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Marc Chabassier
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[Dispo] Trémie à ballast Facs
Marc Chabassier replied to pierreg's topic in Création de matériel roulant
Superbe modèle .....comme d'habitude. Merci Pierre -
Bonjour Belle initiative ....mais je crains que pour la conduite elle soit plus théorique que pratique, car simuler la conduite d'une loco vapeur à partir d'un clavier, c'est pas gagné. Que l'on puisse simuler, certains réglages pourquoi pas, mais après c'est une autre histoire. Si je me réfère à mon expérience personnelle, j'ai plus de 1500 heures de vol et quelques milliers d'attero sur différents types d'avions de tourisme, je loupe quasiment toujours les atteros sur FS. En vrai, ce serait au minimum les pneus éclatés, voire le train qui passe à travers l'aile....sauf avec un mini simulateur avec manettes et pédales Alors à moins d'avoir une cabine simulée, je crains que pour les loco vapeurs il y ait le même type de problème même si on ne simule que le coté mécanicien en oubliant le role du chauffeur (automatic fireman). Mais il est vrai qu'un petit peu plus de réalisme serait le bienvenue ....mais attention trop de détails tuent le jeu ......au moins pour moi .
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Superbe .....quel travail.
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Ce joli train, c’était, peut être le Thermal Express, qui à circulé jusque vers les années 1970 de Paris Austerlitz vers Vichy, Chatel-Guyon, Le Mont Dore. Surement pas avec des 9100, mais peut être vers la fin des années 60 avec des 5400 ex Etat qui avaient été "relookées" en simili 9100
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Bonjour, Trop joufflu ou pas, il est drôlement chouette. Merci Bernard, pour ces belles heures en perspective sur ce magnifique réseau.
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Merci Gérard, Je vais tenter ça Cordialement
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Bonjour, Je suis face à un problème pour lequel je n'ai pas trouvé d'explication dans les différentes rubriques de ce forum. Je suis en train d'essayer de construire un gros morceau qui va globalement de Saint Amand Montrond à Ussel, plus quelques diversions autour de Montluçon, soit près de 200 km de voie ...et de décors. Depuis quelques temps j'avais, de temps en temps, des problèmes pour poser des objets linéaires, maintenant j'ai presque systématiquement ce pb, a savoir: lorsque je place la flèche jaune pour prolonger un segment de voie, de route ou autre, au bout d'un tronçon existant, ......plantage D'habitude, le déplacement de la flèche montre la projection prévue et lorsqu'on clique l'objet linéaire apparait, mais la, si on insiste et que l'on clique sans avoir la projection, >> erreur mémoire, sortie de la session ..... ce qui évidemment bloque toute velléité de développement. Je peux éventuellement le comprendre sur des zones hyperchargées, mais sur des zones éloignées avec rien d'autre qu'un import terrain et la pose de 100 métres de voie, ???? Ce problème me rappelle l'époque des plantages mémoire récurrents qui avait plus ou moins été réglés par des maj de TS Merci de vos lumières et de votre aide . Bonne journée à tous
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Bonjour à tous Je reviens sur ce sujet, car la situation c'est aggravée hier. J'ai voulu rajouter un bout de voie ....et je me suis fait sortir direct avec un "erreur mémoire", comme signalé le 7 Mars mais la en plus, TOUT LA MAP a disparue. plus de voies, plus RIEN, VIDE Heureusement que j'avais une sauvegarde, sinon "les boules" ...pour avoir perdu les 200 km de voies déjà posées. Je cherche à comprendre le pourquoi de cette situation et je ne trouve rien dans les posts, les FAQ, RW tools, ni sur Internet qui puisse éclairer ma lanterne. Mon ordi est costaud, 200 km de voies, c'est pas mal mais cela ne justifie pas un plantage avec effacement de cette nature. Comme tout débutant, j'ai accumulé toutes les erreurs possibles et imaginables, en particulier le mélanges de règles de voies, qui je pense, embrouille un peu la mécanique. Mes questions, aux spécialistes / créateurs de ligne : ce mélange de track rules doit il être résolu ? si oui, existe il un "mass update" pour toutes les réaligner sur une (Regle PO) ? ou doit le faire tronçon par tronçon ? faut il réduire la map, en la scindant en plusieurs tronçons, plus manipulables ? Merci de votre aide et de vos lumières, car la, je suis planté
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Magnifique ...et énorme projet. C'est locomotives ont eu tellement de descendance que les énumérer toute est déjà compliqué . Mais avec Pierre, il faut s'attendre à de belles surprises ........merci d'avance, car celle la promet déca, avec sa "copine" la 5300 PO, le dépôt d'Aurillac va être à la fête .....pour son centenaire Merci Pierre
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Ligne Montluçon Gouttiere, inaugurée en 1931 et fermée aux voyageurs en 1939 .....rouverte temporairement après la guerre jusqu'en 1952. Au début des années 50, cette composition a circulé entre Montluçon et Neris les Bains, 1 voiture détachée de l'express Paris Ussel/Le Mont Dore. Ici à son retour à Montluçon vers 16 00 pour repartir sur Paris, au PN de la rue Paul Louis Courier, à gauche la ligne vers Eygurande Tout ça c'est du passé, tout est abandonné ......
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Atmosphères ferroviaires (5 captures maximum et par jour !)
Marc Chabassier replied to Julien's topic in Captures d'écran et vidéos
Train historique sur le Saint Gothard ........ 40kmh max et gare au départ en patinage !!! -
Tuto clef API ( google map ) + import terrain réel
Marc Chabassier replied to zawal's topic in Création de lignes
Merci, ......mais je suis trés c..... Je n'avais pas vu en allant x fois dans Google API, qu'il y avait un encart "UPGRADE" pour renouveler l'abonnement . .........et maintenant tout fonctionne, c'est pas beau -
Tuto clef API ( google map ) + import terrain réel
Marc Chabassier replied to zawal's topic in Création de lignes
Merci AL60, j'ai tout revérifié, dans Google, clef correcte, pas de restriction, copie collé dans TS, revérifié; tout est OK ...et rien ne marche !!!! A tout hasard, y a t il, éventuellement, d'autres paramètres, qui pourraient intervenir dans cette affaire ......sinon je vais tenter d'en générer une nouvelle. -
Tuto clef API ( google map ) + import terrain réel
Marc Chabassier replied to zawal's topic in Création de lignes
Merci à tous ceux qui ont essayé de m'aider, mais je tripatouille dans TS depuis 2009 et plus le temps passe plus j'ai l'impression de perdre le fil. Entre les bugs, les plantages, les fichiers corrompus que Steam n'arrive pas à restaurer, les pb de mémoire plus ça avance plus ça se dégrade. J'ai remis la clef API, que j'avais effectivement oublié de réinstallé, merci Olivier, mais maintenant Ctl G, qui marchait super, me donne des beaux cercles bleus et le chargement de terrain, qui normalement n'en a pas besoin, ne fonctionne toujours pas. Je vais me mettre au vert un moment et reprendrai, calmement, ce truc plus tard, TS commence à me fatiguer sérieusement. J'ai un projet en cours dans lequel j'ai posé plus de 150 km de voie avec le terrain qui va avec .....et la raz le bol Merci encore -
Tuto clef API ( google map ) + import terrain réel
Marc Chabassier replied to zawal's topic in Création de lignes
Bonsoir, Après avoir du recharger complétement TS, j'ai réinstallé le chargement de terrain que j’utilisais depuis des années ....mais plus rien ne fonctionne. J'ai dans Railworks, le répertoire DEM, son sous répertoire SRTM avec les fichiers xxxx.hgt dézippés que j'avais sauvegardés ..mais quand j’utilise le menu de chargement de terrain, avec: Source folder DEMSRTM format SRTM Area 3x3 ............. il ne se passe rien. J'ai lu et relu le tuto de Zawal du 10 Juin 2018 et je ne vois pas ce qui cloche ..... quelqu'un aurait il une idée pour solutionner ce pb ? Merci d'avance -
Les voyages ferroviaires . . . ( 5 captures max par jour ! )
Marc Chabassier replied to thalys07's topic in Captures d'écran et vidéos
Beau projet et Joli prise......., par contre des caténaires à Busseau sur Creuse ça arrache. !! C'est un ligne disponible ou encore en développement? Ira t elle jusqu'a Ussel ? Merci -
Fichiers corrompus- MAJ impossible
Marc Chabassier replied to Marc Chabassier's topic in Technique et Cie.
Bonjour et Meilleurs Voeux à tous pour cette nouvelle année. Petite question. Fin Novembre, comme je l'ai décrit dans mon 1er msg, Steam a été dans l'impossibilité de terminer la verif des fichiers locaux. j'ai recuperé avec une sauvegarde de mes fichiers, un effacement des Assets et Contents et un rechargement complet Fin Décembre, rebelote, fermeture du jeu un soir, le lendemain >> plantage avec msg "fichiers corrompus" et la, même problème qu'en Novembre; Steam est incapable de clôturer la vérification des fichiers. J'ai refait la même manip et aujourd'hui, ça fonctionne normalement sans que je sache d’où vient ce problème très pénalisant. Un autre membre avec qui je suis en contact a eu le même problème, presque au même moment ..... curieux, non? Et vous avez vous ce genre de problème? et quel est votre diagnostique ? Merc -
Bonjour, Alors que tout roulais bien depuis longtemps, hier après midi au démarrage de Steam, ERREUR . Je lance un vérification des fichiers locaux et là, la cata. La verif démarre,......dure un temps anormalement long et à chaque arrivée, à la dernière seconde, plouf : erreur .....et ça repart pour 44 minutes, puis 5, puis 15 puis à la fin ça replante et ça reboucle sans fin. Que faire ?? Merci de vos lumières
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[Dispo] la coupe-vent 220C PLM
Marc Chabassier replied to pierreg's topic in Création de matériel roulant
Merci Pierre, pour cette belle machine, qui va faire faire des "ravages" sur la ligne des Trains d'antan -
Merci Bernard pour ce beau cadeau de Noel. C'est fantastique ...........et aux commandes de l'ABH c'est vraiment génial. Merci
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Tuto clef API ( google map ) + import terrain réel
Marc Chabassier replied to zawal's topic in Création de lignes
Bonjour, Avec surement beaucoup de retard, pour faire un copie/collé dans TS, il faut : faire un "copie" normal coller dans la zone de la clef API par: ctl+V ......... et ça marche, je l'ai fait il y a 15 jours , pour un pb identique Bonne journée -
........... c'est magique. Après 3 nouvelles tentatives; tout fonctionne. Pourquoi ?? Je n'en sais rien
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Bonjour, Depuis la mi Novembre, j'ai l'impression que chaque jour amène son lot de problèmes dans TS. Jusque la, tout fonctionnait "normalement", mais devant l'impossibilité de Steam de vérifier correctement les fichiers locaux, j'ai du tout désinstaller, tout recharger, remettre tous mes assets et mes lignes que j'avais sauvegardés, ....et maintenant je suis confronté à un pb de CLEF API. J'ai vérifié dans Google, tout est OK, la clef est la, sans restriction, je fais un copie-coller dans les paramètres .....et rien se passe, que les ronds bleus. J'ai refais la vérification et la manip 5 fois, sans résultats .... et la, je ne comprends pas Allez vous une idée sur le pb ? Rencontrez vous actuellement ce pb ? Merci de votre aide
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Bonjour, Confronté toujours à ce vieux problème d'objets furtifs, qui disparaissent ou apparaissent de façon aléatoire, y a t il eu des avancées pour solutionner ce truc plutôt pénible et démotivant. Je n'ai rien trouvé, à part d'effacer le cache ....qui n'a rien solutionné. Merci de vos lumieres
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Merci Bernard, Ils sont supers .....on peut presque conduire l'ABH comme le vrai, la commande de boite est bien rendue. Il y a, peut être, quelques améliorations de détails à faire, principalement sur le rendu du son moteur. Mais la vraie priorité du moment, c'est la ligne ............. merci d'avance pour ce fabuleux travail