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Jul

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Everything posted by Jul

  1. Photos panorama

    Jolies photos. Mais je me permet une petite critique technique. Tu devrais prendre plus de photos pour les panoramas, faire en sorte que chaque photo chevauche la précédente de 50%, faire un cadrage vertical pour chaque photo et préférer un montage à la main si tu maîtrises un peu photoshop. Tu obtiendras ainsi un panorama moins cassé, avec une "courbure" plus naturelle et des transitions entre les photos invisibles si c'est bien fait.. Evite aussi les rames en mouvement, il y a peu de chances qu'elles rentrent sur une seule photo. Autre petit point qui ne concerne pas vraiment ces photos ci: les cadres, je ne suis pas tellement fan des cadres blancs dégradés. Je trouve que tes photos gagneraient plus à avoir un cadre plus sobre (bord noir ou blanc par exemple). Voilà, j'arrête d'être chiant pour aujourd'hui, bon amusement pour la suite de tes photos.
  2. [WIP] Z20900

    Bravo, c'est magnifique et très bien fini. Mais je te dirais aussi que tu exagères, quand je vois la résolution que tu mets sur les cylindres... Bonne continuation.
  3. Map de Iceman

    :lol: L'arrière plan EST une photo, c'est évident. Les screens sont très alléchants en tout cas, la ligne a l'air très jolie.
  4. Abris de quai

    Joli objet, mais je trouve juste que ton ombre rendue en texture manque de résolution. Elle est formée d'espèce de gros pixels flous qui ne vont pas jusque dans les coins alors que ce sont eux qui devraient être les plus sombres. Pour avoir des ombres plus précises, tu devrais agrandir la taille des shadow maps dans les paramètres de tes lights. Bonne continuation.
  5. Bon aniversaire à Julien!!

    Joyeux anniversaire !!
  6. [WIP] Motrice TGV

    Tu peux même oublier la création du cecle et ton loft! Dans Max, tu peux as 2 cases à cocher pour obtenir la géométrie de l'objet "spline": renderable et renderable in viewport (j'écris de mémoire). Tu n'as plus qu'à déterminer un rayon et la résolution. Tu gagneras encore un peu de temps
  7. Les rendus dans le moteur de KRS sont vraiment superbes Excellent boulot, je ne vois rien à y redire (à part les ombres portées de KRS que je n'ai jamais aimé, mais bon, tu n'y es pour rien ).
  8. Joyeuses fêtes à tous !
  9. Sortie en magasin???

    Et il y a un topic qui parle de ça, juste 2 niveau en dessous du tiens... Je ne sais vraiment pas comment vous faites...
  10. Tu sembles confondre le moteur graphique avec les ressources (les objets, textures, etc). Et au vu de l'annonce, le moteur de TS1 est totalement inadapté. D'ailleurs, ils parlent d'utiliser le moteur de FSX. Ensuite, je me doute bien que personne ne fera des trajets de 10 jours. Mais l'intérêt pour moi est le fait d'avoir une connexion entre les lignes. Ensuite, je ne comprend pas pourquoi vous mettez toujours les possibilités annoncées en doute? Bien que le lien ne semble pas tout à fait officiel (mais le zip avec vidéos et screens rend l'annonce crédible), si cela a été annoncé, c'est qu'ils ont réfléchis à la faisabilité du projet avant.
  11. Vous n'avez pas l'air de comprendre l'intérêt de tout cela: pouvoir passer d'une ligne à l'autre sans recharger une autre partie, de manière réaliste. Imaginez que vous pourriez parcourir la France sur toute sa surface. Leur but n'est nullement de faire des lignes vides pour attirer des gens. Et la simulation aura comme toutes les autres ses quelques lignes disponibles à la sortie. Le reste sera apporté par la communauté. Si deux gusses veulent faire la même ligne, je suppose qu'il suffira juste d'en désactiver une comme c'est le cas dans Flight Simulator si je me souviens bien.
  12. Tu reconnais le moteur de TS1 là dedans toi??? Autant le moteur de RS semble bien être une évolution du moteur de TS1, autant ici, le moteur a l'air assez (totalement) différent. Cela semble d'ailleurs évident au vu de ce qui est annoncé. Ensuite, toutes les lignes du monde, ça me parait tout à fait possible. Seulement, il est bien précisé que seuls certains endroits seront détaillés. Le reste sera juste esquissé, réalisé très grossièrement, avec plus que probablement des erreurs de reliefs, sur le nombre de voies, la position des gares,... Ce sera à la communauté d'affiner tout ça. En fait, as-tu pris la peine de lire la page de présentation donné en lien dans un message précédent?
  13. On peut toujours trouver pire, mais ce n'est pas une raison... Et des messages comme ça, je les déchiffre, je ne le comprend pas forcément du premier coup, c'est malheureux, mais des fois, il faut prononcer les mots écrits à voix haute en oubliant leur définition réelle pour comprendre ce que veut dire son auteur... Voilà, c'est dit, il n'y a plus vraiment besoin de réagir. Restons centré sur le sujet réel du topic.
  14. Il suffit d'appliquer un premier chanfrein qui va diviser ton edge en 2, il faut lui mettre une valeur relativement forte. Ensuite, tu gardes tes deux nouveaux edges et tu leur en appliques un deuxième avec environ le 1/3 de la valeur précédente, tout simplement.
  15. Sinon, sélectionne les edges (arrêtes) à arrondir et appliques-y un ou deux chambfer avec deux valeurs différentes. Ca devrait très bien fonctionner sur la mod que tu as commencée.
  16. Bien sympathique tout ça. Je regrette juste que sur certaines parties, la texture soit étirée. Et aussi le manque de netteté de certaines photos et le fait qu'on voit trop les "polygones flottants" du marquage, essaye de mieux les fondre sur le reste de la machine. Pense aussi à faire un prélight avec une "Global Illumination" (skylight ou autre système). Voilà pour le chipotage de finition. Bonne continuation sinon, ça ne devrait plus trop trainer, je vois.
  17. Questions sur les dévers en courbe.

    Je ne pense pas que la position du train et des ses bogies soient le problème le plus compliqué. Cela doit plutot être la génération d'une voie dynamique (comme nous le montre l'éditeur) avec une gestion du dévers en fonction de la courbe (ou règlée par l'utilisateur). Mais bon, quoi qu'il en soit, ce n'est pas nous qui règlerons le problème...
  18. Meilleurs voeux

    Bonne année, bonne santé et meilleurs voeux à tous.
  19. Salut, Pour ma part, le plus gros du travail est peint à la main, avec quelques apports photos retravaillées pour certains détails. Je trouve tout simplement que l'on a un meilleur contrôle en les dessinant soi-même. Pas d'accord! Une texture "dessinée" ne veut pas dire qu'il s'agit d'un dessin avec des traits et des applats de couleur. On peut très bien reproduire un matériau avec une texture peinte à la main. D'ailleurs les textures du matériel Kuju sont peintes à la main. Mais, si tu n'as aucune notion de painting, c'est sur que les photos donneront de bien meilleurs résultats. Voilà, je dirais qu'aucune technique n'est moins bonne que l'autre, chacune a ses avantages et ses défauts et le mieux est bien évidemment de mélanger les deux A+
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