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duarn
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Superbe travail. Ça donne envie de jouer aux courses
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Trainz d'Auran? Si c'est le cas tu n'es pas vraiment sur le bon forum. Trainz possède une "download station" une sorte de base de données gratuites de dizaines de milliers d'objets dont des français. Il y a un forum officiel (il faut enregistrer son logiciel auprès d'Auran) Forum Auran et des forums perso: le meilleur en français : Petit train Si tu veux des objets français il y a mon site mais ils sont tous sur la Download station d'Auran donc incription obligatoire.
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Bonsoir Je vous présente mes premiers objets finalisés pour KRS. Ce sont à l'origine quelques unes de mes productions pour Trainz. Vous pouvez les télécharger sur Mon site Je m'aperçois que le moteur graphique de Rail Simulator est bien supérieur à celui de Trainz. En effet, avec les mêmes textures, le rendu est beaucoup plus précis.
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oui insolite Je vais sans doute le détailler un peu plus grâce à ces images
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J'voudrais bien, mais j'peux point. je maîtrise bien la transparence totale et j'essaie depuis plusieurs jours la "transparence vitrifiée". Mais là, Mission impossible et personne n'est capable de m'expliquer la manip sous 3DSMAX. J'ai pourtant posé la question sur trois forums dont l'officiel. Soit il n'y a pas de réponse , soit la réponse est à côté de la plaque . Donc pas de vitre pour l'instant .
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un petit nouveau en construction, en fait une adaptation d'un objet trainz : un Renault AHN , petit camion des années 40.
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Bonsoir Et quelle est la manip pour 3DS max. Pour l'instant j'ai bien la transparence mais pas l'effet vitre
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La nouvelle version de ToAce a résolu le problème.
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Merci ça marche
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Tout dépend de quand date cette version? Elle est téléchargeable à part ou dans l'ensemble des outils? (J'ai la version 1.03 des Developper Tools) Je viens de consulter le forum officiel de KRS. Apparemment je ne suis pas le seul à avoir ce problème. Il y a un vieux post qui date de janvier à ce sujet. Mais aucune solution...
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Premiers screens "ingame" de ma gare PLM J'ai ajouté des grilles sur certaines fenêtres pour plus de réalisme. Screen pris depuis mon abri de quai. J'attends avec beaucoup d'espoir une loco française dans cette gare version hiver L'ombre semble marcher mais c'est ma 3° meshes... Pour l'instant je ne suis pas satisfait des quais. Il me reste à implanter les Lods et le mode nuit, à retoucher quelques textures. J'ai remarqué une chose un peu bizarre et surtout pénalisante pour la qualité: il est impossible de convertir en *.ace des fichiers en "paysage" ex 512*256, 1024*512. ToAce se plante à chaque fois. Pourtant dans le sens portrait ça marche ex 256*512
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Ton tuto va sans doute susciter des vocations Le temps pourri de ces derniers jours m'a permis de me lancer dans la construction d'une gare façon PLM J'ai dû concevoir un plan à partir de photos de revues ferroviaires, mais les dimensions sont un peu à la louche . Je me suis basé sur les mesures de gares PO et métriques.
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Salut J'ai tâté des trois "sus nommés" 1° Train Simulator: une révélation quand je l'ai découvert à sa sortie mais j'ai vite déchanté. Il se plantait facilement. On perdait également facilement le travail de sa route en construction. Mais la simulation pure et dure était bonne et le matériel français est devenu important au cours des années 2° Trainz: Une première découverte vite abandonné car il faisait un peu trop petit réseau. Et puis je l'ai redécouvert quand est sortie Trainz 2004. Je viens de passer 4 ans à modéliser pour ce soft. La prise en main est facile. On construit facilement une ligne. Les graphismes sont bons voire très bons (surtout grâce à la montagne d'addons de la vaste communauté) Il y a de véritables artistes de la "map" (le nom des lignes sous Trainz). un exemple, l'Espagnol Gor Tu trouveras sur ce forum Trainz d'autres Screens (il y a prendre et à laisser...) etc... Le matériel est important même si on peut regretter l'absence quasi totale de la vapeur française. Les défauts de Trainz: ce n'est pas vraiment un simulateur même si les dernières versions tendent à le devenir. Le moteur graphique est préhistorique. Une belle map bien détaillée demande une centrale nucléaire et non pas un pc normal. 3° Rail simulator: encore un inconnu pour moi mais je commence à modéliser pour lui. J'ai peur que son avenir ne soit assez limité. Le matériel français est pour l'instant inexistant (sauf reskins de wagons à la sauce française). J'ai peur que la communauté française des modeleurs ferroviaires n'attende la sortie de Train simulateur 2 Tu as peut-être une solution intermédiaire. Récupère une version de BVE qui est un simulateur Freeware en attendant la sortie de Train Simulator2.
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[Tutoriels] Débuter dans la creation pour RS à partir de créations Gmax -V1
duarn replied to pml3's topic in Technique et Cie.
Bonjour Excellent tutorial. Je n'ai simplement pas très bien saisi le backing texturing . Cela vient surement du fait que j'utilise une version française de 3DSMAX (version 7) J'aimerais également faire deux remarques: 1° Il est possible d'enregistrer directement en 3DSMAX à partir de Deep Exploration. Au départ je pensais que le programme plantait lors de mes essais. En fait, il est simplement lent à réagir. L'avantage est que le material editor reconnaît les textures. Il suffit alors de remplacer Standard par Kuji material --> bimap ---> la texture ace. Il n'est donc plus nécessaire d' appliquer de nouvelles textures, ce qui peut prendre beaucoup de temps lorsque l'objet utilise le multi texturing. 2° Il est possible de sélectionner tous les composants d'un objet dans le Package Creator au lieu de les intégrer un à un. Voici la manip Le programme copie alors l'ensemble du répertoire. Vous remarquerez que mon arborescence est différente et beaucoup plus simple que celle proposée par Kuju. Mais ça marche sans aucun problème. -
Un projet supplémentaire bien avancé: un silo de la multinationale américaine Cargill: Je me suis servi d'une pub interne à "LocoRevue" pour la nouvelle revue "Ferrovissime". Le dessin/plan d'un silo était assez illisible mais en scannant et agrandissant la pub est devenue exploitable Les textures sont originales et faites de bric et de brocs trouvés sur Internet. En fait j'ai adopté le photo montage pour mes textures. Cette technique est plus efficace que de se baser bêtement sur des photos originales du bâtiment qui sont souvent mal foutues (à condition d'en avoir). Je prend des portes et des fenêtres ici, un crépis là, quelques ombres et salissures et hop on a une texture assez proche de la réalité.
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Le serveur FTP de mon hébergeur remarche. Il y a donc deux nouveaux objets disponibles pour KRS sur mon site .
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Le travail se poursuit. J'ai quelques soucis avec l'ombre de ma halle Nord. Je l'ai donc provisoirement abandonnée. J'en ai profité pour finaliser la maison de garde barrières PLM. Elle est prête ainsi que la petite maison d'habitation mais l'hébergeur de mon site (HOSTAREA) à quelques problèmes techniques: impossible de se connecter au serveur. Il vous faudra donc attendre quelques heures ou quelques jours pour les télécharger. Je me suis également lancé dans des productions originales pour KRS comme cet abri de quai pratiquement terminé. Malheureusement KRS ne permet pas (mais je n'en suis pas sûr) les noms éditables comme Trainz. Les plaques sont donc vides et ce poste d'aiguillages Mais pour l'instant je ne maîtrise pas vraiment la transparence style verre dans KRS
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Et un petit nouveau supplémentaire bientôt disponible : La maison de garde barrière PLM d'après une maquette en carton parue dans le LocoRevue de Septembre 2007.
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Toujours dans le style Nord: une petite halle dont j'ai trouvé le plan dans LocoRevue. Et une petite maison d'habitation Elles seront sans doute disponibles cette semaine. En attendant la gare de Chevrière
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Bonsoir Je profite du mauvais temps et de mes vacances. Je me suis remis au travail sous KRS. Mais voilà j'ai un problème d'ombres sur l'objet suivant : Pourtant j'arrive à "ombrer" les bâtiments en forme de cube ou de grosse brique. Mais les bâtiments à toit pentu impossible. Pour ces bâtiments, doit-on modéliser un cube et un prisme droit? Merci d'avance
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J'ai trouvé la solution sur Uktrainsim. Il faut apparemment "smoother" l'ombre avec autosmooth (réglage de 20.0)
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Bonsoir A chaque fois j'essaie de lancer le programme Asset editor j'ai le message suivant qui apparaît J'ai également remarqué que je ne peux pas faire une prévisualisation dans le programme blueprint J
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Bonsoir, J'ai modélisé plus d'une soixantaine d'objets pour TRS 2004 (voir mon site Virtualbreizh ) Il y a déjà un long moment que je veux adapter ces objets à KRS. Mais voilà, je n'ai aucune idée de ce que je dois faire des fichiers 3D créés après beaucoup de mal (passage de Gmax à 3DSMAX) . Et les textures? Y-a-il une sorte de package à faire comme pour les CDP de Trainz? Franchement j'ai l'impression que Kuju veut que son soft soit un bide parce qu'il n'y aucune aide la-dessus à ma connaissance
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Ca ne marche pas. Il refuse un fenêtrage en 1024*768. Je passe donc à 800*600 et il se plante.
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Et comment fait-on?