Matériel roulant, 1a Information blueprint ENGINE SOUND
Tableau montrant l'ensemble des paramètres pour le blueprint Engine Sound
TS201x _ Son_Matériel roulant, 1b Information blueprint CAB SOUND
Tableau montrant l'ensemble des paramètres pour le blueprint Cab Sound
TS201x _ Son_Matériel roulant, 2 Information des blueprint
Présente de façon explicite différents exemples de sons destinés au matériel roulant
319 downloads
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Texturer les vitres
Texturer les vitres
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TS201x & 3DSMax 2009 _ Shader TrainGlass.fx - Création des textures v2.0
Présente la création de textures destinées au shader "TrainGlass.fx"
Méthode développée jusque la visualisation dans l'éditeur TS
Cette version 2.0 amèliore la technique de texturage et tient compte d'une éventuelle évolution vers l'effet de pluie.
TS201x & 3DSMax 2009 _ Shader TrainGlassWeatherEffects.fx - Création des textures
Ce guide présente la création de textures destinées à l'effet de pluie
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YellowCat_B_TransbordeurCuesmes
By anoel in Décors de voie et bâtiments ferroviaires
Pont transbordeur de l'atelier SNCB de Cuesmes, Belgique
Accès à 31 voies
Objet animé, son et éclairage.
Voir aussi le guide pour la création d'un tel objet.
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YellowCat _ B_Quais
By anoel in Décors de voie et bâtiments ferroviaires
Quais SNCB/NMBS, Objets de type Loft
Infrastructure du réseau
Plusieurs revêtements
Manuel de présentation joint avec le modèle.
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B_HLD59xx_PACK
By anoel in Locomotives diesels et électriques
Locomotive diesel SNCB/NMBS : HLD5916
Infrastructure du réseau : SNCB/NMBS
Manuel de présentation joint avec le modèle.
475 downloads
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YellowCat_B_EclairageQuai_B
By anoel in Décors de voie et bâtiments ferroviaires
Eclairage de quai à led SNCB/NMBS
Infrastructure du réseau
Manuel de présentation joint avec le modèle.
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Texture & Modélisation, pack 01
PACK 01
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0 TS201x _ Processus de création - Présentation, matériel roulant de traction
Présentation, description des différents guides à suivre.
1a TS201x Art Plugins _ Max 2009 - Plugin Installation (Win 7)
1b TS201x Art Plugins _ Adobe Photoshop - Plugin Installation (Win 7)
Procédure pour l'installation de ces plug-ins
292 downloads
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SHADER TrainLightMapWithDiffuse - Création des textures (E L!ight)
Présente un guide (non abouti) sur la réalisation des textures relatives au pré-ombrage (Texture baking)
Contient les fichiers de modélisation et de texture pour toute contribution éventuelle.
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Blueprint, pack 03
PACK 03
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Ce pack est axé sur la création et l'utilisation des éclairages
TS201x _ Eclairage, Spot & Point lights
Présente les différents types de lumière et leurs implications pour du matériel roulant
TS201x _ Eclairage, Création éclairage loco basique
Montre l'application finale des lumières dans le modèle de la locomotive
TS201x _ Eclairage, Création éclairage cabine
Présente la création, la gestion par le simulateur et par le conducteur d'un éclairage de cabine
313 downloads
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Modélisation avancée, pack 08
PACK 08
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Diverses considérations sur l'utilisation des shaders
TS201x & 3DSMax 2009 _ Shader BlendATexDiff - Création de texture
Présente la création de textures destinées au shader "BlendATexDiff"
Propose le cheminement de la création tout en montrant l'utilisation de différents logiciels.
TS201x & 3DSMax 2009 _ Shader TrainBumpSpecMask.fx - Création des textures
Présente la création de textures destinées au shader "TrainBumpSpecMask.fx"
Propose deux solutions de création d'une "Normal Map"
TS201x & 3DSMax 2009 _ Shader TrainGlass.fx - Création des textures
Présente la création de textures destinées au shader "TrainGlass.fx"
Méthode développée jusque la visualisation dans l'éditeur TS
TS201x & 3DSMax 2009 - Texturage_Description et utilisation des shaders
Quelques informations complémentaires
224 downloads
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Modélisation avancée, pack 07
PACK 07
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Plusieurs guides qui complètent la conception d'un modèle.
TS201x _ Exportation vers TS_Loco électrique, création de la structure TS
Propose la structure nécessaire pour acceuillir un nouveau matériel roulant.
TS201x & 3DSMax 2009 - Modélisation avancée_ 7 Créer une cabine 3D
Présente la conception (avec des éléments existant) d'une cabine en 3D
TS201x & 3DSMax 2009 - Modélisation avancée_ 8 Ombre douce
Décrit la création d'un ombrage trés progressif sous un véhicule
TS201x _ Conversion ACE to TgPcDx
Présente une solution de conversion
RWSampleLocoElec_Source Files
Mise à disposition des fichiers source pour le modèle de loco électrique de démonstration utilisé dans ces guides.
RWSampleLocoElec_Texture Pack
Mise à disposition des textures en rapport avec RWSampleLocoElec
208 downloads
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BPE 2 _ Route _ GPSMarkerSetBlueprint
TS201x _ GPSMarkerSetBlueprint
Décrit l'information de ce type de blueprint à partir de données Google Earth
Inclut un modèle de drapeau (de repère) personnalisé
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YellowCat _ ScenetteFriterie
By anoel in Décors non ferroviaires
Du pur Belge !
Une petite scénette de friterie
Un peu de fumée pour l'odeur !
Un peu d'éclairage pour voir la sauce !
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YellowCat _ Cycle.zip
By anoel in Décors non ferroviaires
Deux types de bicyclette
5 teintes disponibles pour chaque type
Un modèle posé sur béquille
Modèle Medium polyg (Nombre de polygones moyens)
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RW3 _ Créer un scénario _ 1 Notions de base
Ce guide est une version française améliorée du manuel du créateur.
Il présente avec exemples et illustrations, les notions de base relatives à la création d'un scénario.
Ce guide n'utilise que les outils d'origine Railworks.
Il est écrit pour RW3 (TS2012)
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Texture & Modélisation, pack 02
PACK 02
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2 GMax _ Exporter au format obj
Décrit comment en partant d'un fichier gmax on peut obtenir un fichier .obj
3 TS201x & 3DSMax 2009 - Paramètrer 3DSMax
Quelques suggestions de paramètrage pour faciliter la conception de modèle sous 3DS Max 2009
4 TS201x & 3DSMax 2009 - Importer un fichier obj
Décrit comment depuis 3DS Max on peut importer un fichier .obj
5 TS201x & 3DSMax 2009 _ Recréer les objets constitutif d'un modèle
Montre comment reformater un objet .obj en un objet .max compatible pour la simulation
201 downloads
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YellowCat _ SetOfBelgianTrafficSigns.zip
By anoel in Décors non ferroviaires
Set de signaux routiers belges
Comporte la plupart des signaux sauf ceux qui sont propres à des noms de lieu
ou des signaux avec indications particulières
Il n'y a pas de signaux de direction vers des lieux ou des villes.
125 downloads
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Texture & Modélisation, pack 04
PACK 04
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10 TS201x & 3DSMax 2009 _ Texturage élémentaire_Loco électrique, Modéliser & texturer les vitres
Modéliser & texturer les vitres
Décrit une méthode de modélisation du vitrage avec effets de transparence différents.
11 TS201x & 3DSMax 2009 _ Texturage élémentaire_Loco électrique, texturage intérieur cabine
Décrit comment texturer l'intérieur d'une cabine pour la vue extérieure. Ce n'est pas la cabine 3D.
12 TS201x & 3DSMax 2009 _ Créer texture primarynumber & letter
Créer texture primarynumber & letter
Présente toute une procédure pour obtenir une gestion des matricules de locomotive.
13 TS201x & 3DSMax 2009 _ Modélisation élémentaire_Loco électrique, attach - pivot point - lod - nomination - liens
Finaliser la modélisation
Décrit comment finaliser le modèle avant de sortir du programme 3DS Max
14 TS201x & 3DSMax 2009 _ Modélisation élémentaire_Loco électrique, exportation
Décrit l'utilisation du plugin permettant l'exportation vers le format IGS
"Reserved Names"
Annexe de noms réservés pour Railworks
195 downloads
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Texture & Modélisation, pack 03
PACK 03
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6 TS201x & 3DSMax 2009 _ Modélisation élémentaire_Loco électrique, conception initiale
Guide pour montrer comment aboutir à la réalisation d'une locomotive électrique pour TS.
Il s'agit d'un modèle élémentaire comme les exemples pour RailSimulator.
Ce guide et les suivant décrivent tous les aspects de la conception, à savoir modélisation, texturage et blueprint
7 TS201x & 3DSMax 2009 _ Texturage élémentaire_Loco électrique, application d'une texture
Application d'une première texture
Présente en détails comment dans 3DS Max appliquer une texture sur une partie du modèle.
8 TS201x & 3DSMax 2009 _ Texturage élémentaire_Loco électrique, développement des coord des textures
Développement des coordonnées des textures
Présente en détail l'application propremnt dite de la texture sur le modèle.
9 TS201x & 3DSMax 2009 _ Texturage élémentaire_Loco électrique, appliquer d'autres textures
Finalisation avec d'autres textures
Présente en détail comment ajouter des textures avec 3DS Max.
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Modélisation avancée, pack 05
PACK 05
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TS201x & 3DSMax 2009 - Modélisation avancée_Création des lods
Comment créer 3 lods et obtenir une structure compatible pour l'exportation .igs
TS201x & 3DSMax 2009 - Modélisation avancée_Créer son propre jeu d'attelage
Décrit la modélisation d'un jeu d'attelage depuis la modélisation, le blueprint et l'utilisation dans le modèle final.
TS201x & 3DSMax 2009 - Modélisation avancée_Modéliser une cabine, pour vue extérieure
Montre comment modéliser sommairement l'intérieur d'une cabine pour la vue extérieure.
Présente une méthode de découpe des fenêtres.
Il ne s'agit pas de la vue cabine en 3D
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